Re: [三國] 三12 整體遊戲 & 呂布討伐戰小感
※ 引述《Hokusai (北齋)》之銘言:
: 我是從一代玩到十二代的老玩家
: 玩過幾輪之後(孫策、韓馥、呂布)覺得十二代還不錯
: 從幾個方面來看:
: 內政:比起 11 代簡化許多,但10代以前內政也頗為簡化
: 1~2 代只是反覆衝高開墾跟商業值
: 3 代很麻煩,開發土地之後還得每年開墾
: 4 代全自動,比 12 代還無腦
: 5 ~ 10 代,大同小異
: 12 代大家覺得簡化是蓋設施不需要武將,而且一個月就蓋好
: 要是改成蓋設施需要武將,且武將能力會影響建設效率
: 那複雜度會大幅提高,但也會令人有 11 代那種繁瑣無趣的感覺
: 畢竟 11 代交給電腦自動會亂蓋,到後期還得一一建設內政也是挺煩
: 所以 12 代的內政我覺得簡化合理,可能是我老了吧,覺得這樣比較輕鬆
11代的內政很糟糕,因為升級要靠合併,所以要按照順序蓋才能都升到最高級
還有電腦打人很喜歡拆設施,11代時間幾乎都在搞內政重複蓋建築
12代內政簡化超多,但這代錢遠比兵糧有用,沒糧可以用錢換,但沒錢就慘了
全部都蓋市場和兵營,農田可以完全省略掉
: 軍事:除了 9 代跟 11 代以外,歷代都是大地圖戰略,所以 12 代是回歸正統
: 戰略上,絕道之策等密策讓戰略多了些變化跟顧慮
: 切斷君主與其他州郡連線會掉兵的設定跟 6 代一樣,這比較符合現實
: 整體來說, 12 代戰爭玩起來頗有醍醐味
12代戰爭比11代快多了,但有些地方很難接受
1.AI
讓電腦控兵通常會損失很大
電腦很喜歡分兩路破城門,常常一邊城門破了在激戰,另一邊還在800->890->880慢慢拆
不然就是攻城門的時候,電腦很喜歡撤退,只留一個攻城兵器單位被圍爐
看電腦AI看到受不了,取回控制權,全部單位A過去輕鬆贏
2.單挑
這是我最討厭的東西,這代的單挑,就像精彩的比賽裡面插播的廣告一樣令人厭惡
打的正激烈,卻忽然跳出來強迫你看無聊的單挑
打到對方本陣剩下1~2刀,單挑忽然跳出來,非常掃興
還有這代外交好像很少人提到,我覺得也做得不是很好
感覺這代外交太被動,寶物、兵糧、金錢、士兵都不能主動跟對方要
只能等電腦拿這些東西跟你談條件才能換到,跟電腦要一定會失敗
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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