Re: [三國] 11代英雄集結
※ 引述《selasdy (rint)》之銘言:
: 1.火計效果不明顯,只有火種、火球這類技能,真的想玩到火燒赤壁、傅望坡這種的,只能玩挑戰模式,不然不是陷阱放完點著炸到自己,就是敵人過來破壞光光,當初如果有設計成這類陷阱不顯示在地圖上,而需要智力高的軍師有機率搜索的到該有多好
: 弄到後面火計變成是打不到敵人時才放火燒一下,不然就是破壞設施放把火,初期圍城沒事幹的放把火,而火球這些變成了進攻戰技,火種則是的自殺炸彈攻擊(守城,或是2火神一配遁走到敵中心蓋,另一炸)
其實火種是要配火球或是神火才好用
等到升級成業火種 那個威力真的是驚人阿
要像火燒博望坡這樣 就得事先埋業火種 然後卡路 隔河放火 爽度蠻高的
(壽春守上路就很明顯可以用)
: 2.槍兵暈眩、神算必混亂太過威能,印象中破了數次打仗都是靠槍兵暈眩或計謀混亂圍毆居多,沒疾馳的話騎兵也很少出,弄到後面槍兵幾乎每戰必上,除了砂地...
: 有幾次玩限定自己不用螺旋突刺暈人、不讀取,可是光靠神算、虛實或是一般高智力武將一樣玩得很無腦...
高智力的本來就只有這優點... 不然就只剩回家種田用而已了...
槍暈我覺得倒是還好 推格子比較好用
戟的範圍也很強 防也很硬 我反而愛用戟騎配...
: 3.看了修改器顯示的遊戲默認數值,有幾個技能感覺上似乎真的是設計小組隨便套數值的,金剛連擊這些機率全部都是50%就算了..百出這個技能配上神算虛實鬼門根本一整個威
: 還有落雷跟妖術消耗氣力都一樣,撇開妖術不好中不講,我倒想知道哪些個人玩鬼門會捨落雷放妖術的
妖術真的超爛XD
: 4.忠誠度做得太過弱化..古代出門打仗長年不回家是常事,11代卻是長年在外打仗,人家不必離間,換個季節就掉忠誠了,每次打南蠻都非常擔心會不會武將旅行到一半剛好被登走,不然就是硬仗定期要武將帶錢回去關、港之類的加忠誠,甚至回城
: 每次換季總有機會能利用此漏洞登用到千里之外的人,有帶副將的還會一併投降,這真的是...
: 公司(國家)換人跟換衛生紙一樣頻繁
副將一起投降好像是有條件的 假如副將忠誠度高還什麼的 他回跑回原國
: 5.進攻到敵勢力港關,如果進去再出來,該港關沒錢就無法發薪餉這點也很機車
因為11代設定 關卡是可以用來增加城池收入 但收入來源是城池
所以你單有關卡 但是沒有所對應的城池 沒收入也正常 請出兵愛帶金XD
: 6.中後期行動力多時,沒有一次多人搜索,要慢慢點也很麻煩..
真的麻煩 所以我都只管前線 後面都編軍團委任 給他們自己找
: 7.最不滿的一點是,古代關卡、城是難攻不破,往往1、2000人也可以死守抵擋數十萬大軍,攻城方往往死傷慘重都不見得能破城
: 11代卻是只要有人站在城的範圍內,城堡裡面的人不但不會主動攻擊,每回合兵力還會自動下降,這是三小設計.....
: 更別提攻城兵器只要大概2台,甚至1台,管你什麼大城馬上破,後期破城幾乎都是敵方兵力數萬在城內,城一破就一切歸零,武將該跑的跑,該抓的被抓
: 這大概是最大的缺點了,城堡比馬桶還脆弱
很硬吧...
防禦有點滿的話 城防七八千的 靠單一投石車慢慢丟也丟很久...
丟一次+爆擊頂多1000多城防吧 也是要打一段時間
更別說前期沒啥兵、攻城器的 放火燒也要燒很久...
不過 都打到城旁邊了 這個城也差不多要倒了
不管是玩家或是電腦 都會先行出擊 城外野戰打完 差不多也勝負已定了
: 8.俘虜部份,日本可能是想洗刷他們早年虐待、燒殺中國戰俘的印象,所以每個戰俘每月耗費50金,1個無職武將印象中1個月也才100金,錢不夠了就只好自動放人,要放誰君主還不能自己決定,這是三小朋友阿阿阿阿阿阿阿阿阿~~~~~
: 順便一提,這代也沒有焦土、搶劫功能,不過倒是可以扣行動力破壞設施,不過你城破了設施一樣會爆開,根本不必自己先焦土
先焦土的話可以賺錢 賺兵
不過每次重蓋真的很麻煩
不過電腦也都亂蓋... 種田派的會很想拆掉重蓋吧XD
: 9.設施被電腦破壞很氣沒錯...不過感覺上設計得很合理,只是襄陽、新野、江夏、建業、盧江(還有沒有其他我忘了),這幾座城堡可以用海上的鬥艦投石丟阿丟,幾乎可以說是最好攻破的幾座城........不知道為什麼要這樣設計,你當這裡是威尼斯喔!
: 鄭成功當初破城不知道是不是只有海路?總之..在小弟記憶中似乎沒看過從海上丟丟石頭射箭就把人城破了的,重點是城堡還不會反擊,也不會主動攻擊..
增加東吳水軍優勢
東吳就靠水軍出名 給個主場優勢也很合理
12代沒有水軍設定感覺一整個就少了些什麼
: 10.其他諸如錢米兵上限這些小地方就不多提了...
炒糧換金超無良XD
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