Re: [三12]三國志十二正式版小玩感想
※ 引述《j3307002 (klvrondol)》之銘言:
: 先讓電腦跑事件跑到官渡結束後就跑不動史實,開始玩發現這代早期超缺錢.
: 其實早期求賢還沒有求財重要,就算給你找到強者沒錢養遲早負債,這代不能買賣糧食很糟
: 糕,算是增強難度讓玩家無法以錢換糧.
: 我一開始創太多人負債太多後來減少到六人,結果發動求賢之策錄用人反而更花錢.
: 可能是因為我亂花錢亂蓋亂升級沒有方向,想查遊俠網也連不上去.
: 到底開局要蓋多少市場才夠,是否需要升級,要升級到多少級才夠?
: 有人說收入改善很重要,哪要研發到多少級才夠,早期很缺錢錢要花在刀口上.
: 建築物一堆早期哪些可以不用蓋,之前有人說製造所不用蓋,那其他呢?
: 看來玩第一劇本早期最怕錢不夠,確實如果沒有開局凹到比主流勢力早的行動即使發現強
: 者也會被別人登,但沒錢即使登到強者也沒錢支付薪資跟研究與升級.
其實我覺得體驗遊戲的話,改強一點也沒關係啊,
初期將領也可以設直系親屬,減少開銷反正目的是摸熟GAME。
武將可以不用人呂 魏武 義勇 之類,
但來個遠猛射,鬼謀騎兵搶據點,鐵壁高武人 應該還OK吧 XD
城鎮規劃來說,假如有8個空位,那11個武將就真的該停了(塞滿+研發)
8個以上就該打出去,求賢玩大亂鬥劇本比較有用...
如果用獻策挖不到強將也不用浪費錢了(都新君主先愛用原創吧...)
就如板友說,一開始兵營*3+,如果鄰接都市多,就配合收奪之策,兵多好辦事。
1.慢慢龜也不用怕電腦雙城圍毆,尤其對方勢力大帶兵多,自創武將再強,沒兵GG。
2.打出去時,也不怕顧此失彼(尤其是限制自己不用絕道)
收入改善一個很大的好處,市場不放人拿的錢有差。
LV0 -> 50
LV1 -> 100
LV2 -> 150
LV5 -> 300 人材夠,一開始先點收入改善LV2也不錯(應該沒錢升LV3)
更不論同時增加徵兵數量了。
建築升級不用急,頂多LV3就好,再上去等成為腹地再說,尤其前線常爆設施無意義。
等打下第2城,再考量怎麼分配人和發展(變數太多在此不論)
不是玩大亂鬥,除非滅勢力吃武將,不然人也不太夠塞滿的。
這時隨便蓋個市場就有收入很不錯 =_=
田初期不是很重要,缺錢就沒地方種,
種個一兩塊也沒啥幫助,沒擴張本錢,兵糧多一點點也沒用。
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偽.成功高中校長 真英明於1999.9開學典禮:
「各位X山高中的同學,大家好」
當年跟著他一起進來學校 ...
「五年之內、不敗成功、不留人頭!」
隨著體育館流標 要實現了...
有言 附中為藍天之子 成功為失敗之子
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※ 編輯: ShisenBy1996 來自: 124.11.67.227 (09/11 20:57)
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