Re: [三國] 三11 傳檔對戰3 預告

看板Koei (光榮)作者 (hne )時間12年前 (2013/06/08 10:37), 編輯推噓5(501)
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※ 引述《TokuchiToa (渡久地東亞)》之銘言: : 標題: Re: [三國] 三11 傳檔對戰3 預告 : 時間: Fri Jun 7 16:35:06 2013 : 詳細情形 : 由於考慮可能變成防守戰 攻擊方不利 : 因此我們改而將武將選秀刻意調整成為一方有利 : 但該方須主動進攻 如果超過某個時間還沒滅守方 就是守方勝了 很有意思,我覺得這樣設定可以強迫進攻方思考進攻的方法,縮短對戰的 時程,而昨天的測試,也證明這樣是可以玩得起來的。 : → hne:7 年就給我拉 好~~ 我想一下 06/07 16:40 事實證明,在速攻戰略下, 7 年是用到有剩。 : → hne:城池 零陵 長沙, 給你 武陵 桂陽 06/07 16:43 : → hne:將領 1 張良 2孫臏 06/07 16:44 把城池分開,增加進攻的壓力,也切斷防守方兩城互相救援的機會。 考察後,零陵對桂陽是比較好防守的,這個城不能給守方,不然攻方 就沒戲唱了。 選將第一順位: 張良神算 第一是沒問題, 既然都選張良了,再選 孫臏 增加我 在智略方面的優勢。 況且如果是防守方有這兩隻的話,優勢更大,誰都不敢 只派一兩隻去佔空(?)城。 : → TokuchiToa:3 項籍 4 白起 06/07 16:46 硬控場最優的兩個良將,這沒問題。 : 推 getting:這樣功擊方壓力應該比較大XD 06/07 16:48 是,壓力很大呢。 : 推 hne:5岳飛 6管夷吾 06/07 16:52 岳飛是良將,而且是唯二可以不怕張良神算的,選過來增加我計略上 面的優勢。管夷吾 是內政高手,做好內政還蠻重要的。 : → TokuchiToa:7英布 8呂尚 06/07 16:56 英布比我想像中選得早,不過他的特技威風很好用沒錯,姜子牙即使 鬼門被拔掉,也還是良將,在這個順位選沒問題。 : 推 hne:9 韓信 10 樂毅 06/07 17:00 智將選多了,趕快選良將近來(其實這兩位智力也還不差)。有沒有注意 到我幾乎是看著統御排序在選,其中樂毅 和 管夷吾 互為親愛武將。 : → TokuchiToa:11尉遲恭 12李斯 06/07 17:03 尉遲恭 又一個硬控場,再不選可能要被我選走了。 李斯也是,要是被我選走,兩個能吏都在我這的話,想必會過得很辛苦。 : 推 hne:13吳起 14贏政 06/07 17:05 吳起 怎麼看都是好將,實戰讓他帶井嵐是個意外,因為其他人都有任務 分配了,十項全能的吳起,即使帶攻城工具,也是很趁職的。 嬴政 每個回合可以收稅,好傢伙,不收嗎? 嬴政是李斯的親愛武將。 : → TokuchiToa:15李勣 16楊大眼 06/07 17:09 李勣 好將,就可惜技能有些雞肋。 楊大眼 武力高,差不多也是逢人就可暈了,但是就主要你要有馬 ,實戰中我甚至沒蓋廄舍。 : 推 hne:17霍去病 18王翦 06/07 17:15 是好將,雖然稍稍比不上已被選走的將領。 攻擊的時候,總是需要 精銳 和 主力部隊,選點良將來增加攻擊壓力。 實戰中,岳飛 樂毅 韓信 是我的第一線部隊,但是被針對性也高, 霍去病 王翦 等到最後實戰也都有發揮它的價值。 : → TokuchiToa:19秦瓊 20范增 06/07 17:17 看到秦瓊 戰到最後還在蓋鑄幣廠,我就笑了 XD 這兩位在實戰中,沒什麼發揮到。 : 推 hne:21孔丘 22 蕭何 06/07 17:23 傾國遠征,沒有仁政怎麼可以。 選蕭何來增加內政優勢。 : → TokuchiToa:23高長恭 24秦良玉 06/07 17:25 高長恭不錯,不過 T 君陣中有更多比高長恭更棒的將領,注定實戰 的發揮有限。 秦良玉 強行 是很有用的技能。這個好。 : 推 hne:25 蒙恬 26 劉邦 06/07 17:30 我進攻都習慣蓋陣,一來減輕兵糧負擔(我兵糧習慣帶得有點少),一來 增加防禦力,選一個會築城的良將,挺好的。 劉邦就純粹來打游擊的,而且他不會被抓,不會死,可以當王,歐耶 !! 刪推文太快漏了,補一下: TokuchiToa 君 27 張儀 28 彭越 張儀 智力高 想必是 T 君陣容缺乏的,就可惜義理低了些。 彭越 一樣,T 君良將如雲,彭越發揮的空間有限。 : 推 hne:那我就選鄭成功吧 好歹是水神 29 鄭成功 06/07 17:37 其實鄭成功素質不錯,怎麼會留到那麼後面呢? : → TokuchiToa:30 陳慶之 06/07 17:42 陳慶之 他的武力是怎樣? 這太奇怪了 = = 所以留到第 30 不意外拉。 : → TokuchiToa:另外我們應觀眾要求 改為高戰死...Orz 06/07 17:42 結果實戰中,沒有半個人戰死 Orz ... 吳起 你好樣的 燒了那麼久還沒死 O o : 推 hne:遺珠是 藺相如 鮑叔牙 跟我想的一樣 06/07 17:48 : → hne:等等雙方先研究一下 怎麼配置武將和城池 06/07 17:49 : : : TokuchiToa 配置 : : 武陵 楊大眼 項籍 呂尚 范增 英布 陳慶之 秦良玉 : 桂陽 白起 尉遲恭 李斯 張儀 李勣 彭越 高長恭 秦瓊 : : 君主 項籍 : : hne配置 : : 所有人都在零陵 君主 劉邦 這符合我的開局戰略。TokuchiToa君 勢必要兩個城平均分配,內政做起來一定 比我慢(況且我一堆內政人才),我零陵出兵 項羽軍沒有君主在的那個城,如果 沒有蓋兵舍的話,只有一萬兵。理想狀態下 3/21 就可以出兵,實戰中沒有最佳 化步驟,井嵐晚 10 天生產出來,所以出兵晚了一回合。 實戰中我攻到 桂陽的時候,桂陽已有 16000 兵 而且項籍等 已經調回來支援, 我知道這是場苦戰。 有看實況的朋友,都知道最後勝負的關鍵在連動(註1)的出現與否,可是我出征 的時候,其實一開始是在後順位的,是我喜歡的順位位置,因為我有可能連動, 而T君不可能連動。 可是就走到 桂陽家門口了,項羽大軍都還沒出動,就給我來了一次連動,我心 裡就想糟了。這次連動沒帶給我任何的好處,反而 T 君變成後順位了。要是 日後 T 君在戰況激烈的關鍵回合,給我來一次連動,我可吃不消。 可是頭都洗了一半,總不成現在開始撤兵,更何況我兵糧帶的一向不足。一聲令 下,全軍進攻,硬著頭皮準備接 項羽的第一擊,而且說不定是連續兩擊,連續 兩擊下來,遠征軍的戰力肯定大打折扣。(但是如果TokuchiToa君開連動扁了我 兩拳,我勢必也會開連動還他兩拳,才有辦法平衡戰力。) 兵兇戰危,不能期待必勝。這時我從長沙調來的援軍,蕭何運補隊,帶有大量的 兵 兵裝 物資 錢 糧食,開到桂陽城外一段距離,一次打不到,必須要開動連動 才打的到的距離。這是個餌,坦白說,要是項羽開連動去吃的話,吃是吃的到, 但是桂陽我就有把握打下來,即使項羽接著去吃空城長沙,我用空城長沙,換項 羽軍建設到一半的桂陽,我也可以滿意。 實戰中 TokuchiToa君 不知道什麼考量,沒有去吃蕭何這個餌,正面迎戰了。 這戰役,對雙方都是苦戰,也是這場戰爭的決定性戰役。 戰術行動很複雜,文字可能無法精確描述,過程中,T 君不斷的運作,想要來一 次免費的連動,四次都沒有成功。所以,這次戰役是很正常的一回合你,一回合 我的作戰,最後僥倖由我獲得這次戰役的勝利。 如果我是 T 君的話,在其中最關鍵的回合,我會解雇一個將領,來換「確定」的 一次連動,這樣子可能可以一舉打趴劉邦的遠征軍。 這次的對戰很精采,而且時間上又可以控制,讓我覺得這種賽制還不錯。 也許我們還會討論下一次對戰,敬請期待唷~~~ 註一,連動: 在 三國志11 的設計中,各勢力是從最弱小的諸侯先行動,一直輪到最強大的諸侯 最後行動, 所以在連線對戰時,有時候因為實力消長,會遇到某一個玩家相對 於另一個玩家連續動兩回合的情形。 程式判斷諸侯實力的依據(去查的): 1.城池數 2.武將數目 3.城市兵力總和(*這點待實戰驗證) 4.武將待機數目(*待驗證) (*1,2 兩項實戰驗證過了,基本沒問題) -- Et tu, Brute! Then fall, Caesar. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.233.204.215

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龍虎之爭 三國版
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推推 也推豆腐君
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請問最後是打了多少時間呢?今天要上班沒看到最後Orz
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好像3小時
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推h大 ^^
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