Re: [三12]三國志十二正式版小玩感想

看板Koei (光榮)作者 (ARLULU)時間13年前 (2012/09/11 20:53), 編輯推噓2(206)
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※ 引述《j3307002 (klvrondol)》之銘言: : 先讓電腦跑事件跑到官渡結束後就跑不動史實,開始玩發現這代早期超缺錢. : 其實早期求賢還沒有求財重要,就算給你找到強者沒錢養遲早負債,這代不能買賣糧食很糟 : 糕,算是增強難度讓玩家無法以錢換糧. : 我一開始創太多人負債太多後來減少到六人,結果發動求賢之策錄用人反而更花錢. : 可能是因為我亂花錢亂蓋亂升級沒有方向,想查遊俠網也連不上去. : 到底開局要蓋多少市場才夠,是否需要升級,要升級到多少級才夠? : 有人說收入改善很重要,哪要研發到多少級才夠,早期很缺錢錢要花在刀口上. : 建築物一堆早期哪些可以不用蓋,之前有人說製造所不用蓋,那其他呢? : 看來玩第一劇本早期最怕錢不夠,確實如果沒有開局凹到比主流勢力早的行動即使發現強 : 者也會被別人登,但沒錢即使登到強者也沒錢支付薪資跟研究與升級. 其實我覺得體驗遊戲的話,改強一點也沒關係啊, 初期將領也可以設直系親屬,減少開銷反正目的是摸熟GAME。 武將可以不用人呂 魏武 義勇 之類, 但來個遠猛射,鬼謀騎兵搶據點,鐵壁高武人 應該還OK吧 XD 城鎮規劃來說,假如有8個空位,那11個武將就真的該停了(塞滿+研發) 8個以上就該打出去,求賢玩大亂鬥劇本比較有用... 如果用獻策挖不到強將也不用浪費錢了(都新君主先愛用原創吧...) 就如板友說,一開始兵營*3+,如果鄰接都市多,就配合收奪之策,兵多好辦事。 1.慢慢龜也不用怕電腦雙城圍毆,尤其對方勢力大帶兵多,自創武將再強,沒兵GG。 2.打出去時,也不怕顧此失彼(尤其是限制自己不用絕道) 收入改善一個很大的好處,市場不放人拿的錢有差。 LV0 -> 50 LV1 -> 100 LV2 -> 150 LV5 -> 300 人材夠,一開始先點收入改善LV2也不錯(應該沒錢升LV3) 更不論同時增加徵兵數量了。 建築升級不用急,頂多LV3就好,再上去等成為腹地再說,尤其前線常爆設施無意義。 等打下第2城,再考量怎麼分配人和發展(變數太多在此不論) 不是玩大亂鬥,除非滅勢力吃武將,不然人也不太夠塞滿的。 這時隨便蓋個市場就有收入很不錯 =_= 田初期不是很重要,缺錢就沒地方種, 種個一兩塊也沒啥幫助,沒擴張本錢,兵糧多一點點也沒用。 -- 成功高中校長 真英明1999.9開學典禮: 「各位X山高中的同學,大家好」 當年跟著他一起來學校 ... 五年之內、不成功、不留人頭!」 隨著體育館流標實現了... 有言 附中為藍天之子 成功為失敗之子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.11.67.227 ※ 編輯: ShisenBy1996 來自: 124.11.67.227 (09/11 20:57)

09/11 22:39, , 1F
沒錯早期兵少
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09/11 22:39, , 2F
或許全攻擊強化或攻防一體比較適合我
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09/12 05:38, , 3F
像這招就很厲害 (選神火技
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09/12 06:19, , 4F
快逃啊!!
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09/12 08:02, , 5F
現在電腦跟我玩捉迷藏遊戲看來要留兵力防守
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09/12 08:02, , 6F
要留多少兵力防守才夠呢
09/12 08:02, 6F

09/12 19:37, , 7F
樓上誰知道啊........................
09/12 19:37, 7F

09/13 04:31, , 8F
並沒有看到這裡或遊俠網有這方面的建議
09/13 04:31, 8F
文章代碼(AID): #1GJpHF-2 (Koei)
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