[信長] 創造,更新事件/任務系統

看板Koei (光榮)作者 (吞天之戰鬼‧狂者)時間12年前 (2013/11/21 22:11), 編輯推噓20(20018)
留言38則, 18人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
這次更新的內容是事件跟任務系統 這次事件採用大量圖繪 有些會採用動畫演出(如PV與發表會所展示的桶狹間前夜等) 這次更新有提到 桶狹間前夜 http://www.gamecity.ne.jp/souzou/images/wor/wor_event_a01.jpg
川中島 http://www.gamecity.ne.jp/souzou/images/wor/wor_event_a02.jpg
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/images/wor/wor_event_a03.jpg
三矢之訓 http://www.gamecity.ne.jp/souzou/images/wor/wor_event_a04.jpg
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/images/wor/wor_event_a05.jpg
河越夜戰 http://www.gamecity.ne.jp/souzou/images/wor/wor_event_a06.jpg
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/images/wor/wor_event_a07.jpg
有些武將的重要事蹟會有對話事件 比較重要的就會徒繪演出 http://www.gamecity.ne.jp/souzou/images/wor/wor_m_eve_11.jpg
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/images/wor/wor_m_eve_12.jpg
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戰國傳也就是任務系統 感覺會跟走太閣五秀吉的主線一樣 隨著時間的進行,會有任務發生 另外這代目前無if的路線,這是前幾次訪談與更新提過的 例子是桶狹間 義元開始上洛 http://www.gamecity.ne.jp/souzou/images/wor/wor_event_b01.jpg
提示桶狹間之戰發生 http://www.gamecity.ne.jp/souzou/images/wor/wor_event_b02.jpg
戰國傳的內容 http://www.gamecity.ne.jp/souzou/images/wor/wor_event_b03.jpg
桶狹間之戰任務達成之後發生事件 http://www.gamecity.ne.jp/souzou/images/wor/wor_event_b05.jpg
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http://www.gamecity.ne.jp/souzou/images/wor/wor_event_b07.jpg
小笠原P有接受Game Watch的訪談 http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20131118_623517.html 我看到的幾個之前沒提到的: 這次的遊戲內容要玩家扮演的是大名,而非大名家的守護神 所以戰術上的微調會降低。 另外,這次會有不用天下統一就能達成的結局 其他跟遊戲內容有關的部分跟前幾次訪談/臉書內容相同 -- 這代強調真實性是個雙面刃 模擬遊戲在真實性跟遊戲性要拿捏得好是很困難的 太強調真實喪失遊戲性的模擬遊戲(主要是戰棋)比比皆是 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.35.47 ※ 編輯: colin90149 來自: 111.240.35.47 (11/21 22:12)

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不用天下統一就能達成的結局,學太閣搞高官之類的嗎
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大概就是革新的兩強聯合共治天下之類的吧?
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搞真實性如果沒有往黑暗面突破很難會有好評價,不過太多又狗血
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黑暗面XD,黑暗面定義是啥,如殺豐臣秀次事件嗎
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希望關原之戰劇本開頭能提到豐臣秀次事件
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革新有不破盟統一法
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記得那時就是跟島津還有長宗我部共治
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德川不續約只好忍痛消滅
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可能是變成最強國就算勝利吧 像是總兵力大於其他國家總和
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兩倍之類的
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這樣射得到嗎, 騙我沒打過靶XDDD
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小笠原說他最喜歡的武將是山縣昌景...。
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圖我笑翻了 ... 神槍手阿這是 XDD
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我也超愛山縣昌景
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真正的黑暗面是打仗是為了抓奴隸之類的吧
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11/22 09:19, , 16F
不見得,但強制把對方的百姓搬家到自己的荒區拓荒是很常見
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的行為,遊戲公司不太敢做把人力當成重要資源掠奪這種設定
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這跟現今的普世價值觀衝突
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其實諸葛亮跟曹操都做過強制遷徙居民的事
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但沒有任何一代光榮遊戲敢搞這個
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是不敢搞 還是沒必要搞?
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能遷居民的遊戲,我只看過春秋爭霸戰2
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光榮是怕搞的話會降低遊戲難度吧
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你看要是玩家搞游擊戰法,打下遷徙,電腦就不用玩了xd
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所以光榮之前為了爽度跟提高遊戲難度取消人口
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最後就變成百萬人甚至三百萬人大戰
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反正大家比較喜歡看百萬跟三百萬人大戰啊xd
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強迫居民移居這種遊戲設定太簡單玩家沒難度
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太複雜對玩家來說不好入手
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比方說會大幅增加領地民亂的機率 降低對當地人才的掌握
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甚至會讓當地與移居地的糧食減產等等 這如果都做出來
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會很真實 不過只會有少部分人想玩
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無if的劇本嗎? 我都玩所有武將都出現 無壽命的劇本耶
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11/22 12:18, , 34F
百萬昆布大戰
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希望有類似猴子發布總無事令之類的功能
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11/23 10:49, , 36F
總無事令好像也是可以違反不過會被圍毆XD
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11/23 22:51, , 37F
議員這麼帥,我好捨不得殺哦!!!
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11/24 14:23, , 38F
河越夜戰的氏康公帥番了
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文章代碼(AID): #1IZXHqw8 (Koei)
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