[三12]威力加強版密策簡評
求賢之策:明顯弱化,不能像本體版那樣登全國,有地域限制.
大致地域限制筆者不夠清楚,以筆者223年劇本經驗,大概開求賢之策荊南四小國頂多登到
江陵,再北就無法登.且好像也沒有本體版哪樣有直接挖人出來的選擇.
但若你想登的人很多,想提升登用機率跟稍微減少點時間,還是可以用它.
求財之策:一樣是忠誠之策,沒太多改變.
占糧之策:依舊能用錢買米,相當強力.
折衝之策:加強版外交改弱,不能像本體版哪樣送多點就能換超好家寶.
基本上願意給你的都有極限,不像本體版送多點還有機會拿鬼謀書.
但電腦加強版外交有時候比較會拉攏你同盟組隊,不像本體版通常無腦反玩家.
縮地之策:在你全國還沒研發完成開發道路,或不小心中封都之策就很好用.
筆者223年劇本經驗,因為進擊很快,來不及也沒資金全國開發道路,就拿此運錢兵糧.
獻策能讓輸送兵不消耗軍糧也還是可用.
用眾之策:一樣是後期壓過去的強力密策,回傷兵只有三成不用也罷.
名工之策:不錯用的早期小把戲,筆者223年劇本經驗,可迅速改建市場提高收入.
離間之策:筆者故意等時間湊滿圖鑑武將時無聊才用,有些功效,但挖到一定程度就沒用.
收奪之策:筆者小看它了,若早期武將太多中這招收入可能變成負數.
筆者223年劇本經驗,原本想說無聊慢慢龜拚全密策研發發動,結果死諸葛恪居然用收奪之
策成功,收入變成負數.
看來這代果然要趕快發展啊,等你勢力夠大收入夠多,這招就沒效了.
封印之策:筆者故意等時間湊滿圖鑑武將時無聊嘗試,原來萬一中了敵人密策如收奪之策
,離間之策之類的可以拿它去解,不過對方也有防策就是了.
絕道之策:依舊強力,即使被削弱,如果難以打破局勢,還是一個相當強的秘策.
毒泉之策:發動過感覺效用不大.
烏合之策:可使敵人強將統可能降到沒100就沒潛力提高防禦力.但若敵強將有寶物跟
官爵加成,即使烏合之策統還是100以上就沒用了,因為文武低下擁有武將統武多半不高.
成公英算少數例外.
忘技之策:算是烏合之策要是失敗時的替代.
封都之策:其實這招用在電腦上功用不大,反而自己中會稍微麻煩點.
遠望之策:本體俗稱免洗遠望,加強版也是沒啥用.
鼓舞之策:加強版最低難度沒送鼓舞之策,但強度也跟本體差不多.
禁出之策:看起來是先擊敗敵軍使之回本陣後不能出陣用,但功用不大.
若有其他更好密策不建議採用,若無其他更好密策甚至不用節省密策點數也可.
禁回之策:可讓被擊敗之敵軍無法回本營,但同樣若有其他更好密策不建議採用.
伏兵之策:電腦有時會用,但對電腦明星隊因為智100有機率迴避動搖威力大減.
援兵之策:故意等時間湊圖鑑武將時用過,當自己部隊快全滅時,用此招若預備兵力夠多,可
全補滿自己士兵,錦上添花的密策.
回營之策:巴哈姆特有文章介紹過各密策效用,認為這招有個戰術.
說可以故意全軍出擊,然後若敵偷本營,就用這招全回防殲滅敵軍.
是不錯,但若能靠sl知道敵軍來向,好像幾乎不需要浪費點數在這招上.
無策之策:電腦本體版有時會用此招讓筆者無法發動總猛射等戰法,但加強版電腦幾乎不用
此招,其實這招功用也是有限.
連環之策:有人說連環之策跟連環計是拿來偷營用的,但連環計要建立在你能掌握敵軍大量
部隊下才有足夠功效,連環之策比連環計好,因為它不像連環計那樣需要能讓足夠敵軍中計
的技巧,但終究只是輔助而已,功用不大.
空城之策:本體版非常強力的防守密策,但防守畢竟還是太消極.
偽報之策:可以此策略創造局部優勢擊敗敵軍,但若有其他更好密策請用其它選擇.
穴攻之策:破壞力提升有助於打城打陣打本陣,但終究只是輔助而已,功用不大.
指揮之策:能增加戰法點數是件好事,但若有其他更好密策請用其它選擇.
治癒之策:連被擊敗的部隊都能回復成3000兵力,還可以,但終究只是輔助而已,功用不大.
俘虜之策:威力加強版最強戰鬥密策,無視名馬,敵兵法陣效果,被擊敗摸到直接抓到.
因為非常強力,有俘虜之策的只有四個人(其它有人有但沒軍師除非靠寶物)
1.韓遂(這是西北馬家王牌,有人說西北馬家威力加強版弱,光榮是拿它來平衡吧)
2.呂蒙
3.陸遜(俘虜之策四大天王東吳有其二,威力加強版平衡東吳很明顯)
4.鄧艾(若沒記錯223年他好像還沒登場,登場慢算唯一缺點)
西蜀沒俘虜之策看起來很爛?錯,西蜀強到不需要俘虜之策,用過就知道.
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聖人:淫魔你相信天命嗎?
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聖人:若滅絕A片就是天命呢?
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