[三12]威力加強版戰法簡評(外族戰法除外)

看板Koei (光榮)作者 (klvrondol)時間12年前 (2013/09/12 19:06), 編輯推噓13(14139)
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先說明為何外族戰法不算,因為筆者之前只是為了湊滿武將圖鑑抓外族武將. 所以沒有經常用外族武將,不知道他們戰法的強弱. 若有高手知道外族武將戰法的強弱,請隨時補充. 以下是戰法簡評: 攻擊強化:沒多大用處 全攻擊強化:之前為了湊滿武將圖鑑,用電腦跑結果東吳贏,威力加強版最終劇本東吳大翻 身,全攻擊強化一堆人有,後期東吳全攻擊強化代表人物留贊.東吳最後將領幾乎都弓兵. 若你沒玩古武將跟自創神將的話,全攻擊強化是有些用處. 槍攻擊強化:沒多大用處 弓攻擊強化:沒多大用處 馬攻擊強化:沒多大用處 通常為了避免被兵種相剋,兵種多半平均分配,只有少數例外. 如曹操多騎兵,東吳多弓兵,蜀國多槍兵. 尤其愈到後期,這個情況愈明顯. 攻擊弱化:沒多大用處 防禦強化:稍微有用,但頂多早期有些效果. 全防禦強化:很好,因為全攻擊強化你攻城用不到,全攻城強化你攻擊用不到. 槍防禦強化:沒多大用處 弓防禦強化:沒多大用處 馬防禦強化:沒多大用處 評論同槍攻擊強化,弓攻擊強化,馬攻擊強化. 除非你搞特殊陣型,如筆者為湊滿全圖鑑武將東吳幾乎只剩弓兵. 但通常強力弓兵技能都是全軍強射起跳,很少有弓防禦強化,弓攻擊強化之類的. 防禦弱化:沒多大用處 攻城強化:因為威力加強版攻城戰幾乎很少,幾乎都是兵法陣的爭奪. 攻擊方目標是打下防守方兵法陣然後破城,當然技巧好得可以全抓敵將免破城. 防禦方目標是偷襲本陣,或者靠死守兵法陣獲勝,直接死守幾乎不可行. 筆者死守SL測試只有成功一次,還是防守洛陽成功. 且是古武將配合騙人布全軍兵擊防守成功. 因為這代只要兵法陣破後城幾乎守不住,除非你偷本營成功,或該城夠大如洛陽. 加上加強版特殊攻擊改濫,不能靠弓軍兵擊(總猛射)配合弓兵海輕鬆死守. 但相對的,電腦加強版攻擊欲望下降不少,且比較會搞外交,不會如本體版無腦反玩家. 筆者對結盟態度向來是不主動不拒絕,幾乎不主動同盟,但對方要求同盟幾乎不會拒絕. 題外話:以前玩六代超搞笑,早期某劇本忘記選誰,打某勢力快滅他時居然要跟我同盟XD. 不過十二代沒這麼離譜就是了. 因此攻城強化,從以前超便宜廉價攻城吸引敵軍火力敢死隊,變成沒太多用處的技能. 全攻城強化:本體版強力戰法,但因為加強版野戰重要,所以重要性大減. 好吧,有人說你偷營的時候有用,但你偷營或破城打敵本營時有放沒放真的有差? 筆者存疑. 破壞力弱化:本體版第二名防守絕招,也因為加強版守城幾乎守不住,所以重要性大減. 破壞力弱化理論上看似應該可以減緩敵人對我方兵法陣之破壞,但實際來說,就算我方兵法 陣耐久零,只要敵軍被我軍卡住無法佔領兵法陣,兵法陣效力還是在. 因此破壞力弱化加強版重要性應該也遠不如本體版. 速攻:沒多大用處 全軍速攻:恩,偷本陣或許有些用處,但若有更強選擇,其實你不放這個速度也不會多慢. 機動力弱化:這個或許需要有強大操作實力的人才有用,有人說可以拿它阻止敵軍回防. 恩,敵軍會跑哪你怎會知道?中招敵軍少不划算,你又很難抓到婊中一堆敵軍. 戰法點數有限,有更好選擇建議捨棄. 射程強化:沒多大用處,頂多是你其他強力技能時間沒到,有點多餘戰法點數隨便放放. 全軍遠射:相當廉價的全弓兵增強戰法,本體版是第三防守戰法,加強版守城幾乎沒用,所以 這招重要性也是大減. 射程弱化:沒多大用處. 武力上升:本體版就只是輔助技能,加強版單挑機率變低,更慘了. 武力下降:代表人物高覽,但是加強版單挑機率變低,高覽更難挑到人. 且加強版單挑好像有時一些武力爛的也莫名其妙被挑到,本體版會單挑的幾乎武最少七十 以上,很少例外的. 智力上升:火計改濫,本體版評價就不如武力上升,因為三12戰鬥武就是比智重要,加強版 更慘. 智力下降:沒多大用處. 索敵:沒多大用處,看到又怎樣?有索敵幾乎都濫將,看到也打不贏. 全軍索敵:沒多大用處 挑釁:筆者不會用,但想必這裡高手如雲都會用,本體諸葛恪最強,祖茂短命鬼. 司馬望若沒記錯也是挑釁騎兵,應該是加強版才有他,若記錯請修正. 蜀國挑釁沒騎兵,需要更高的操作技巧?錯. 最後劇本筆者測試選蜀國,孔明都不用出馬,光魏延馬忠等人稍微集中兵力就滅南蠻. 北伐更誇張,集中兵力打長安超輕鬆,不SL直接硬上兵法陣樂勝. 註:沒跟孫權同盟,永安兵不調動監視孫權. 那像筆者最後劇本自創神將配合古武將還要SL多次才打下長安開局. 當然蜀漢兵力開始時遠高於自創勢力是關鍵因素. 結論:蜀國需要挑釁嗎?直接硬上就好. 就如同某電影說得,終究還是武力最實際啊. 伏兵:本體版難纏,加強版明顯弱化,因為智100武將有機率迴避伏兵. 看似還是有機會中,但戰鬥中無法SL,運氣不好幾乎每次伏兵都被迴避. 你會說智100武將哪有那麼多?錯,電腦可以用封官,跟吞寶物的方式讓武將智100. 大概智多少可以用封官,跟吞寶物的方式讓武將智100? 以筆者經驗差不多智87以上就是危險人物,如智87司馬昭. 註:理論上智81就可以硬湊智100,但玩家跟電腦通常沒這麼無聊. 筆者要收集全武將名鑑時,只留南蠻等後期武將出來,打南蠻殲滅敵軍大量,但故意在勝利 前撤退,就發現迴避伏兵機率遠比想像中高. 司馬懿,姜維,鄧艾,司馬昭,劉禪四天王,讓筆者後來伏兵的武將都很少放伏兵. 開玩笑,我才不要花四點戰法點數給你不用任何點數的迴避成功. 後來伏兵的武將只能去伏兵其他兩個武將. 因此智100武將有機率迴避伏兵的設計,讓伏兵變弱. 火計:恩確實改弱,只能燒些智障,如馬忠燒南蠻諸將燒爽爽XD. 問題是何謂智障?若以八代標準,智不滿九十就是最廣義智障. 因為電腦會作弊,筆者紀錄,智5X東吳某武將,挑撥智8X筆者某武將成功. 智90以上幾乎不可能被挑撥混亂,除非你情報不夠不知道有人有反計被反計. 但本文是說十二代,如果智障標準以黃巾或南蠻為標準應該可以. 筆者就以馬忠火燒藤甲兵為經驗,來對十二代的智障做定義. 若以南蠻起始諸將未封官為定義,智低於40者為智障. 再拿黃巾起始諸將來看,智低於40者為智障之標準也是符合邏輯. 馬忠起始智68,假設封官寶物加成相同,差不多智要差30以上才能燒很爽. 筆者沒封馬忠任何官任何寶物光靠起始智68就能燒南蠻諸將燒爽爽. 若南蠻諸將無任何封官寶物加成,差不多智要差30以上才能燒很爽之論是對得. 當然筆者懶得再開一次測試,燒得時候也沒仔細看馬忠智是否因做內政成長,或者南蠻諸將 是否有封官寶物加成. 若有錯誤請修正. 大打擊:確實更加改弱,因為電腦選擇出陣通常統武為主,武通常不會太濫. 本體版大打擊可算守城低武弓兵殺手,加強版則幾乎什麼都不是. 加強版教學模式大打擊強大殺傷力可能是配合組合技跟電腦武才5X讓你產生的幻覺. 鎮靜:跟本體差不多,有此特技武將很少上戰場,因為多半統武偏低. 槍軍兵擊:是不錯,但也要看你陣型,如若想反魏國騎兵,這個就比較適合. 基本上為了平衡,有槍軍兵擊的多半非一流武將. 弓軍兵擊:本體版第一防守戰法,加強版遜色不少,理由是堅守城池幾乎不可行. 有人說加強版沒總猛射?錯只是改名字,總猛射改名為弓軍兵擊. 騎軍兵擊:或許這是反擊東吳弓兵海的最佳選擇. 猛攻:本體版重要攻城組,加強版遜色不少,理由是加強版攻城戰幾乎沒有. 伏兵神速:因為智100有機會迴避伏兵,威力有減弱一點. 剛勇:還是很猛,代表人物太史慈. 鐵壁:本體版會被特殊攻擊剋,加強版因為特殊攻擊改濫變強. 少數加強版比本體版更強的戰法. 筆者最後劇本自創勢力西北起家,收降郝昭之後,孔明N次來犯長安,筆者N次偷本陣勝. 筆者其他部隊偷本陣,郝昭開鐵壁坦,損兵很少. 不愧其後代在台北市當市長啊. 謎之聲:某市長戰法應該是全攻城強化吧. 筆者:那某縣長難道要給全軍猛攻嗎? 遠射兵擊:還是很強. 老當益壯:持續時間久,可惜硬度不夠. 槍軍堅守:最硬是張郃,難怪劉備聽說夏侯淵被殺說殺張郃才有用. 不過遊戲中遠射兵擊夏侯淵勝過槍軍堅守張郃. 弓軍強射:有的幾乎都是弓兵不錯將領. 要吐槽的是,遠射要武85才能學,結果到最後能學遠射的都不是弓兵. 騎軍神速:本體版是不會勝過騎軍兵擊,看似對偷營有利,但電腦防守槍兵居多. 所以也差不多就是這個樣子. 全軍兵擊:雖然特殊攻擊改弱,但有全軍兵擊的除了荀彧統武濫一點之外其他都非弱者. 全軍兵擊依然保持其一定強度,威力加強版王基有此戰法. 虛掩誘殺:擁有此戰法全是北方人,田豐會因為劇情死亡,其他三人都是曹魏體系人. 槍兵擊封印:重要性低,敵方多會各類型兵平均. 弓兵擊封印:本體版破張任遠猛射與其他人總猛射強力戰法,加強版因為幾乎無法弓兵守城 ,喪失其舞台. 騎兵擊封印:代表人物蔡瑁,但效果也是有限. 文武下降:唯一能降統率之戰法,代表人物成公英. 埋伏之毒:加強版被改弱,更慘,該戰法智最高李儒會因為劇情早死. 攻防一體:仍有一定實力,姜維,你只要智100,就有機會迴避鄧艾伏兵神速了. 突破:本體版因為加破壞較少,分去給機動力,就稍微比較遜色,加強版也是差不多. 全軍猛攻:依舊強力,郭嘉雖早死,給個書應該可以多活八年. 註:某次曹操吃破書228年才死,吃醫書差不多可多活八年. 強襲:依舊強力,徐盛弓兵強襲=遠射兵擊=夏侯淵. 神火計:三國志12最強戰法. 連環計:自從戰法最高十二點後,就沒它發揮餘地,可配火計,但你要配嗎? 魏武之強:依舊強力,霸者之路,不由分說. 義勇兵:加強版有標明傷兵人數,終於理解為何筆者認為不夠強,因為這代死亡率高傷兵少. 傷兵多如八代,有時18500,傷兵可超過一萬,這代就算兩萬多或三萬兵,傷兵頂多七千多. 意思是我回兵才回這麼一點,且又不可能每隊都有七千多傷兵,回那些,果然不夠強. 千里行:最強個人攻城戰法. 萬人敵:最強個人野戰戰法. 八陣之法:即使可能伏兵被迴避,有增強戰鬥力依舊強力. 速戰固守:魏武之強變形版,不愧是三國最終勝利者. 單騎驅:小心電腦拿趙雲吃鬼謀書偷營. 全軍防護:鎮靜,全防禦強化,全軍索敵三位一體,相當強力. 美女連環:改低戰法點數後可與呂布配合組合技,不需要分別派在本軍援軍. 人中呂布:三國第二強力戰法,即使動搖可能被迴避,殺傷力依舊滿點. 戰法封印:某些人戰法被改成這招,電腦有時候會放,其實影響不會太大. 除非玩家是哪種個人能力不夠強,幾乎全靠戰法作戰的武將出戰,否則不能用戰法也能贏. 這是威力加強版中原武將新戰法. 兵擊封印:有五點戰法點數我不如拿去放全軍兵擊,與戰法封印類似. 除非玩家是哪種個人能力不夠強,幾乎全靠兵擊作戰的武將出戰,否則不能用兵擊也可勝. 這也是威力加強版中原武將新戰法. 其他外族戰法,就有請其他常用外族武將作戰的高手評論吧. -- 林語堂:中國就有這麼一群奇怪的人,本身是最底階層,利益每天都在被損害, 卻具有統治階級的意識,在動物世界裡找這麼弱智的東西都幾乎不可能。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.49.40

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全攻城強化當然有差 當面對幾十萬大軍 營裡還是會留下
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幾萬軍加上可能有一兩隊守軍在旁邊亂 你有沒有全攻城
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強化或全軍猛攻這種的直接決定你拆營的速度 決定速度
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就是決定能不能在AI回救前搶下來或減少偷營的損失
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我怎麼覺得本篇建立在使用強將底下在思考
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09/12 20:23, , 6F
XD
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全攻擊弱化有用吧 持續時間還算長
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有時覺得j大的語氣有一點像阿兩XD,尤其是這句..燒爽爽~
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其實我很想打對戰戰法用法.不知道玩對戰多不多 = =
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09/12 21:11, , 10F
各位觀眾~我~回來了!好~J大~您辛苦了~厲害~分析的很棒
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大部分都是強將思維,馬忠火燒藤甲兵不算XD
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該不會有人認為馬忠是強將吧
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09/12 23:28, , 13F
這篇其實只要說 戰法點數6以上才考慮用 弓兵除外 結案
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09/12 23:44, , 14F
原po大概都選一些劉、曹、孫之類強大的人物吧。
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在弱小勢力裡,一些沒用的戰法,好好運用是可以反敗為勝的.
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好像槽點蠻多的,又不知道從何吐起,大多數戰法的用法和看法
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09/13 00:04, , 17F
都和我不同
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好吧我就說個武力上昇好了,武力不止是單挑用的,還有特攻
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特攻要武90才有機率,100才是百分百
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我同意啦,我不算高手,連用公孫瓚都勝不了袁紹
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弱小勢力武力上昇有時候太濫也沒90,何來特攻
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你說的那是連續特攻,特殊攻擊就是兵種相剋發出來的那種
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兵種相剋特殊攻擊傷害已經被改低這點很關鍵
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這讓弓兵死守戰術沒用
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兵法陣破,弓軍兵擊配合弓兵海也會失守
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被改低不表示就沒用了,武力上昇能讓武力80+的普通武將變神將
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再說誰說弓兵海不能守城了?別跟我說你沒用過連弩
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老實講濫勢力武8X有誰,上將潘鳳嗎XD
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連弩特定城才有,成都長期是劉璋,它沒有很弱
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劉表是很濫沒錯啦
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被改低兵力差距就守不住
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本體版弓軍兵擊配合弓兵海輕鬆射爽爽
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唯一天敵是大打擊跟萬一城防不夠
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你太拘泥於PK版被削弱的部份了,正是因為有些戰法和兵種在本
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體版太強了才會被削弱,但不是被削弱就一無是處了,只是沒有
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原本那麼強罷了
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應該是說只是沒有過去這麼變態
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過去特攻高到比普攻高,現在改成比普攻濫
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兵種相剋更加不明顯
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所以武高即使沒到90,也能提高特殊攻擊威力?
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所以統管普攻防禦,武管單挑跟特殊攻擊?
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當然。。。
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本體版總猛射超級強勢,讓我211馬超打不出去死曹休
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加強版不會有這情況因為幾乎都是兵法陣攻防戰
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一切都圍繞兵法陣防守是電腦才會做的事,玩家沒有在堅持這個
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各種引兵,偷營,製造局部優勢,死守兵法陣那是AI才會做的事
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其實他就是加強版AI
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還有我不太瞭解的部份是,為什麼你推薦全攻擊防禦強化卻看低
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09/13 01:02, , 49F
攻擊防禦弱化,這就是一個+自己一個-對方,效果分明很接近啊
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原PO不是都選強大勢力 是都用自創神將喔XD
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作為所謂的"簡評" 不夠中肯....
09/13 07:34, 51F

09/13 15:08, , 52F
我新手都用兵力壓 可以嗎?
09/13 15:08, 52F

09/15 16:52, , 53F
簡評:全都沒多大的用處 關機
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03/24 20:30, , 54F
平行世界
03/24 20:30, 54F
文章代碼(AID): #1ICQ0rj8 (Koei)
文章代碼(AID): #1ICQ0rj8 (Koei)