Re: [成吉] 四代的二三事請教
前面t大、W大及推文的各位都講的很詳細了,
小的再針對所知的補充一下,騙一下P幣
※ 引述《fisal (拜索)》之銘言:
: Q1
: 成為武器之都後
: 按「軍」出兵時
: 蒙古突騎的攻擊力竟然還是39
: 之前不是有板友說會到98
: 請問問題出在哪邊?
39?這是你從城市出兵選兵種時,清單上看到的攻擊力吧?
其實你去看一下城市的「徵兵」標籤的攻擊力、
以及進戰鬥畫面時點選部隊資訊的攻擊力,又都不一樣XD
我也不曉得為何這幾個地方顯示的攻擊力數值都會不一樣,
有待強者來解說了,唯一確定的是武器文化上升,這幾個地方攻擊力數值都會提升
: Q2
: 商隊交易用委任之後
: 常常堵住
: 請問有沒有什麼有效的方法可以解決
: 另外是不是用委任後
: 商隊交易回來又會自己攜帶同樣的交易品再出去?
: 因為有一次我靜觀後
: 看到四隊商隊自己回城市
: 又自己再出發
: 請問是這樣嗎?
成四的AI鳥到不行(不過畢竟是1998年開發的遊戲,也沒辦法太苛求)
所以委任交易常會有塞車的情況,也常會特產品數量帶太多去交易造成浪費
要解決委任塞車,只好城市旁邊多開幾條路,或從兩個以上的城同時對某城做交易
至於委任交易是怎麼選特產品的、及怎麼決定帶的數量,我就不清楚了,
因為跟tomalex大一樣常算數量發出去,所以這部份還待高人指點
: Q3
: A城市出商隊到B城市
: 交易完成後提升A城市文化
: 那請問B城市比較低的文化會提升嗎?什麼時候會發生?
: 如果交易完手動回城會有增加嗎?
: Q4
: 戰爭的時候
: 伏兵、攻城'火攻這些技能到底要怎麼使用?
: 從來沒有出來過
: 目前都是無腦蒙古突騎血洗各城
「火攻」技能:可在接鄰敵方部隊或城門/主城時放對方火
如果是弓兵/弓騎兵/攻城塔,可以射火箭,有機會讓對方著火
敵人被火焚後,無法行動,每回合兵力和士氣也會減少,
所以這是很重要的戰鬥技能。
「攻城」技能:步兵或弓兵系在攻城時緊貼敵方城牆後,下回合可以直接翻牆進城內,
這可從敵人側面/後面攻進去,就不受前面城門及城內狹窄通道限制,
可以加快攻城速度,不過不是每次翻都會成功,也有失敗的機率。
而且如果要翻進去的那格有敵人部隊,就會無法翻入,
另外敵人若有「城郭建築」這個寶物,會變得很難翻進城牆。
「伏兵」技能:選伏兵後部隊下面會出現像綠色的草那樣的圖案,這就埋伏起來了,
等敵人通過伏兵旁邊時就會中伏無法再移動,被我軍攻擊,
此時我軍攻擊不會損兵,還可能讓敵人陷入混亂或狂暴;
不過只有步/弓兵系能用,而且旁邊有敵人部隊時不能用。
這技能野戰很好用,也常搭配攻城技能在城邊埋伏,下回合直接翻進城。
其實成四這遊戲,蒙騎+連射火攻技能+再弄到震天雷,就可以血洗四方了,
不過這樣玩起來就會變很無聊了,所以大家通常會嘗試其他玩法。
: Q5
: 源義經用蒙古突騎時會比其他蒙古武將還要弱嗎?
: 這裡要看適性還是看文化圈呢?
印象中非蒙古文化圈武將帶蒙古騎兵,攻擊力會降低,
所以源義經帶蒙騎,會比其他同城市同武力的蒙古人帶,攻擊力弱,
其他文化圈如武士→日本、騎士→東西歐、象兵→印度、駱駝兵→伊斯蘭,
都是同樣情況,不是對應文化圈帶的,攻擊力會變弱。
另外以前有做過實驗,刺客給伊斯蘭文化圈武將帶、十字軍給東西歐武將帶,
攻擊力也會比較高,不過很久以前做的實驗,不是很確定了...
另外以前在日本和對岸的網站,有看過關於武將帶特定兵種的實驗:
源義經帶武士、武藏坊并慶帶僧兵、遂南帶刺客、愛德華黑太子帶嘉德騎士,
攻擊力會比同文化圈的人再加成,不過這部分我沒做過實驗,只好請教懂的人了。
: Q6
: 假設某城已經成為XX之都
: 但我後來居上文化超越他
: 請問頭銜會換人嗎?
: 另外
: 一個城市可以有兩個頭銜嗎?
: 以上再請熱心板友回答
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