Re: [信長] 信長之野望14・創造 發售日決定

看板Koei (光榮)作者 (天之子)時間12年前 (2013/08/29 11:35), 編輯推噓12(1207)
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※ 引述《vow70 (許願)》之銘言: : http://www.famitsu.com/news/201308/29039075.html : 發售日:2013.11.14 : 價格:PS3  9240(下載版8000) 限定版 13440 :    PC版 10290(下載版8900) 限定版 14490 : 不懂日文,剩下就請會日文的版友幫忙囉。 大概幫忙翻譯一下其他重點部份。 ---翻譯文--- 本文章內容是由「週刊Fami通9月12日號(8月29開賣)」的介紹內容中擷取部份, 「信長之野望.創造」的遊戲內容: 整個遊戲內容就如以下的介紹內容;玩家扮演戰國大名, 執行內政、外交、戰爭等許許多多的行動,以挑戰統一戰國亂世的日本; 與至今為止的系列作一樣,本作也是「內政」為所有事物的基礎. 藉由執行內政讓領國變得繁榮,與強化所屬軍隊,進而去執行外交與戰爭; 另外,從管理所轄武將開始,妥善盡到大名的責任,來提昇自己的國力吧。 內政: 開發城下町,使各項產業發展,或是調度軍馬、鐵砲等來強化軍隊; 亦即所謂的「富國強兵」;因為任何行動都需要金錢與米糧, 故首先應以內政為執行重點。 開發: 藉由開墾土地、建設設施,來開發的規模漸漸變大; 因為執行開發可以讓生產力上限大幅成長,故是不可忽略的要素。 外交: 與其他大名建立友好關係;只要提高友好度,就能夠獲得 「基於同盟或婚姻所成立的停戰協定」,或是「戰爭時的援軍」等許多好處。 戰爭: 軍隊彼此廝殺的戰爭是戰國時代的「精華」;除了可以改變操作觀點外, 也可執行多種的作戰計畫,讓戰術運用的範圍變高。 能享受充滿迫力的軍隊廝殺之「戰鬥」模式: 近距離觀點的「戰鬥」模式之最大特徵,為連每位士兵都描繪出來, 軍隊彼此廝殺的圖像;且戰場的圖像會依進行戰鬥的地點、天候、時間而有所差異, 而大批士兵們彼此亂鬥的模樣就像是電影畫面一般; 另外,可依據戰況變更陣形等,讓玩家們也能享受戰術面的樂趣。 能從許多不同觀點觀看的全國地圖: 全國地圖能夠自由地調整觀看位置與角度;從可仔細觀察街區發展的「近距觀點」, 到可確認大區域之全體情況的「俯視觀點」,都可依玩家需求進行調整; 另外,地圖也會依季節而有不同圖像。 其他詳細內容請見「週刊Fami通9月12日號」。 ---翻譯文完--- 以上供大家參考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.85.132

08/29 11:47, , 1F
戰鬥看起來不錯,應該不用太擔心
08/29 11:47, 1F

08/29 13:22, , 2F
感謝翻譯,看起來相當不錯。
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08/29 13:47, , 3F
應該是只有一半像偷偷握 XD
08/29 13:47, 3F

08/29 20:30, , 4F
好希望三國也能這麼精緻的感覺阿><
08/29 20:30, 4F

08/29 21:22, , 5F
推~~感謝翻譯!!
08/29 21:22, 5F

08/29 22:42, , 6F
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08/30 14:07, , 7F
希望外交能加強 天道和革新都很難和超過一個大名同盟
08/30 14:07, 7F

08/30 14:29, , 8F
推 感謝翻譯
08/30 14:29, 8F

08/30 14:31, , 9F
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08/30 15:34, , 10F
希望能把從屬能力提升 像太閣一樣大家都投降XDDD
08/30 15:34, 10F

08/30 15:34, , 11F
不然都統一了2/3天下 結果還有一堆一城城主死不投降= =
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08/30 16:34, , 12F
這會是天下統一加強版嗎??
08/30 16:34, 12F

09/01 21:33, , 13F
期待pk版發售日XD
09/01 21:33, 13F

09/03 15:20, , 14F
期待跟蒼天錄類似的嘴砲與諸勢力
09/03 15:20, 14F

09/20 13:58, , 15F
戰鬥連每位士兵都描繪出來 這頗細緻
09/20 13:58, 15F

07/02 13:38, , 16F
這代精緻到有些複雜 但確實很擬真 尤其是調兵遣將的部分
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07/02 13:39, , 17F
日後的三國志13 利用很了多信長創造的操作系統 也頗有進步
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07/02 13:39, , 18F
(本推文是多年以後 一起玩這兩款的心得~)
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07/02 13:40, , 19F
總之四樓的願望算是實現了吧~
07/02 13:40, 19F
文章代碼(AID): #1I7i6Us4 (Koei)
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