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看板Koei (光榮)作者 (天之子)時間12年前 (2013/10/04 18:11), 編輯推噓39(3908)
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基本上在官網更新的隔天,4Gamer都會跟著更新, 而資料內容大多會與前一天官方更新的差不多, 但是因為圖說的部份會寫的比較詳細,故更能了解官網的圖之用意。 http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131003060/ ---翻譯文--- 1.開發 「開發」是提昇「兵糧」、「金錢」、「兵力」等國力基礎的指令。 圖1: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131003060/SS/002.jpg
「開發」是由每個據點所指派的「奉行」負責,而奉行們也會依據情況而給予建議。 秀吉:人民正在努力稻田中,本月就著重在農業上吧,好不好? 2.建設 「建設」是隨著城堡的開發進度而能夠執行的指令; 每個區畫都能建設「設施」,而依據建設的「設施」之不同,也會有不同的效果。 圖2: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131003060/SS/003.jpg
為了讓已經到達開發上限的區畫能夠繼續發展, 就用「建設」指令,在區畫內建設「設施」吧; 「入會地(農業區畫)」、「市(商業區畫)」、「工匠館(兵舍區畫)」等 初期的設施會由人民自主地建設;而藉由改建初期設施,能夠讓區畫繼續發展。 圖3: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131003060/SS/004.jpg
選擇改建商業區畫內的「市」之畫面,為了讓建設設施之區畫, 成為更適合發展商業的地區,而選擇能提高商業上限的「三齋市」; 城下町不只會因為開發區畫而有不同面貌,也能藉由自由選擇建設的設施, 而讓城下町的發展更貼近玩家的想法。 3.設營 「設營」是在「要所」(道路的連接點,可被選為部隊的移動目標)建設陣的指令。 在有執行過「設營」的「要所」進行戰鬥的話,能讓己方部份處於優勢; 且因為被敵方攻入據點的話,會造成民忠下降的負面影響, 故為了保護城下町,請做好萬全準備。 圖4: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131003060/SS/005.jpg
特寫完成設營的要所之畫面;藉由建造櫓來應對敵方的進攻; 設營可以執行到三階段,且只有設營的勢力與其同盟勢力可以使用; 被敵方部隊進入設營之要所的話,設營的陣將會被破壞掉,故必須要注意。 4.整備 「整備」是使用勞動力,來拓寬道路的指令。 道路被拓寬的話,部隊的行軍速度也會上昇;而在遊戲剛開始時, 東海道或京都附近等的主要道路以外的道路都很狹小,部隊的行軍速度也有設限。 整備發展到一定程度後,因為交通變得便利,據點的人口也會變得容易增加; 而如同字面所寫,處於交通要道上的據點,也是容易增加人口的。 圖5: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131003060/SS/006.jpg
「整備」或「設營」都是以記號般的地圖來表現選擇對象; 而能在廣大地圖下,以直覺來執行內政。 圖6: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131003060/SS/007.jpg
完成整備的道路將會變粗,而使玩家可以快速了解; 而因為較寬的道路能讓大軍快速的移動,故能讓戰爭朝有利的方向發展。 5.擴張 「擴張」是擴展城下町區畫的指令。 當人口增加一定數量後,就能夠用「擴張」指令來擴展城下町的新區畫; 因為區畫的擴張也會對鄰接的區畫產生影響,故在考量到未來發展的規劃性執行下, 將能夠讓國力更加壯大。 圖7: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131003060/SS/008.jpg
選擇完要擴張區畫的地點之後,能夠選擇「農業」、「商業」、「兵舍」等3種區畫; 請在思考各區畫的適性,或與哪種區畫處於鄰接之狀態,來決定要選哪一種; 因為也有能讓鄰接之區畫進一步發展的設施,故是許多因素交雜的。 圖8: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131003060/SS/009.jpg
決定擴展農業區畫時的確認畫面,石高的最大值將能大幅成長。 圖9: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131003060/SS/010.jpg
隨著開發的進展,田地也完成開墾的畫面;不只是開發而已,也建設了設施, 並且讓設施跟著升級;開發→建設→擴張→開發→……,來讓城下町持續地發展; 簡單且又有高自由度,並能讓玩家感受到回饋的內政。 6.築城 「築城」是耗費大量勞力或費用,來建造支城的指令。 不只有發展的階段性目標之軍事意義,也有能夠執行新開發的內政意義, 故支城的築城將有很大的優點。 圖10: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131003060/SS/011.jpg
正在建築支城中的畫面;在多面作戰是很重要的本作中, 支城的存在將會對戰局有很大影響。 圖11: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131003060/SS/012.jpg
在躑躅崎館的南方,新建「身延城」。 (譯註:大家可以比較10與11,即可發現完成支城後,周遭也會出現城下町。) 7.政策 「政策」是設定每個大名家制度的指令。 且因為能對勢力所轄的所有城堡產生效果,故是非常強力的指令。 當領土發展到一定程度之後,就能夠執行「政策」指令。 而執行「政策」,將會成為勢力特色之「創造性」的指標。 「創造性」沒有滿足「政策」所必須的創造性的話,是無法執行該政策的。 圖12: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131003060/SS/013.jpg
創造性的織田家能夠執行「關所撤廢」等「政策」; 但是「兵農分離」或「樂市樂座」等更創造性的政策,因為「創造性」仍然不足, 而無法執行;「創造性」會因為大名與家臣們的思考方式之「主義」, 或是寺廟、教會等文化性設施的存在而有所變化。 (檢地.刀狩令:最大民忠-5、創造性800~1000, 優點:依據實施的月數,而增加下次秋季的收穫量,且民忠較低時也較不易發生一揆; 缺點:支配下的國人眾的最大士兵數會大幅減少。) 圖13: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131003060/SS/014.jpg
「政策」之中,有各大名家所獨有的政策; 武田家的「甲州法度次第」能夠提昇家臣的忠誠度,與提昇騎兵的攻擊力。 (能力主義:最大民忠---,創造性700~1000, 優點:提昇能力值較高之武將的忠誠度,且執行命令時能獲得之經驗值變高; 缺點:能力值較低之武將的忠誠度會下降。) 8.交易 「交易」是從來訪的商人處,進行購買兵糧、軍馬、鐵砲、家寶,與販賣兵糧的指令; 買賣的交易價格會依據季節的變化、實施中的政策、城下町的設施等而有所變化。 圖14: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131003060/SS/015.jpg
也會有南蠻商人來訪,能從南蠻商人處以便宜的價格買進大量鐵砲, 或是購買南蠻相關的家寶;擁有的港口越多,南蠻商人就越容易來訪。 9.巡察 「巡察」是在自己領內進行巡察,以搜尋未發現的金山、銀山、秘道等的指令。 圖15: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131003060/SS/016.jpg
金山、銀山或影響金錢收入,而秘道則是影響部隊的移動; 在長尾(上杉)家所治理的越後附近,也許能找到金山、銀山。 10.偵察 「偵察」是調察敵方據點兵力的指令;在執行「偵察」之前, 是不會明確知道敵方據點的士兵數;為了讓要開始戰爭的時候, 不會因為不知道敵方兵力而困擾,故平常就要進行「偵察」。 圖16: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131003060/SS/017.jpg
命令蜂須賀小六去對齋藤道三的居城.稻葉山城進行「偵策」。 11.武將圖像 齋藤道三: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131003060/SS/018.jpg
伊達政宗: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131003060/SS/019.jpg
最上義光: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131003060/SS/020.jpg
北條氏康: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131003060/SS/021.jpg
長宗我部元親: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131003060/SS/022.jpg
---翻譯文完--- 以上供大家參考。 -- 你的凝眸是心跳的震撼 我的呼吸不再依循著自己 跟隨了你的身影 追逐了你的嗓音 飄浮在一種愛情的悸動中 怎麼想你 怎會想你 渴望著你的再次注視 為你而開的美麗 在我初綻的蓓蕾 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.121.233

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感謝翻譯,那個人真的是秀吉... 看起來好清秀...
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推!這作真不愧是創造"之名,好多強大的要素~
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感謝翻譯,那個應該是木下秀吉吧,還沒長大
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北條的臉怎麼會有傷痕?
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氏康傷 天道就有畫出來了
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最上義光!
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氏康傷啊 如果不知道故事的話去玩爭霸模式吧
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妹控義光終於換頭像啦~~ XDDDD
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求 備前劉德華
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同士討天王義光~穿上鎧甲拉~~~~
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元親的臉好沒魄力...
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這一代設定的很認真啊,圖15各城位置和google map差不遠
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光看特寫就覺得戰爭很值得期待~~
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政宗一如往常的帥氣
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突然想當成模擬城市來玩XDDD
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氏康太man了 帥 農田派的最愛
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為啥沒有松永的!!!!!!!!0rz
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元親不夠美型 姬若子虎爛... 義光轉型武將了 w
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元親是去微整形嗎 整個臉怪怪的
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推!
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元親以前的臉型比較尖 這代臉頰肥了一點
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不過氏康最帥氣還是河越夜戰那張CG
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希望這代可以讓後期有趣點 都變成玩開局的遊戲了
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天哪...越來越想玩了
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後期越來越難玩 P社系列遊戲 平叛就煩死你
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看到這麼多田可以種 城市還可以建設 感覺心癢難耐
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可惜要到11月中= = 到時應該會想先選北條來種田
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種田派一定要玩啊,希望pk版可以自行設計建築物
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道三感覺好像之前的氏康.
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伊達有點中二這代~~
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這代人物畫像感覺弱掉了..
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挖! 感覺複雜性增加很多
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俺已經準備訂一套了
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先拿烈風傳來頂一下 XD
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問題是光榮遊戲哪一代後期有趣
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我到是很享受後期狂電的快感XD
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10/07 08:44, , 40F
你可以把敵人打到剩一點點 再換用敵人XD
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10/07 17:45, , 41F
人物造型我倒是很喜歡 史實味很重啊 尤其義光跟元親!!
10/07 17:45, 41F

10/07 17:46, , 42F
看起來這代真的誠意滿點 必買日版珍藏!!
10/07 17:46, 42F

10/07 21:30, , 43F
以前的氏康有種老成的帥阿,現在就年輕太多了Orz...
10/07 21:30, 43F

10/08 11:56, , 44F
天呀好複雜的設定唷!
10/08 11:56, 44F

10/08 17:25, , 45F
看起來很高級為啥三國就..
10/08 17:25, 45F

10/09 10:57, , 46F
眉毛真的越來越皺XD
10/09 10:57, 46F

10/14 17:16, , 47F
元親是發福的信長嗎...
10/14 17:16, 47F
文章代碼(AID): #1IJfHLMD (Koei)
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