Re: [信長] 創造.4Gamer新情報

看板Koei (光榮)作者 (蓓兒妮露)時間12年前 (2013/10/06 07:27), 編輯推噓7(707)
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其實有幾個問題在發售前想問... (完全是迫不及待阿!) (所以不知道會不會有解...) 首先是兵力 因為兵力和人口綁 又比較貼近寫實 所以有人口和民忠公式 + 兵舍 = 兵力 人口大概是所有主城 支城都會有 看起來就是要多蓋支城 那麼假設 清洲城 人口兩萬 民忠100 給2000兵 + 兵舍給的500 好了 假設而已 然後我打去稻葉山城...並且無損攻下了 那 我會留在稻葉山城多少兵? 1 2500 清洲變 0 這好像不可能 2 500 + ????(稻葉山城兵 按照過去設定 這時候稻葉山城兵舍會被破壞) 人口給的2000兵卸甲回清洲 第二看起來比較有可能 那清洲那500兵又跑去哪了@@? 重新徵召? 可是看起來沒有募兵指令 3 2500會全部回清洲 ......這好像也不太對 另外就是 因為民忠會影響兵數 那2000那個數字不就會 非常不穩 譬如被謠言一下變1800 另外 技術似乎被拔掉了 變成"創造" 而這創造有好處有壞處 但是優點>缺點就是 一國之內似乎可以蓋至少5座支城 (似乎是要所的地方都能蓋支城...) 每個國的要所數量差很多 甲信越看起來就是比較少 近畿就是比較多~"~? 可是近畿諸國比較小 >> 可是人口多 蓋了城 兵也會多 甲信越諸國範圍大 >> 可是人口少 蓋了城 兵也比較少(武田的那張支城圖) 這樣種田派應該首選北條無誤了 而且感覺會很明顯 強的越強 弱的越弱(城多兵多就強) 不知道後期會不會失去遊戲性 當然反過來想 如夢信長又是更強大的魔王了... 其實我很期待把外交策略性也一起拿進來 大名和軍團長 城主之間的下剋上 當然P社那種就太過分了 也不用向蒼天錄那樣一嘴定江山... 可是就覺得有點可惜 支城為一種主打 感覺就是要扮演除了大名以外的城主才有趣阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.52.112

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這裡又沒設計師你是要問誰XD
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擲箄
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10/06 10:21, , 3F
XDDDDDD
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遊戲發售後我再回答你。
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已轉寄: Ogasawara@hotmail.com
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城主有趣+1
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最可能就是清州兵都回清州城老家.而留在稻葉山城兵就是看
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稻葉山城人口有多少.打下後要重蓋兵舍好多幾點昆布出來
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創造的核心概念可能來自"關原之戰".也就是在要所打合戰.
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但是戰前要先從各地各城調集部隊會合過來.以前那種可以把
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全國幾十萬昆布都擠在前線一座城的情況應該沒有了...
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全國幾十萬昆布都擠在前線一座城XD
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六代人口重要所以差不多二十萬大軍就能統一
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我是說三國啦
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文章代碼(AID): #1IKA1RIq (Koei)
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