Re: [天道] 騎兵的年代已逝?
看板Koei (光榮)作者anothermind (anothermind)時間13年前 (2013/02/16 16:29)推噓12(12推 0噓 17→)留言29則, 10人參與討論串3/3 (看更多)
目前的地圖清洲城的上下兩路分別是敵人的支城
墨俉城(岐阜城支城)和長島城(霧山御所支城)
所以大大縮短到清洲城的時間,我發現如果要攻擊敵方的中段或後段必須
要在野地腹地夠廣的地方才可以,因為埋伏在道路旁三四格野地的騎兵隊還
是會被在道路行走最先碰到的敵人吸引過去,而一樣正面對決
如果騎兵可以從敵人隊伍的後方一路打回來那就太棒了
另外我試著以足輕隊開防禦陣形當先鋒,先接觸敵人,騎兵隊隨後支援
這也能夠收到效果,騎兵隊的掉兵就沒有那麼嚴重,不過這樣一來就少了
騎兵隊原本的豪邁本質啊,因為要一直控制在足輕隊的後面才行
我覺得野地櫓和南蠻軍事建築的方法可以試試,先分散敵軍的火力在個別擊破
雖然說足輕加鐵炮是未來的趨勢,不過一來目前鐵炮人才不多,二來也希望保存
騎兵的編制,只是後續的戰局騎兵的定位就從原本的正面對決主力變為需要技術性
靈活運用的兵種了
: 不曉得你是不是拿他們去對撞
: 騎兵很強,而且可以用到最後
: 但是它不是那個how do you turn this on啊!!
: 騎兵攻擊很高,如果考量到攻速的話輸出甚至可以贏沒科技加持的鐵砲
: 但是它的防禦很低
: 而天道的攻擊傷害是要看兵力的
: 騎兵的弱點就是續戰力不高
: 只要持續被攻擊一直損兵那攻擊輸出就會掉很快
: 而攻城櫓正好相反,攻擊力不高,加上攻速也不快
: 但是問題是防禦高所以被打損兵比較少
: 所以相較之下攻擊輸出隨戰鬥時間遞減的問題就不大
: 拿我方不擅長而對方擅長的方法去跟對方討戰還要打贏
: 那光榮回去做他的H-game就好啦~
: 要發揮騎兵最大的優勢那就要打野戰,打機動戰,打閃擊戰
: 其實照你的編法只要給德川跟本多各帶一隊站成門口去扛
: 剩下的軍神帶騎兵從敵人隊伍的最後面放車懸一路打回來就結束了
: 或者放南蠻軍事建築去吸引砲火然後再用騎兵去殺也很快
: 假設禁步禁砦禁韓只能用騎兵打好了
: 敵人打清洲就只能從霧山,那條路超級長的
: 所以就會跟色素層析法一樣各種不同兵種的隊伍會因為機動力的不同而分開
: 最後變成長長的一條隊伍(正確來說是一團一團的)
: 這是對方第一個弱點--機動力差造成的惡果
: 而機動力我方騎兵的優勢之一就是高機動力
: 所以我們就派幾隊騎兵"見縫插針"
: 在敵方一團(或一隊)跟另一團之間硬插一隊騎兵進去
: 然後大家圍毆那一團被隔離出來的部隊
: 因為敵方是以機動低的部隊為主,拖在後面的部隊還來不及全部追上來
: 這裡我方騎兵的第二個優勢是可以快速殺兵
: 而對方的第二個弱點正好是攻擊輸出不高所以依賴集火跟拖長期戰
: 所以單獨被我方圍困的少數部隊會瞬爆而且因為他逃不走所以傷兵全吃
: 而我方去插針斷路的那隊騎兵會優先被打
: 但是一方面他們無法集火一方面交戰時間也不長所以相較之下損失會小一點
: 反正被打殘了只要沒爆回家放傷兵過一陣子又是一尾活龍了
: 這一招可以從隊伍最前面或最後面吃
: 吃到戰力比我方成優勢的時候再玩騎兵正面衝鋒也可以
: 如果電腦的隊伍全部是混成部隊(四櫓一砲?)機動力差不多分得不夠開也可以手動分兵
: 一個是在野外(草地之類沒有路的地方)離主幹道四格的地方插櫓
: 電腦也會去打但是攻城櫓在野地上走非常慢而且本身算弓箭而破壞力超低
: 所以會被拉出來形成一小團分散出來的集團
: 被引出來的敵隊伍數少的話當然是追到草地上殺爆
: 敵隊伍數太多的話就只殺爆大筒就繞跑
: 然後看是別的地方再蓋一個櫓或是乾脆派一小隊騎兵佯攻然後退上草地
: 等敵人跑前面的攻城櫓追上去以後一樣包圍殺爆這樣
: 還有就是軍神謙信,放車懸的時候重點不是殺人而是削士氣
: 把對方一個部隊打到變色以後就可以換目標了
: 軍神打高攻擊高士氣的隊伍,變色失去攻擊能力的隊伍就他手下的狗去咬
: 這樣騎兵隊的續戰力會提升不少
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