Re: [信長] 信長之野望14・創造 發售日決定
※ 引述《vow70 (許願)》之銘言:
: http://www.famitsu.com/news/201308/29039075.html
: 發售日:2013.11.14
: 價格:PS3 9240(下載版8000) 限定版 13440
: PC版 10290(下載版8900) 限定版 14490
: 不懂日文,剩下就請會日文的版友幫忙囉。
大概幫忙翻譯一下其他重點部份。
---翻譯文---
本文章內容是由「週刊Fami通9月12日號(8月29開賣)」的介紹內容中擷取部份,
「信長之野望.創造」的遊戲內容:
整個遊戲內容就如以下的介紹內容;玩家扮演戰國大名,
執行內政、外交、戰爭等許許多多的行動,以挑戰統一戰國亂世的日本;
與至今為止的系列作一樣,本作也是「內政」為所有事物的基礎.
藉由執行內政讓領國變得繁榮,與強化所屬軍隊,進而去執行外交與戰爭;
另外,從管理所轄武將開始,妥善盡到大名的責任,來提昇自己的國力吧。
內政:
開發城下町,使各項產業發展,或是調度軍馬、鐵砲等來強化軍隊;
亦即所謂的「富國強兵」;因為任何行動都需要金錢與米糧,
故首先應以內政為執行重點。
開發:
藉由開墾土地、建設設施,來開發的規模漸漸變大;
因為執行開發可以讓生產力上限大幅成長,故是不可忽略的要素。
外交:
與其他大名建立友好關係;只要提高友好度,就能夠獲得
「基於同盟或婚姻所成立的停戰協定」,或是「戰爭時的援軍」等許多好處。
戰爭:
軍隊彼此廝殺的戰爭是戰國時代的「精華」;除了可以改變操作觀點外,
也可執行多種的作戰計畫,讓戰術運用的範圍變高。
能享受充滿迫力的軍隊廝殺之「戰鬥」模式:
近距離觀點的「戰鬥」模式之最大特徵,為連每位士兵都描繪出來,
軍隊彼此廝殺的圖像;且戰場的圖像會依進行戰鬥的地點、天候、時間而有所差異,
而大批士兵們彼此亂鬥的模樣就像是電影畫面一般;
另外,可依據戰況變更陣形等,讓玩家們也能享受戰術面的樂趣。
能從許多不同觀點觀看的全國地圖:
全國地圖能夠自由地調整觀看位置與角度;從可仔細觀察街區發展的「近距觀點」,
到可確認大區域之全體情況的「俯視觀點」,都可依玩家需求進行調整;
另外,地圖也會依季節而有不同圖像。
其他詳細內容請見「週刊Fami通9月12日號」。
---翻譯文完---
以上供大家參考。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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