[三12]各祕策簡評(只限非加強版)
三國志十二中文加強版正版發售日即將到來,是時候對祕策作簡評了.
稍微看巴哈姆特對加強版祕策介紹,介紹是有,但評論其實不夠多.
就讓筆者來拋磚引玉吧,因為目前手頭上沒有三國志十二加強版,故只限非加強版.
只能在非戰鬥階段使用的祕策評論如下:
折衝之策:筆者向來幾乎不外交所以不重要,但喜歡玩外交的玩家可以多嘗試.
註:筆者九代外交玩最多,但幾乎都是送錢給人暫時買關係暫時好拖延時間.
求財之策:真的重點在獻策增加忠誠,增加那些錢不會瞬間改善你的財政狀況太多.
求財之策?我看是忠誠之策還差不多,不過增加忠誠是很有用的.
尤其是這代最該死的是薪資居然學起信長,奇怪的是,明明11,12代已經開始學信長,怎還有
一堆人說三國不如信長?我試玩革新結果最後還是認為三國比較好玩,信長太複雜了.
謎之聲:我看是因為你品味非凡吧.
筆者:或許如此,我幾乎總是認為信長不如三國,連太閣都沒有三國志八的自由度,只要你的
師父高升城主,就不能跟他學習,不像三國志八自由的很.
收奪之策:看巴哈姆特原來有人認為強是因為他發動時機選在東西對立,且還是自己城與敵
城大規模相鄰才有好效果,而發動時圖示此人勢力已經起碼統一中國一半.
奇怪了,通常玩家起碼統一中國一半,已經可以慢慢發動攻勢直接消滅敵人,還要搞收奪之
策?會不會畫蛇添足了點?
且根據筆者稍微查詢加強版資料有人認為,收奪之策加強版已經削弱,看來加強版收奪之策
會變得更加沒用?
離間之策:真的與其用這招,不如勢力大後直接發動攻勢,讓往往只會讓資金收支剛好平衡
,收益通常不會太大的電腦慢慢破產,逼他被迫裁員比較實際.
http://www.youtube.com/watch?v=7gkf-MaeIdw
就如同上述影片說的一樣,到底還是武力最實際了.
占糧之策:當玩家準備大規模發動攻勢,幾乎每個月都會出動大軍攻擊時,強力密策.
就是因為有此密策,所以本體版才可以以資金為主,反正糧不夠靠占糧之策獻策.
占糧之策獻策成功率不低,非常不錯.順便一提,如果某密策獻策失敗,SL大法無用.
就算你SL再多次,出來要求獻策的人跟你選他最後的成敗結果是不會改變的.
十二代跟十一代相同,都在限制SL大法.
十二代無法買賣軍糧,也有人認為是在反制十一代的炒糧大法.
其實反制炒糧大法用十二代無法買賣軍糧實在是笨方法,當年六代八代可買賣軍糧,也沒人
用什麼炒糧大法,只要設計讓想用炒糧大法者發現無利可圖他就會放棄了.
縮地之策:當你後期後方大城市兵多,要輸送到前線時,就非常有用了.這是後期一舉以壓倒
性兵力狂電對手的密策,後期補刀用.
有人說後期沒快感?後期狂電對手才是快感滿點,哪裡有什麼後期空虛的感覺?
謎之聲:你這個S.
封印之策:或許筆者不太喜歡這個密策,所以幾乎沒有在研發使用.只有因為想湊成就的時
候,才研發用過一次.
求賢之策:開局求賢,幾乎都是有求賢之策可用勢力的起手式,加強版應該不會有啥改變.
絕道之策:本體版的神招,就如同核彈一樣,幾乎是要常駐以防萬一.進可攻,退可拿它運兵
阻止敵人趁你運兵攻下你城讓你輸送兵力憑空消失.但加強版明顯弱化,對方還可派少量人
增援,且有防策,但有沒有防策與否應該不會影響真正強力的密策.
到底加強版絕道之策弱化多少,還要筆者拿到加強版才能做出筆者的評論.
用眾之策:重點在中期如果吃到傷兵多得城,獻策傷兵全恢復的強力.
但是在本體版明顯光榮就為平衡讓此密策獻策成功率其實很低,但就是不要讓我補到.
讓我補到大量傷兵恢復,則霸業可成矣.
加強版弱化比絕道之策弱化還誇張,只能恢復少量傷兵,看來有人說加強版節奏變慢,關鍵
就是在用眾之策超級弱化,所以只能慢慢增兵或慢慢等傷兵,還是慢慢研究傷兵科技?
本體版傷兵恢復只有醫療術,但加強版也只有少數城是醫療城啊.
還有有人說加強版步兵弓兵強力,騎兵吃噴,但筆者一查,強力步兵弓兵城都在南方.
小結:所以加強版劉孫逆賊出頭天,筆者最愛曹操吃噴去?
只能在戰鬥時使用的密策評論如下:
由於本體版能維持常駐秘策只有三個,而筆者認為在非戰鬥時可用密策遠勝戰鬥時可用密
策,所以對只能在戰鬥時使用的密策評論很多會類似筆者對大多數戰法的評論.
加強版看來更慘,改成要消耗密策點數,不知道恢復點數是否有恢復上限?
所以加強版就是要弱化密策,降低玩家對電腦發動密策所造成的優勢,提高難度.
而據筆者了解,電腦在戰鬥時會更加聰明,看來對筆者是更大挑戰.
大家老愛罵光榮AI爛,實際上光榮AI爛是必要之惡,要是光榮AI超強,那弱勢君主休想逆天.
若光榮AI超強,就直接集中主力消滅玩家,開局立刻所有勢力聯盟圍毆玩家,不接受玩家
任何外交要求不就好了?
若光榮AI超強,玩家永遠不會有如遼東公孫,東南嚴白虎,西南孟獲等逆天的戰記了.
結論:光榮AI的爛是必要之惡,就如同唐伯虎點秋香所言,紅花往往需要綠葉陪襯,才會更顯
得其美.
其實九代AI已經勝過八代AI,十一代AI也很愛騷擾,十二代AI偷營能力也不差.
遠望之策:俗稱免洗遠望,是唯一不需要特異功能就可研發的密策,但威力也不強.
就如某電影所言,我都沒有特異功能了,還在這裡惹人嫌嗎?
禁出之策:有人說可以在打本營時讓敵人部隊無法出擊,恩若你偷營時對方通常部隊在外
會回防,若你攻擊時打到能打本營時多半已經勝利在望,用這作啥?
本體版能維持常駐秘策只有三個,加強版又要消耗點數,本體版讓筆者理解限量是殘酷的
,本體版只能用三個洋將,打擊已經這麼差,當然要請能場場上的洋砲而不是CP.
加強版又要花錢,錢要花在刀口上,才不會虧損四千萬不排除解散.
謎之聲:這裡不是棒球版.
筆者:這只是比喻,本體版常駐秘策只有三個,加強版又要消耗點數,與其浪費一個名額或點
數在這種東西上,不如把名額或點數花在其他更強密策比較實際.
禁回之策:有人說可以在一定時間讓敵人部隊無法回本營,嗯如果我只想知道這些直接看說
明書或者看最基礎網路介紹就好,何必還要上網填資料加入XXX討論版?
老話一句,本體版常駐秘策只有三個,加強版又要消耗點數,用這個不如多練卡人技巧.
援兵之策:這通常要你有大量兵力出征,且還要編為預備兵才有用,但當你有大量兵力時,應
該已經可以狂電對手,所以沒必要研發.
回營之策:有人說回本營可以防止電腦偷營,用這個不如多練防敵偷本營法比較實際.
鼓舞之策:有些用處,但巴哈姆特之前有人分析的好,它能替你帶來的優勢其實不多.
伏兵之策:小心本體版電腦常用,防守的時候要是城被破被用這招往往會造成激烈白刃戰.
無策之策:小心本體版電腦常用,這是電腦企圖封印你總猛射的密策,所以筆者通常在敵進
入弓兵射程時立刻使用,且在戰前隨時注意敵人有沒研發重要密策.
連環之策:就連連環計戰法都要配合援軍才有用,這個密策還是洗洗睡吧.
空城之策:筆者只有在之前要湊滿全密策研發發動才發動一次,防守強力密策,但那又如何
?玩家應該要以攻擊為主,不是老在那守城,守城是在玩家必須要做重要戰略防守才不得已
為之,最後應該大規模每月發動攻勢起碼也要一城一城統一,為了防守還要研發它來占名額
,加強版還要因此消耗點數?沒這必要.
註:筆者對加強版不熟,是否所有密策都要消耗點數?請各位高手不吝賜教.
結論:本體版第一密策毫無疑問是絕道,其他都是看情況而定.
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所有棒球的統計都會有例外,但如不能從中歸納出規則的話根本無法評估出球員好壞或對
球隊的影響,更不能對贏得比賽有所幫助。回憶各種例外對於球迷是件有趣的事情,但拿
來在連線版嘴砲就不好笑了。當然我清楚很多印象派就愛搞這套,因為可以把人弄蠢,順
便把鏗鏘有力的數據刀槍全部變成衛生紙並讓小白們毫髮無傷;同時再製造一些自己發明
的印象工具來打數據派的數據無用、甚至把實況野球也拿來當例子。也難怪台灣棒球鄉民
如此之多,觀念如此之落後。不過不客氣的說,要當印象派大大的後繼者....你還差的遠
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.140.170
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