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[ Koei ]
討論串[三12]三國志十二正式版小玩感想
共 6 篇文章
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我再簡單說一下我的心得好了~. 求財用處本來就是收了一堆人才後補忠誠用的~他送的兵力那些當附贈就好. 絕道IMBA(一秒). 影響神火的傷害有三點:. S和M的智力差、S帶的兵力多寡、對方是否站在城牆上,. 你智力滿點但帶的兵不多~人家又站在牆上,燒出來的數字是極為難看的,. 所以我出征一定讓有範圍
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原本想推文就好,但還是回一篇好了..... 我玩過的代數不多(1 2 3 5有玩但記憶都不深了,有印象的就 6 9 11 12). 所以可能不是太客觀,跟板上一堆大神比起來也只是小腳色。. 收奪的情況是:搶奪鄰近城池的資源. 你接觸的敵對領土多效果就會好,你下面說你選的土地是漢中,. 玩的又是早期劇
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回應一下好了,建求人,兵舍,計謀各一其他全市場確實收入有改善.. 刻意讓自創智力比較差的武將開發可讓自創政治較高者能去市場增加收入.. 要丟人才有收入其實是提高難度,八九十十一代放在那裡就有收入.. 六代表面上要放人但實際上就算你不放,收入也不會差太多.. 有人說收奪強用過還好,每月最多加一千多兵,
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其實我覺得體驗遊戲的話,改強一點也沒關係啊,. 初期將領也可以設直系親屬,減少開銷反正目的是摸熟GAME。. 武將可以不用人呂 魏武 義勇 之類,. 但來個遠猛射,鬼謀騎兵搶據點,鐵壁高武人 應該還OK吧 XD. 城鎮規劃來說,假如有8個空位,那11個武將就真的該停了(塞滿+研發). 8個以上就該打
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那我就簡單聊一下好了~. 如果是創新君主就一求賢三兵營剩下全市場~第二回合發動求賢加回合數~. 接下來視秘策走向決定要不要加蓋計略所,如果旁邊有空白城就先吃了,. 反正前六個月對方不會打你,而且新君主的士兵數起始較低,. 除非你武將的技能很...不然還是先別打快攻,. 至於技法所我都是打下大都市後才
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