Re: [三國] 單挑輸贏造成的影響是什麼?
看板Koei (光榮)作者ZMittermeyer (我不是善良老百姓)時間13年前 (2012/05/03 00:28)推噓24(25推 1噓 51→)留言77則, 33人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《vc5566 (凡事有理即站得住腳)》之銘言:
: 三12的單挑輸贏會造成什麼影響?
: 我怎麼感覺打贏了還是打輸了都沒什麼差異性.......
: 除了有一場用呂布打贏,對方陣亡那畫面感覺還蠻帥的
看了一下推文好像很多都沒打死對方過的?
我基本上每次都可以打死對方全血條 大概打死對方的機率是八成左右吧
我超愛這代單挑啊 把對方打爆敵人就瞬滅了
其實愈玩愈覺得這代戰爭超爽的滿好玩的
幾個要點
1.武力強的 對 武力低的 武力強的基本上就有絕對優勢
就算差10點也差很多 你是強的一方就想著一定要幹掉對方
反之 只要不被幹掉就是贏 放低標準吧
2.我覺得很多人幹不掉對方 你是不是不知道牌可以一次出全部加起來...
例如按必殺 一次出三張『天』 天有時候加起來會變成40幾50幾點
砍一次對方就快爆了 常常兩回合三回合就殺爆對方了....
3.這雖然只是剪刀石頭布 但根本就是必勝的剪刀石頭布 用點心想啊
因為你看的到對方的牌 對方通常不會三種全有(因為武力低的只有三張牌)
而你(武力高的)通常三種都會有(因為武力高的會有五張牌)
這種情況是必勝局 必勝局的發生機率超高 你並不是在碰運氣玩 醒醒啊
4.單挑的武力是看戰法加總之後的 也就是一堆加加技放了之後 一百三一百四都有可能
5.特技有『一騎』的才會單挑 不要沒事在陳情時把軍師文官加上這個特技 會死
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批踢所謂百戰之士,必有過人之節,人情有所不能忍者。匹夫見辱,拔劍引戰,挺身
咬餌,此不足為勇也。批踢有大勇者,噓至爆表而不驚,廢文加之而不怒。此其自我
感覺良好者甚大,而其志甚遠也。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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