Re: [創造] 巡察與智略沒有關係
其實這沒甚麼好糾結的
實驗一下就知道了
1.先找出兩個確定會找到東西的據點
(個人是津山、天霧,會找到兩條小道)
2.讓智力90↑的武將去巡查(竹中半兵衛110、蜂須賀小六95)
建言顯示「了不起的想法,可以更廣泛的調查周遭吧」
當然是找的到。
3.換智力不到90的武將去找(百地三太夫88、南光坊天海89)
建言比較保守(不錯的想法),但仍然是找到了
4.也許智力還是太高,換上真正真銘的笨蛋!(薄田兼相6、松倉重政14)
「說不定能找到啥,跑一趟也不壞」軍師久秀如是說。
但....還是找到了。
5.可能剛好亂數矇到,以同樣的組合連續搜查取樣本數
....目前為止五連勝,樣本數來說可能還是不夠,
但我覺得如果真的跟智力有關,這麼低的智力失敗率要很高,
連續五次都找出來就表示....嗯....
6.也有可系統綁定特地人選?換不同的笨蛋去搜搜看(仙石權兵衛30、筒井定次30)
還是找得出來。
結論:
雖然不能鐵板釘釘說巡查一定跟智力無關
但至少當系統告訴你有東西可以找的時候,派誰去貌似是沒差的。
追記:
剛剛發現智力影響之處在哪了
為什麼現在才發現呢...orz
智力影響「一次搜查的範圍」
智力90以上者一次可以搜查目標與目標周邊的城
詳細的範圍還不清楚,
不過確定是影響範圍了。
至於某版友遇到的電腦從他看不道的小道冒出來打他的情況
我傾向是他沒有可以搜到那條小道的「據點」
有一些小道看似很靠近某城(比如長島上方那一條)
但事實上你不打下特定據點就是搜不出來。
另外就是,當你有可以找出東西的據點的時候,
不管你選擇搜哪個城,軍師的建言都是「一樣的」,
所以他可能給你好幾個都是「了不起的想法~~」的建言,
但事實上只有一個城會找到東西。老實說挺白爛的。
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