[信長] 創造.4Gamer新情報
基本上在官網更新的隔天,4Gamer都會跟著更新,
而資料內容大多會與前一天官方更新的差不多,
但是因為圖說的部份會寫的比較詳細,故更能了解官網的圖之用意。
http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131003060/
---翻譯文---
1.開發
「開發」是提昇「兵糧」、「金錢」、「兵力」等國力基礎的指令。
圖1: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131003060/SS/002.jpg

「開發」是由每個據點所指派的「奉行」負責,而奉行們也會依據情況而給予建議。
秀吉:人民正在努力稻田中,本月就著重在農業上吧,好不好?
2.建設
「建設」是隨著城堡的開發進度而能夠執行的指令;
每個區畫都能建設「設施」,而依據建設的「設施」之不同,也會有不同的效果。
圖2: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131003060/SS/003.jpg

為了讓已經到達開發上限的區畫能夠繼續發展,
就用「建設」指令,在區畫內建設「設施」吧;
「入會地(農業區畫)」、「市(商業區畫)」、「工匠館(兵舍區畫)」等
初期的設施會由人民自主地建設;而藉由改建初期設施,能夠讓區畫繼續發展。
圖3: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131003060/SS/004.jpg

選擇改建商業區畫內的「市」之畫面,為了讓建設設施之區畫,
成為更適合發展商業的地區,而選擇能提高商業上限的「三齋市」;
城下町不只會因為開發區畫而有不同面貌,也能藉由自由選擇建設的設施,
而讓城下町的發展更貼近玩家的想法。
3.設營
「設營」是在「要所」(道路的連接點,可被選為部隊的移動目標)建設陣的指令。
在有執行過「設營」的「要所」進行戰鬥的話,能讓己方部份處於優勢;
且因為被敵方攻入據點的話,會造成民忠下降的負面影響,
故為了保護城下町,請做好萬全準備。
圖4: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131003060/SS/005.jpg

特寫完成設營的要所之畫面;藉由建造櫓來應對敵方的進攻;
設營可以執行到三階段,且只有設營的勢力與其同盟勢力可以使用;
被敵方部隊進入設營之要所的話,設營的陣將會被破壞掉,故必須要注意。
4.整備
「整備」是使用勞動力,來拓寬道路的指令。
道路被拓寬的話,部隊的行軍速度也會上昇;而在遊戲剛開始時,
東海道或京都附近等的主要道路以外的道路都很狹小,部隊的行軍速度也有設限。
整備發展到一定程度後,因為交通變得便利,據點的人口也會變得容易增加;
而如同字面所寫,處於交通要道上的據點,也是容易增加人口的。
圖5: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131003060/SS/006.jpg

「整備」或「設營」都是以記號般的地圖來表現選擇對象;
而能在廣大地圖下,以直覺來執行內政。
圖6: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131003060/SS/007.jpg

完成整備的道路將會變粗,而使玩家可以快速了解;
而因為較寬的道路能讓大軍快速的移動,故能讓戰爭朝有利的方向發展。
5.擴張
「擴張」是擴展城下町區畫的指令。
當人口增加一定數量後,就能夠用「擴張」指令來擴展城下町的新區畫;
因為區畫的擴張也會對鄰接的區畫產生影響,故在考量到未來發展的規劃性執行下,
將能夠讓國力更加壯大。
圖7: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131003060/SS/008.jpg

選擇完要擴張區畫的地點之後,能夠選擇「農業」、「商業」、「兵舍」等3種區畫;
請在思考各區畫的適性,或與哪種區畫處於鄰接之狀態,來決定要選哪一種;
因為也有能讓鄰接之區畫進一步發展的設施,故是許多因素交雜的。
圖8: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131003060/SS/009.jpg

決定擴展農業區畫時的確認畫面,石高的最大值將能大幅成長。
圖9: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131003060/SS/010.jpg

隨著開發的進展,田地也完成開墾的畫面;不只是開發而已,也建設了設施,
並且讓設施跟著升級;開發→建設→擴張→開發→……,來讓城下町持續地發展;
簡單且又有高自由度,並能讓玩家感受到回饋的內政。
6.築城
「築城」是耗費大量勞力或費用,來建造支城的指令。
不只有發展的階段性目標之軍事意義,也有能夠執行新開發的內政意義,
故支城的築城將有很大的優點。
圖10: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131003060/SS/011.jpg

正在建築支城中的畫面;在多面作戰是很重要的本作中,
支城的存在將會對戰局有很大影響。
圖11: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131003060/SS/012.jpg

在躑躅崎館的南方,新建「身延城」。
(譯註:大家可以比較10與11,即可發現完成支城後,周遭也會出現城下町。)
7.政策
「政策」是設定每個大名家制度的指令。
且因為能對勢力所轄的所有城堡產生效果,故是非常強力的指令。
當領土發展到一定程度之後,就能夠執行「政策」指令。
而執行「政策」,將會成為勢力特色之「創造性」的指標。
「創造性」沒有滿足「政策」所必須的創造性的話,是無法執行該政策的。
圖12: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131003060/SS/013.jpg

創造性的織田家能夠執行「關所撤廢」等「政策」;
但是「兵農分離」或「樂市樂座」等更創造性的政策,因為「創造性」仍然不足,
而無法執行;「創造性」會因為大名與家臣們的思考方式之「主義」,
或是寺廟、教會等文化性設施的存在而有所變化。
(檢地.刀狩令:最大民忠-5、創造性800~1000,
優點:依據實施的月數,而增加下次秋季的收穫量,且民忠較低時也較不易發生一揆;
缺點:支配下的國人眾的最大士兵數會大幅減少。)
圖13: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131003060/SS/014.jpg

「政策」之中,有各大名家所獨有的政策;
武田家的「甲州法度次第」能夠提昇家臣的忠誠度,與提昇騎兵的攻擊力。
(能力主義:最大民忠---,創造性700~1000,
優點:提昇能力值較高之武將的忠誠度,且執行命令時能獲得之經驗值變高;
缺點:能力值較低之武將的忠誠度會下降。)
8.交易
「交易」是從來訪的商人處,進行購買兵糧、軍馬、鐵砲、家寶,與販賣兵糧的指令;
買賣的交易價格會依據季節的變化、實施中的政策、城下町的設施等而有所變化。
圖14: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131003060/SS/015.jpg

也會有南蠻商人來訪,能從南蠻商人處以便宜的價格買進大量鐵砲,
或是購買南蠻相關的家寶;擁有的港口越多,南蠻商人就越容易來訪。
9.巡察
「巡察」是在自己領內進行巡察,以搜尋未發現的金山、銀山、秘道等的指令。
圖15: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131003060/SS/016.jpg

金山、銀山或影響金錢收入,而秘道則是影響部隊的移動;
在長尾(上杉)家所治理的越後附近,也許能找到金山、銀山。
10.偵察
「偵察」是調察敵方據點兵力的指令;在執行「偵察」之前,
是不會明確知道敵方據點的士兵數;為了讓要開始戰爭的時候,
不會因為不知道敵方兵力而困擾,故平常就要進行「偵察」。
圖16: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131003060/SS/017.jpg

命令蜂須賀小六去對齋藤道三的居城.稻葉山城進行「偵策」。
11.武將圖像
齋藤道三: http://www.4gamer.net/games/215/G021583/20131003060/SS/018.jpg





---翻譯文完---
以上供大家參考。
--
你的凝眸是心跳的震撼 我的呼吸不再依循著自己
跟隨了你的身影 追逐了你的嗓音
飄浮在一種愛情的悸動中 怎麼想你 怎會想你
渴望著你的再次注視
為你而開的美麗 在我初綻的蓓蕾
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.85.121.233
推
10/04 18:21, , 1F
10/04 18:21, 1F
推
10/04 18:24, , 2F
10/04 18:24, 2F
推
10/04 18:25, , 3F
10/04 18:25, 3F
推
10/04 18:27, , 4F
10/04 18:27, 4F
推
10/04 18:27, , 5F
10/04 18:27, 5F
推
10/04 18:34, , 6F
10/04 18:34, 6F
推
10/04 18:40, , 7F
10/04 18:40, 7F
推
10/04 18:44, , 8F
10/04 18:44, 8F
推
10/04 18:46, , 9F
10/04 18:46, 9F
推
10/04 18:48, , 10F
10/04 18:48, 10F
推
10/04 18:52, , 11F
10/04 18:52, 11F
→
10/04 18:53, , 12F
10/04 18:53, 12F
推
10/04 19:36, , 13F
10/04 19:36, 13F
推
10/04 19:38, , 14F
10/04 19:38, 14F
推
10/04 20:11, , 15F
10/04 20:11, 15F
推
10/04 20:19, , 16F
10/04 20:19, 16F
推
10/04 20:31, , 17F
10/04 20:31, 17F
推
10/04 20:32, , 18F
10/04 20:32, 18F
→
10/04 20:56, , 19F
10/04 20:56, 19F
推
10/04 21:29, , 20F
10/04 21:29, 20F
推
10/04 22:34, , 21F
10/04 22:34, 21F
推
10/04 22:44, , 22F
10/04 22:44, 22F
推
10/04 23:37, , 23F
10/04 23:37, 23F
推
10/05 01:12, , 24F
10/05 01:12, 24F
推
10/05 01:14, , 25F
10/05 01:14, 25F
推
10/05 11:32, , 26F
10/05 11:32, 26F
推
10/05 13:37, , 27F
10/05 13:37, 27F
推
10/05 14:01, , 28F
10/05 14:01, 28F
推
10/05 15:14, , 29F
10/05 15:14, 29F
→
10/05 15:14, , 30F
10/05 15:14, 30F
推
10/05 17:53, , 31F
10/05 17:53, 31F
推
10/05 18:59, , 32F
10/05 18:59, 32F
推
10/06 00:07, , 33F
10/06 00:07, 33F
→
10/06 00:28, , 34F
10/06 00:28, 34F
推
10/06 00:53, , 35F
10/06 00:53, 35F
→
10/06 09:13, , 36F
10/06 09:13, 36F
推
10/06 20:27, , 37F
10/06 20:27, 37F
→
10/06 21:44, , 38F
10/06 21:44, 38F
→
10/06 21:44, , 39F
10/06 21:44, 39F
推
10/07 08:44, , 40F
10/07 08:44, 40F
推
10/07 17:45, , 41F
10/07 17:45, 41F
→
10/07 17:46, , 42F
10/07 17:46, 42F
推
10/07 21:30, , 43F
10/07 21:30, 43F
推
10/08 11:56, , 44F
10/08 11:56, 44F
推
10/08 17:25, , 45F
10/08 17:25, 45F
推
10/09 10:57, , 46F
10/09 10:57, 46F
推
10/14 17:16, , 47F
10/14 17:16, 47F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):
39
47
Koei 近期熱門文章
131
141
5
16
PTT遊戲區 即時熱門文章