[創造] 整體遊戲的個人心得

看板Koei (光榮)作者 (幻神影風)時間12年前 (2013/12/18 15:18), 編輯推噓0(005)
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總體而言個人感覺跟之前的人說得差不多, 就是爽快度變少了,但是真實性大幅上升, 個人由於重視史實所以感覺非常有趣! 只不過小劇本模式被取消了...這真的超可惜,我超喜歡那個的...。 個人玩中級武田,由於三國同盟OP的關係所以感覺沒啥難度, 打到要流放義信時轉頭先把上杉滅了,然後龍虎就碾壓家康+信長破台了。 分享一下個人的一些心得 ===========================評定分隔線============================== 內政 開發方面,跟前面的人說得一樣,石高優先, 因為這遊戲兵糧賣錢頗賺,不過兵糧卻因為時常征戰的關係很難集。 個人一開始都會一個一個下指令微調,後來實在是懶了直接按推獎命令,看個人的選擇。 政策的話由於每回合都要花錢,所以個人前期都只開灌溉整備; 要合戰時才改成甲州法度次第+騎馬隊強化。不過這也是看個人選擇,後面會提到。 在這裡不得不抱怨這遊戲真的是信長之野望-「創造」, 創造類的政策真的無比OP,完全碾壓過保守類。 取引部份要注意來的商人是老外還是日本人, 老外的話跟他買鐵砲比較划算,跟本地人是馬比較划算。 普請 首先有個大前提是在這兒所下達的指令派的武將最好都能30天內完成, 不行的話就60天內,因為這遊戲評定是以月為單位週期。 建設如果你想弄得很完美全部區劃都將近A級並且又有Buff設施的話那很需要功夫慢慢算。 不過大致上就是看周圍是哪些區塊然後在多連結的地方蓋幫加成的東西就對了, 如果要擴張,邊邊角角的地適性是EEE或FFF的話個人通常會選擇開兵舍區劃, 因為拿來開商業和農業增加周圍適性的話感覺CP值不夠高。 整備方面基本上就是優先修你打算下次出軍功略的地方, 然後再來是必經之路,接著是大路。 這裡要注意的地方是你如果要派軍出征的話沿途不能叫自己人修路, 不然大軍會在原地發呆散步等到修路工修好才開始動。(不太確定不過應該是這樣 變更這個指令一開始幾乎用不到,(除非你之前都亂蓋 不過之後你打下其他城後可能就要常常確認一下電腦蓋了哪些東西, 因為他們都會亂蓋,所以要把他們之前蓋得拆掉重練, 不過當然你要有多餘的勞力和金錢再來幹這件事比較划算,這個大概就自己斟酌把握。 調略 懷柔國人眾在這代非常重要,因為他們往往會在戰場上瞬間移動出來做援軍。 有錢一定要勤做懷柔,最好都讓他們維持到70%以上的支持度。 要不要取達就要看人,因為取達會增加人口大幅度擴張城市發展, 但相對的如果不取達而支持度100%的話他們會固定時間提供你一些物資援助。 但基本上如果國人眾裡有武將的話那還是直接取達比較好, 畢竟在這代多一人就等於多了個亞瑟王的戰力! 然後由於這代離本城太遠的城池會自動變成軍團, 所以有必要時就不要猶豫遷移本城吧! ==========================戰鬥分隔線============================= 戰鬥說真的一開始本來超級期待不過後來有點失望... 自由度比想像中還低,感覺有點陽春阿... 進入戰鬥前如果有數個部隊,建議讓他們分多個路線走最後再會師, 因為這樣會造成夾擊,會影響采配很大。 同樣如果在攻城時有敵人從其他方向來支援的話, 那最好分一些多餘的部隊先前往迎戰,不要讓對方夾擊你。 然後進入野戰。總歸一句話, 這代鐵砲OP,馬什麼的其實根本不用管他反正不重要。(因為是「創造」吧? 為什麼?因為這代有個超大的Bug, 那就是你會戰打到一半時只要有某方面的援軍到來, 他們就會像宋襄公一樣莫名其妙開始禮讓對方雙方重新整隊擺好陣再打。 所以有時往往你被齊射到狗血淋頭了好不容易衝到對方面前要突襲, 結果某方援軍一到強制重來,你就要摸摸鼻子再被齊射一輪。 另外就是你可以打到一半暫停然後跳出會戰,接著再點進去, 也就是說,你可以齊射一輪讓對方狗血淋頭後跳出再進去,讓他們永遠衝不過來。 言下之意就是只要有個遠當或狙擊的武將在就能夠輕鬆達成無損消滅對方的目地, 沒有的話也無所謂,如果對方也齊射你的話就趕快暫停跳出去就好, 一直搞他搞他讓他傷不了你,只要你不厭其煩的話, 只有1000兵的一條丁丁也可以完成消滅軍神10000軍的偉大志向。(雖然你大概要射個10年 不過有些人或許會覺得這樣搞電腦太無趣,那大概就說明一下打法。 基本打法的話最好是鐵砲和馬都帶著, 一進去時先看看天氣, 如果是大晴天的話齊射威力會非常強大,相對之下如果下雨就會很小。 一開始看狀況擺陣, 主要想突襲對方的話擺魚鱗,魚鱗陣會讓馬變到前面, 讓你突襲的速度變快而且花得采配變少。 想齊射的話擺鶴翼,因為這遊戲裡一但雙方近距離接觸齊射就會強制取消, 所以鶴翼陣可以讓你比較不容易被接觸到,而且讓對方的馬需要跑比較久才能打到你。 玩馬的話不管怎樣建議軍隊裡要擺一個戰法是讓對方不能後退的武將; 相對的玩鐵砲的話建議帶至少一到二個讓對方減速或無法前進的武將。 然後開打接近時先齊射對方,因為有機率可以讓敵人混亂。 (是的,這遊戲只用馬突襲不會讓對方混亂 如果成功讓敵人混亂的話不要猶豫,直接開加速衝上去突襲打對方臉吧! 要是自認為自己齊射實在是比不上對方,那只好魚鱗陣衝上去突襲, 中途對方如果齊射就開個增加防禦力、減少混亂機率減少損害。 不過如果想完全保留小宇宙一次爆發的話那可能要冒著被齊射混亂, 或是遊戲機制強制你跳出重跑的風險。 這兒要注意的事是齊射時要注意淺橘色和深橘色圓圈的範圍, 淺橘色圓圈是表示你射的到對方,而深橘色範圍是如果敵人在那之內或受到更多傷害。 特性方面完全是隨機發動,一切只能說是命不能指望, 這使的以單純戰法比起來謙信的比信玄的強許多, 不過胖虎的武將素質感覺比謙信高了一些, 而且胖虎鐵砲比較強一點,雖然這方面可以說是五十步笑百步。 最後就是在這遊戲裡頭雙方兵力越多那攻擊雙方所損耗的兵力也會越多, 而且這個損耗比在一次會戰中不太會下降!(或是修很少,總之我沒啥感覺 也就是說如果打到後來對方剩一點兵時如果不想損耗太多人就直接跳出重來吧。 大概是這樣,掌握好得話應該可以打出漂亮的會戰! ============================================================ 心得大概就這樣,總歸一句,正常打來玩的話還是很好玩的! 由於做內政和軍事不衝突所以可以一開始就出兵打人, 然後後期可以連包圍下好幾座城, 讓攻略和遊戲的節奏變快,一直擴張的感覺真的很爽哈哈! 不過當然就像很多人還有我剛剛說得,有許多需要加強版出來加強的空間~ 最後要吐槽的是公主似乎模組又變少了,每個公主幾乎都長一樣, 讓人懷疑她們是不是混有韓國人的血統阿...XD" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.161.182 ※ 編輯: xxpp 來自: 114.39.161.182 (12/18 15:28)

12/18 15:29, , 1F
單純個人心得,如果有誤還請不吝賜教,謝謝!
12/18 15:29, 1F

12/18 15:58, , 2F
國人眾進貢不是隨機 月份固定的 點國人眾進去可以看到資料
12/18 15:58, 2F

12/18 16:00, , 3F
原來如此,感謝~
12/18 16:00, 3F
※ 編輯: xxpp 來自: 114.39.161.182 (12/18 16:01)

12/18 16:25, , 4F
是宋襄公請修正錯誤XD
12/18 16:25, 4F
※ 編輯: xxpp 來自: 114.39.178.27 (12/18 16:57)

12/18 16:57, , 5F
噗 拍謝 太久沒看了記錯了哈哈
12/18 16:57, 5F
※ 編輯: xxpp 來自: 114.39.178.27 (12/18 22:36)
文章代碼(AID): #1IiKnIsW (Koei)
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