Re: [信長] 創造.4Gamer新情報
其實有幾個問題在發售前想問...
(完全是迫不及待阿!)
(所以不知道會不會有解...)
首先是兵力
因為兵力和人口綁 又比較貼近寫實
所以有人口和民忠公式 + 兵舍 = 兵力
人口大概是所有主城 支城都會有 看起來就是要多蓋支城
那麼假設
清洲城 人口兩萬 民忠100
給2000兵 + 兵舍給的500 好了 假設而已
然後我打去稻葉山城...並且無損攻下了
那 我會留在稻葉山城多少兵?
1 2500 清洲變 0 這好像不可能
2 500 + ????(稻葉山城兵 按照過去設定 這時候稻葉山城兵舍會被破壞)
人口給的2000兵卸甲回清洲
第二看起來比較有可能
那清洲那500兵又跑去哪了@@? 重新徵召? 可是看起來沒有募兵指令
3 2500會全部回清洲 ......這好像也不太對
另外就是
因為民忠會影響兵數
那2000那個數字不就會 非常不穩 譬如被謠言一下變1800
另外
技術似乎被拔掉了
變成"創造"
而這創造有好處有壞處 但是優點>缺點就是
一國之內似乎可以蓋至少5座支城
(似乎是要所的地方都能蓋支城...)
每個國的要所數量差很多
甲信越看起來就是比較少
近畿就是比較多~"~?
可是近畿諸國比較小 >> 可是人口多 蓋了城 兵也會多
甲信越諸國範圍大 >> 可是人口少 蓋了城 兵也比較少(武田的那張支城圖)
這樣種田派應該首選北條無誤了
而且感覺會很明顯 強的越強 弱的越弱(城多兵多就強)
不知道後期會不會失去遊戲性
當然反過來想 如夢信長又是更強大的魔王了...
其實我很期待把外交策略性也一起拿進來
大名和軍團長 城主之間的下剋上
當然P社那種就太過分了
也不用向蒼天錄那樣一嘴定江山...
可是就覺得有點可惜
支城為一種主打
感覺就是要扮演除了大名以外的城主才有趣阿
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