[三國] 初玩312感想

看板Koei (光榮)作者 (Mr.海豚)時間13年前 (2012/04/30 11:34), 編輯推噓12(12012)
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本作在取得後一天大概玩兩個小時, 對於本作很多人說很爛,但是其實也不至於啦 不過有蠻多缺點是真的 對我來說,一款戰略型遊戲,越貼近現實,就越好玩。 這次的戰爭即實性很高,很貼近真實,己方在弱勢實打起來頗刺激的 但是幾個缺點 1.兵種綁定,這讓我覺得一點都不真實,無法針對敵人特性選對應兵種 而是要選特定武將擁有的兵種來對抗。 也就是說,對方是強大的騎兵,你明知道以少剋多要用槍兵 但是你還是只能乖乖的選弓兵被他壓爛.... 2.沒有士兵訓練度,是說讓節奏快很多, 不過一徵完兵都不用訓練,看武將強度決定你的兵精不精 這個我非常不滿意, 雖然有傷兵制度我非常喜歡,但是傷兵一好又是個個壯如牛是怎樣XD 沒有訓練度的狀況下,就沒辦法有以低兵力精兵戰勝高兵力烏合之眾的賣點。 3.就是沒有水戰!! 這代居然沒有水戰!! 所謂的水兵技能也不過是在淺灘的移動速度不會下降!! 我玩每一代,打孫吳永遠覺得比打曹魏難的原因就是孫吳的水戰優勢。 而這代完全沒有讓我傷透腦筋的水戰。這是讓我最失望的。 4.秘策系統有點太OP,求財、求賢這種還好。 絕道之策太OP,完全不能派援兵這真的太遭糕,所以我只用過一次.... 更扯的是縮地之策,從雲南輸送10萬兵到南皮只要一個月 請問你是坐高鐵還是開飛機XD,重點是獻策後還可以不用花兵糧XD 太不合理了XD 5.計略應用太少, 戰略來說,沒有叛變、流言、反奸之類卑鄙小人計略可用 戰鬥來說,沒有混亂、同討、偽報之類無恥下流之計可行 讓這代變成兵多幾乎就是壓爛對方。 6.沒有民忠問題.....得民心者,得天下, SAN12完全沒這個問題....孩子的教育阿XD 7.單挑發動強制性.....天地人,是頗好玩 不過太強制真的不好, 低兵打高兵力,發動單挑,不接受的話高兵力端士氣會下降(好像是SAN4) 這樣比較有讓低兵力有可逆轉性。 優點的話 1.內政系統不錯,讓很多垃圾武將有事做, 像公孫三人組,全氏五人眾這類都抓去種田還頗好了 這個頗貼近真實,看不爽的武將,就派去守水塘XD 2.民眾請願系統不錯,幫小妹妹趕跑野豬也挺不賴的。 3.戰鬥即時性高。 4.女性圖像有些有露事業線(羞) 以下是簡單遊戲過程分享。 幾乎每一代好好善用外交系統幾乎都存活的下來, 我是標準劉備控,每作都是從三顧茅廬開始, 這個據本優點是有孔明,缺點是初期很容易滅國 我很享受這種逆境成長的過程。 所以SAN12也不例外。 自從被趕到江夏後,這時候資金收入幾乎沒有, 一個小江夏要養接近20人..... 所以我就把靡芳、胡班這類廢將佔缺的下野 而且!我連張飛的老婆夏侯氏也不放過XD 過了一年左右被曹賊打過一次我硬守下來 之後孫曹一直在壽春大戰不管我 我終於找到機會放的絕道之策(唯一的一次)把江陵、襄陽搶下來, 曹操這兩城只放5~6萬兵,用劉、諸的OP戰法,即始兵力差不多,不用太辛苦打的下來 調理內政後,利用俘虜來當停戰協定,六個月把劉璋滅了。 我的領地梓潼以南的巴蜀,還有荊北的襄陽、江夏、江陵 此時,我不選擇打宛,而是聚了十多萬兵在梓潼後,直接跟漢中的曹操20萬大軍對幹 知道不好打,當然是跟馬家同盟後一起打, 因為沒有用絕道,長安的夏侯敦也來了接近十萬大軍, 所以就演變成20萬打30萬,我秘策帶了禁歸。 帶禁歸的原因很簡單,把對方打到有兩三個部隊潰走時, 放下去把人抓起來,他就不能再帶兵出來打。 第一次梓潼大戰,因為實在太硬了,打到時間到了曹營本陣剩不到10000 不過還好有劉備的OP義勇軍,所以我的傷兵不多,還剩80000多的兵可用 可是梓潼兵剩不到5萬。 自然....第二次梓潼大戰雖然長安還是派了近十萬來 但靠著劉、諸技法還是可以虐菜。 打到這裡,想說終於贏了,下一部就是打下上傭 先乖乖做我的漢中王,接著兩年到了吃下馬騰一族增加強將。 就在這個時候......曹操居然徹退到上傭XD,是上傭!!! 上傭聯外道路就是襄陽跟梓潼XD 『君主與其他領地隔離......』XD 我在電腦前笑翻了XD 曹操你真沒方向感XXXXXD 居然把自己關起來XXXXXD 接著就不用說了...我把曹操關在上傭。 馬騰跟我就把曹操的領地瓜分了XD 這是黑頁 後續一帆風順統一天下。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.105.170

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全琮表示12代全氏就剩我一人....
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我是比喻....
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又一個把自己關禁閉的曹操XDDD
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op是啥= =
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又一個把自己關禁閉的曹操XD
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Op=Overpower,過強
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我想說當兵當太久嗎 怎麼跑出新詞了XD
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曹營本陣剩不到10000萬 100000000 ? 一億?
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是一萬 筆誤
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※ 編輯: Sirius1812 來自: 118.160.105.170 (04/30 12:04)

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攻擊大國時把敵方君主分斷關廁所是一定要的啊!
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我覺得你提的缺點256,程式並不難寫,但是其功能意義只在
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於模擬,和增加遊戲時間而已。
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計策若能做成抽卡片的方式,像大富翁機會命運那樣是會增
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加趣味。可是若是隨時都能發動,只不過是滑鼠點來點去測
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試看看到底哪個人能行得通而已。
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至於第一點,用戰棋的方式思考,反而不是更能避免總在使
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用神將而從不動用B咖的狀況嗎?
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遇過曹操把自己關在上庸+1 所以load別讓孫家打下襄陽 自己
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先把上庸拿下..不想看一代梟雄這樣悲劇= =
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我遇過好幾次被關廁所的還是殺粉大 沒在怕的感覺
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十幾萬兵要掉光光還蠻難的
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江陵赤壁劇情完可以自動取得不用耗一兵一卒阿
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請問戰爭時部隊進入本陣 再出兵時可以設定出兵兵數嗎?
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04/30 14:14, , 24F
還是就是固定出本陣兵數的一半??
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文章代碼(AID): #1FdWXXq7 (Koei)
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