[三12]威力加強版戰法簡評(外族戰法除外)
先說明為何外族戰法不算,因為筆者之前只是為了湊滿武將圖鑑抓外族武將.
所以沒有經常用外族武將,不知道他們戰法的強弱.
若有高手知道外族武將戰法的強弱,請隨時補充.
以下是戰法簡評:
攻擊強化:沒多大用處
全攻擊強化:之前為了湊滿武將圖鑑,用電腦跑結果東吳贏,威力加強版最終劇本東吳大翻
身,全攻擊強化一堆人有,後期東吳全攻擊強化代表人物留贊.東吳最後將領幾乎都弓兵.
若你沒玩古武將跟自創神將的話,全攻擊強化是有些用處.
槍攻擊強化:沒多大用處
弓攻擊強化:沒多大用處
馬攻擊強化:沒多大用處
通常為了避免被兵種相剋,兵種多半平均分配,只有少數例外.
如曹操多騎兵,東吳多弓兵,蜀國多槍兵.
尤其愈到後期,這個情況愈明顯.
攻擊弱化:沒多大用處
防禦強化:稍微有用,但頂多早期有些效果.
全防禦強化:很好,因為全攻擊強化你攻城用不到,全攻城強化你攻擊用不到.
槍防禦強化:沒多大用處
弓防禦強化:沒多大用處
馬防禦強化:沒多大用處
評論同槍攻擊強化,弓攻擊強化,馬攻擊強化.
除非你搞特殊陣型,如筆者為湊滿全圖鑑武將東吳幾乎只剩弓兵.
但通常強力弓兵技能都是全軍強射起跳,很少有弓防禦強化,弓攻擊強化之類的.
防禦弱化:沒多大用處
攻城強化:因為威力加強版攻城戰幾乎很少,幾乎都是兵法陣的爭奪.
攻擊方目標是打下防守方兵法陣然後破城,當然技巧好得可以全抓敵將免破城.
防禦方目標是偷襲本陣,或者靠死守兵法陣獲勝,直接死守幾乎不可行.
筆者死守SL測試只有成功一次,還是防守洛陽成功.
且是古武將配合騙人布全軍兵擊防守成功.
因為這代只要兵法陣破後城幾乎守不住,除非你偷本營成功,或該城夠大如洛陽.
加上加強版特殊攻擊改濫,不能靠弓軍兵擊(總猛射)配合弓兵海輕鬆死守.
但相對的,電腦加強版攻擊欲望下降不少,且比較會搞外交,不會如本體版無腦反玩家.
筆者對結盟態度向來是不主動不拒絕,幾乎不主動同盟,但對方要求同盟幾乎不會拒絕.
題外話:以前玩六代超搞笑,早期某劇本忘記選誰,打某勢力快滅他時居然要跟我同盟XD.
不過十二代沒這麼離譜就是了.
因此攻城強化,從以前超便宜廉價攻城吸引敵軍火力敢死隊,變成沒太多用處的技能.
全攻城強化:本體版強力戰法,但因為加強版野戰重要,所以重要性大減.
好吧,有人說你偷營的時候有用,但你偷營或破城打敵本營時有放沒放真的有差?
筆者存疑.
破壞力弱化:本體版第二名防守絕招,也因為加強版守城幾乎守不住,所以重要性大減.
破壞力弱化理論上看似應該可以減緩敵人對我方兵法陣之破壞,但實際來說,就算我方兵法
陣耐久零,只要敵軍被我軍卡住無法佔領兵法陣,兵法陣效力還是在.
因此破壞力弱化加強版重要性應該也遠不如本體版.
速攻:沒多大用處
全軍速攻:恩,偷本陣或許有些用處,但若有更強選擇,其實你不放這個速度也不會多慢.
機動力弱化:這個或許需要有強大操作實力的人才有用,有人說可以拿它阻止敵軍回防.
恩,敵軍會跑哪你怎會知道?中招敵軍少不划算,你又很難抓到婊中一堆敵軍.
戰法點數有限,有更好選擇建議捨棄.
射程強化:沒多大用處,頂多是你其他強力技能時間沒到,有點多餘戰法點數隨便放放.
全軍遠射:相當廉價的全弓兵增強戰法,本體版是第三防守戰法,加強版守城幾乎沒用,所以
這招重要性也是大減.
射程弱化:沒多大用處.
武力上升:本體版就只是輔助技能,加強版單挑機率變低,更慘了.
武力下降:代表人物高覽,但是加強版單挑機率變低,高覽更難挑到人.
且加強版單挑好像有時一些武力爛的也莫名其妙被挑到,本體版會單挑的幾乎武最少七十
以上,很少例外的.
智力上升:火計改濫,本體版評價就不如武力上升,因為三12戰鬥武就是比智重要,加強版
更慘.
智力下降:沒多大用處.
索敵:沒多大用處,看到又怎樣?有索敵幾乎都濫將,看到也打不贏.
全軍索敵:沒多大用處
挑釁:筆者不會用,但想必這裡高手如雲都會用,本體諸葛恪最強,祖茂短命鬼.
司馬望若沒記錯也是挑釁騎兵,應該是加強版才有他,若記錯請修正.
蜀國挑釁沒騎兵,需要更高的操作技巧?錯.
最後劇本筆者測試選蜀國,孔明都不用出馬,光魏延馬忠等人稍微集中兵力就滅南蠻.
北伐更誇張,集中兵力打長安超輕鬆,不SL直接硬上兵法陣樂勝.
註:沒跟孫權同盟,永安兵不調動監視孫權.
那像筆者最後劇本自創神將配合古武將還要SL多次才打下長安開局.
當然蜀漢兵力開始時遠高於自創勢力是關鍵因素.
結論:蜀國需要挑釁嗎?直接硬上就好.
就如同某電影說得,終究還是武力最實際啊.
伏兵:本體版難纏,加強版明顯弱化,因為智100武將有機率迴避伏兵.
看似還是有機會中,但戰鬥中無法SL,運氣不好幾乎每次伏兵都被迴避.
你會說智100武將哪有那麼多?錯,電腦可以用封官,跟吞寶物的方式讓武將智100.
大概智多少可以用封官,跟吞寶物的方式讓武將智100?
以筆者經驗差不多智87以上就是危險人物,如智87司馬昭.
註:理論上智81就可以硬湊智100,但玩家跟電腦通常沒這麼無聊.
筆者要收集全武將名鑑時,只留南蠻等後期武將出來,打南蠻殲滅敵軍大量,但故意在勝利
前撤退,就發現迴避伏兵機率遠比想像中高.
司馬懿,姜維,鄧艾,司馬昭,劉禪四天王,讓筆者後來伏兵的武將都很少放伏兵.
開玩笑,我才不要花四點戰法點數給你不用任何點數的迴避成功.
後來伏兵的武將只能去伏兵其他兩個武將.
因此智100武將有機率迴避伏兵的設計,讓伏兵變弱.
火計:恩確實改弱,只能燒些智障,如馬忠燒南蠻諸將燒爽爽XD.
問題是何謂智障?若以八代標準,智不滿九十就是最廣義智障.
因為電腦會作弊,筆者紀錄,智5X東吳某武將,挑撥智8X筆者某武將成功.
智90以上幾乎不可能被挑撥混亂,除非你情報不夠不知道有人有反計被反計.
但本文是說十二代,如果智障標準以黃巾或南蠻為標準應該可以.
筆者就以馬忠火燒藤甲兵為經驗,來對十二代的智障做定義.
若以南蠻起始諸將未封官為定義,智低於40者為智障.
再拿黃巾起始諸將來看,智低於40者為智障之標準也是符合邏輯.
馬忠起始智68,假設封官寶物加成相同,差不多智要差30以上才能燒很爽.
筆者沒封馬忠任何官任何寶物光靠起始智68就能燒南蠻諸將燒爽爽.
若南蠻諸將無任何封官寶物加成,差不多智要差30以上才能燒很爽之論是對得.
當然筆者懶得再開一次測試,燒得時候也沒仔細看馬忠智是否因做內政成長,或者南蠻諸將
是否有封官寶物加成.
若有錯誤請修正.
大打擊:確實更加改弱,因為電腦選擇出陣通常統武為主,武通常不會太濫.
本體版大打擊可算守城低武弓兵殺手,加強版則幾乎什麼都不是.
加強版教學模式大打擊強大殺傷力可能是配合組合技跟電腦武才5X讓你產生的幻覺.
鎮靜:跟本體差不多,有此特技武將很少上戰場,因為多半統武偏低.
槍軍兵擊:是不錯,但也要看你陣型,如若想反魏國騎兵,這個就比較適合.
基本上為了平衡,有槍軍兵擊的多半非一流武將.
弓軍兵擊:本體版第一防守戰法,加強版遜色不少,理由是堅守城池幾乎不可行.
有人說加強版沒總猛射?錯只是改名字,總猛射改名為弓軍兵擊.
騎軍兵擊:或許這是反擊東吳弓兵海的最佳選擇.
猛攻:本體版重要攻城組,加強版遜色不少,理由是加強版攻城戰幾乎沒有.
伏兵神速:因為智100有機會迴避伏兵,威力有減弱一點.
剛勇:還是很猛,代表人物太史慈.
鐵壁:本體版會被特殊攻擊剋,加強版因為特殊攻擊改濫變強.
少數加強版比本體版更強的戰法.
筆者最後劇本自創勢力西北起家,收降郝昭之後,孔明N次來犯長安,筆者N次偷本陣勝.
筆者其他部隊偷本陣,郝昭開鐵壁坦,損兵很少.
不愧其後代在台北市當市長啊.
謎之聲:某市長戰法應該是全攻城強化吧.
筆者:那某縣長難道要給全軍猛攻嗎?
遠射兵擊:還是很強.
老當益壯:持續時間久,可惜硬度不夠.
槍軍堅守:最硬是張郃,難怪劉備聽說夏侯淵被殺說殺張郃才有用.
不過遊戲中遠射兵擊夏侯淵勝過槍軍堅守張郃.
弓軍強射:有的幾乎都是弓兵不錯將領.
要吐槽的是,遠射要武85才能學,結果到最後能學遠射的都不是弓兵.
騎軍神速:本體版是不會勝過騎軍兵擊,看似對偷營有利,但電腦防守槍兵居多.
所以也差不多就是這個樣子.
全軍兵擊:雖然特殊攻擊改弱,但有全軍兵擊的除了荀彧統武濫一點之外其他都非弱者.
全軍兵擊依然保持其一定強度,威力加強版王基有此戰法.
虛掩誘殺:擁有此戰法全是北方人,田豐會因為劇情死亡,其他三人都是曹魏體系人.
槍兵擊封印:重要性低,敵方多會各類型兵平均.
弓兵擊封印:本體版破張任遠猛射與其他人總猛射強力戰法,加強版因為幾乎無法弓兵守城
,喪失其舞台.
騎兵擊封印:代表人物蔡瑁,但效果也是有限.
文武下降:唯一能降統率之戰法,代表人物成公英.
埋伏之毒:加強版被改弱,更慘,該戰法智最高李儒會因為劇情早死.
攻防一體:仍有一定實力,姜維,你只要智100,就有機會迴避鄧艾伏兵神速了.
突破:本體版因為加破壞較少,分去給機動力,就稍微比較遜色,加強版也是差不多.
全軍猛攻:依舊強力,郭嘉雖早死,給個書應該可以多活八年.
註:某次曹操吃破書228年才死,吃醫書差不多可多活八年.
強襲:依舊強力,徐盛弓兵強襲=遠射兵擊=夏侯淵.
神火計:三國志12最強戰法.
連環計:自從戰法最高十二點後,就沒它發揮餘地,可配火計,但你要配嗎?
魏武之強:依舊強力,霸者之路,不由分說.
義勇兵:加強版有標明傷兵人數,終於理解為何筆者認為不夠強,因為這代死亡率高傷兵少.
傷兵多如八代,有時18500,傷兵可超過一萬,這代就算兩萬多或三萬兵,傷兵頂多七千多.
意思是我回兵才回這麼一點,且又不可能每隊都有七千多傷兵,回那些,果然不夠強.
千里行:最強個人攻城戰法.
萬人敵:最強個人野戰戰法.
八陣之法:即使可能伏兵被迴避,有增強戰鬥力依舊強力.
速戰固守:魏武之強變形版,不愧是三國最終勝利者.
單騎驅:小心電腦拿趙雲吃鬼謀書偷營.
全軍防護:鎮靜,全防禦強化,全軍索敵三位一體,相當強力.
美女連環:改低戰法點數後可與呂布配合組合技,不需要分別派在本軍援軍.
人中呂布:三國第二強力戰法,即使動搖可能被迴避,殺傷力依舊滿點.
戰法封印:某些人戰法被改成這招,電腦有時候會放,其實影響不會太大.
除非玩家是哪種個人能力不夠強,幾乎全靠戰法作戰的武將出戰,否則不能用戰法也能贏.
這是威力加強版中原武將新戰法.
兵擊封印:有五點戰法點數我不如拿去放全軍兵擊,與戰法封印類似.
除非玩家是哪種個人能力不夠強,幾乎全靠兵擊作戰的武將出戰,否則不能用兵擊也可勝.
這也是威力加強版中原武將新戰法.
其他外族戰法,就有請其他常用外族武將作戰的高手評論吧.
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林語堂:中國就有這麼一群奇怪的人,本身是最底階層,利益每天都在被損害,
卻具有統治階級的意識,在動物世界裡找這麼弱智的東西都幾乎不可能。
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