[信長] 信長之野望14 創造 新情報(7/10)

看板Koei (光榮)作者 (lalala)時間12年前 (2013/07/11 01:54), 編輯推噓20(20017)
留言37則, 23人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
發佈在KOEI的信野14官方FB上 http://www.facebook.com/nobunagasouzou?ref=stream&hc_location=stream 若有能人可以完整翻譯最好~XD 小弟由其他處得到的翻譯大意是 這次介紹的是合戰, 合戰包括野戰及攻城戰,(沒特別說這句,是自己腦補的) 而要衝是每座城池間通過道路連接的中繼點. 也是合戰時部隊佈陣和展開之處~ 野外要衝共超過1000處,連同300座城,共有1300處地點可以展開合戰. (感覺類似跳棋有很多條路徑, 要猜測對方動向,在各要衝進行"多面作戰"<-本作重點,感覺超棒) 全地圖是3D做成,(不知道是何種程度...) 道路有整備度的設定,會影響部隊速度.(這超讚超寫實,信玄建的棒道重現...) 攻守路線的選擇會影響戰爭的結果. 部隊有三種狀態,一種是移動力強的行軍狀態. 第二是戰鬥力強的佈陣狀態,第三種是圍城的包圍狀態. 改變狀態可在要衝或道路上進行,但在道路上會花費更多時間. 基本上是在要衝佈好陣勢再慢慢接近敵軍. 因為多面作戰~要控制點選很多部隊會很累~ 所以可以全自動也可以全手動的調整部隊的狀態. (這感覺不錯,青菜蘿蔔各有所好) 要衝可以透過內政整備提升防禦力,某些要衝在某些條件也可以築城! (秀吉的一夜城?),海上也有要衝存在.(蒼天錄的海域設定?) 可以派主力大軍與敵人在大道上對陣,另派游擊軍勢由小路偷襲敵城. (真的做出來就超讚!) 移動路徑,部隊狀態,要衝防禦,道路整備等要素構成了創造的合戰~!!! 快要開始宣傳期了~~感覺本作非常不一樣啊~! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.72.112 ※ 編輯: zsk 來自: 118.169.72.112 (07/11 01:56)

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推!!!
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真的是這樣就很棒了
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裡面還有說 一開始整備值就高的道路通常會是主要幹道,雖然行軍
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速度快 但是也必須通過一堆要衝和城池. 反過來說 小路雖然不便
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於行軍 但是可能可以繞過一堆要衝和城池而達到奇襲效果
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所以武田無法學遊戲不打三方原之戰直接上洛?
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300座城,鄉民應該很喜歡
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這個好酷, 如果再合上天道的偷町模式會有很高的戰略性,
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只是這樣的話以後發起一場合戰可能都不知要打多久才會結
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束了XD
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想要新圖阿阿阿....
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07/11 10:58, , 12F
我覺得一但開戰應該會打很久...
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可能會打很久吧 而且有點小複雜 不過我喜歡!
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07/11 11:30, , 14F
希望有類似戰爭迷霧的設定
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07/11 11:50, , 15F
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07/11 12:06, , 16F
感覺有點像戰國史or天統的道路系統 不過那兩作不用行軍
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07/11 12:25, , 17F
我怎麼覺得這樣搞會戰會很陽春 比較著重在戰略的感覺
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這次應該是玩戰略而已了,戰鬥可能整個拔掉或者是自動化
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這樣將不夠的國家就更吃屎了 沒人可以帶兵堵小路..
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二線將領出頭天? 或是可以建立據點兵長
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戰爭應該是要在城或是要衝上才會發生 所以不必也沒辦法堵小路
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感覺精力都放在做這個了,內政跟戰鬥會很簡單
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07/11 15:04, , 23F
很奇怪的是網站完全沒新消息,這些訪談都是釋出在社群上
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07/11 15:18, , 24F
總算有理由說服自己換顯卡了 HD5770感謝你三年來的付出
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感覺這樣戰術面會很弱.....應該一堆技法都會拔掉
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就只是自己選擇部隊開往哪裡 然後讓他們自己打?????
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07/11 15:47, , 27F
會是很棒的戰略遊戲(因為可以真的全面開戰) 可是會戰嘛
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如果這還能融合革新或是三11的特技 他不做內政我都接受
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內政和戰鬥可能要威力加強版才會用好一點(?)
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07/11 17:25, , 30F
增強戰略面很好 這樣玩家用弱勢大名也能夠發揮 但如AI太弱
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07/11 17:47, , 31F
AI太強立刻開局圍毆你,逆天戰記就無法搞無外交了XD
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這代只要電腦不腦殘 應該很難逆天 多線開戰也要有人才阿
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07/11 22:15, , 33F
希望這代可以開局到統一,剛好玩到15代發售XDDD
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07/11 22:27, , 34F
最好有武士拔擢模是啊~這樣才可以練出自己的班底~更有成就感!
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07/11 22:37, , 35F
信長歷代好像只有某代有拔濯模式
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07/12 11:37, , 36F
反觀三國志12 就只是個小遊戲 信長就真的用心啊
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07/13 18:13, , 37F
這代的要所應該是很大的戰略重點阿~ 期待
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文章代碼(AID): #1HtP_oR7 (Koei)
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