Re: [天道] 請教一些遊戲內疑問
※ 引述《watwmark (水印)》之銘言:
先來拋個磚, 以下有錯請指正.
: 1.附帶神槍 鬼槍這類機率附帶混亂 恐慌的戰法,
: 有發動連攜會讓混亂 恐慌機率提高嗎?
兵科戰法的附加效果是透過武家文化強化.
除了文化的振興外, 跟茶室的數量似乎有一定程度關聯.
: 2.當對手有忍者眾,
: 那我方是否只能多準備一些高智將領在後方使用安撫來應對?
有個方法是超限戰,
就是派出一堆雜魚帶一千兵去硬吃這些計略.
或是直接把這些高智將領混進編隊裡(建議帶兵器).
: 3.有無比較方便簡易的方法確認我方部隊發動XX之備
: 後的效果是否消失or存在.
看部隊單位. 強化中的部隊會有特殊動畫.
: 4.鐵砲(烈火)開鋒矢打城牆,打下去出現城牆擋住戰法的特效
: 但是城牆卻被我打掉1000多城防(沒扣兵,只有打到城防),這是啥情況?@@
目標城有石垣.
: 5.役職優先給誰較佳?
: 例如:給高統or一門武將提升帶兵量,或是給低統但適性高或有好戰法的武將?
有兩種用法.
第一種是給發動戰法的將領, 提高戰法威力.
第二種是集中在特定部隊內, 提高整個部隊的耐戰力.
: 6.鶴翼之陣個人覺得很不實用
: 就算5人適性都優良,但總覺得連攜發動率還是看臉,
: 加上天道戰法威力影響沒革新那麼高而且考量到如果有橫軛和防禦科技
: 我總覺得加 攻 防 破壞 類的陣法比較實在,是我認知有問題嗎?
這是正確的. 天道就是看昆布的數量和硬度.
有夠多夠硬的昆布, 雜魚也可以打迎神將.
: 7.敵方AI會怎麼選擇優先攻擊的部隊?
: 例如會先挑統低的部隊打,或是先挑兵量少的部隊打?
優先接觸的.
所以一些鐵砲大名可以用軍事建築去吸收火力後用騎兵頂掉.
: 8.鐵砲科技:早合 火藥改良 連式槍
: 假設町的數量足夠,但只有兩個鐵礦,那麼優先選擇升級哪兩者較佳?
連式槍與早合, 火藥改良可以晚一點沒關係.
: 個人覺得天道的鐵砲真的做的有點OP了,強度遠比革新誇張
: 革新鐵砲強有一半原因是鐵砲國人才本身就強,信長 島津 伊達 鈴木 甚至明智
: 都至少有一名S級武將坐鎮,但天道的鐵砲個人覺得純粹是鐵砲威能了
: 只要有坦克擋在強面,給後方開雁行的鐵砲部隊輸出個幾秒,
: 就算是高科技+高統的2萬人部隊還是崩潰的很快.
: 後來我把有XX之備戰法的武將乾脆不管他適性,直接讓他帶鐵砲配隨便4人
: 雁行陣加上XX之備戰法,對方的昆布就真的只是昆布,軍隊蒸發的超快.
: 我印象最深有次出三河魂的德川從武藏打我佐竹下總,我call三春村眾來幫忙
: 我開一隊鐵砲跟在國人眾後面打,結果德川兩隊滿編的足輕就這樣被我射回家後
: 那隊只有7000人的國人眾還活的好好的,
: 當下我看了還覺得挺無言的...
所以一些三流大名通通都是能靠鐵砲和兵器鹹魚翻身.
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