Re: [創造] 巡察與智略沒有關係
※ 引述《astr (手淫強身,意淫強國)》之銘言:
: 其實要驗證超簡單的:一進入遊戲就存檔
: 同一座城派智略不同的武將去巡察,看你試不試的出不同結果
: --至少我是沒試出來過啦
: 個人判斷:金山銀山跟通道、都是地圖生成時亂數決定「會不會出現」
: 跟「大眾臉」國人眾一樣
: 會出現的位置也都是固定的
: 以1551年武田家為例,金山只會出現在富士吉田城、高遠城和深志城
: 運氣不好的話三座都不會「登場」
: -- 同一個存檔你用山本勘助去巡再多遍也不會有變化的
想問一下,金山是不是跟國人眾一樣,「開局」隨機分佈?
自問自答,我覺得「是」
起因是我玩上杉戰國傳失敗,沒拿下平井城,於是重玩,但是卻發現第一
次我在春日山有找到金山,但是這次怎麼沒找到,於是我用1551上杉重開
了幾局,想找出答案
我有春日山 2金礦 (左1、下1)
1金礦 (下1)
0金礦
0 的那次,我四月探索,沒找到,讀取紀錄,改作其他事情
五月探索,一樣沒有,再次讀取
六月探索,還是沒有
九月探索,沒有
隔年一月探索,沒有
或許是樣本還不夠多,但是從國人眾的例子類推,我覺得金礦可能是跟國
人眾一樣,開局隨機分佈,如果開局系統預設有,那隨便找都有,反之,
如果沒有,那在怎麼凹都沒用
覺得除了凹國人眾,玩上杉、武田,開局可以試著凹金山,一座金山月收
500,像上杉那個例子,開局找到兩座金山,可以多很多錢;不過這比較
麻煩一點,因為你要搜索過,才知道最多有幾座,像春日山,我知道他最
多可以有兩座,以後玩上杉可以以 2為目標,但是其他沒玩過的大名,要
凹可能就要花點時間去測,或是看看有沒有人破解系統參數,直接從參數
找答案
--
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