Re: [三國] 三國志12 - 內政篇

看板Koei (光榮)作者 (水印)時間14年前 (2012/04/23 19:51), 編輯推噓2(2012)
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前面有鄉民問俘虜怎麼放,一樣得用外交 你選擇要還的俘虜,然後別跟AI講條件,AI就會開心的收回俘虜 一次交涉只能還一個,抓的俘虜多就要多交涉幾次. 有次經驗,我玩孫策抓了劉表老婆蔡氏,想說親族應該能多要點好處 結果跟劉表要名品,不給. 要錢,也不給.最後我只跟他要3000糧,還是不給 (...) 看的出來夫妻感情很不好.最後只好白還給劉表在滅了劉表抓來當後宮. === 以下一點感想 我在前的推文說過三12玩起來讓我覺得很"虛" 所謂的虛,如果講的白話一些就是玩遊戲時沒啥代入感和成就感. 以內政來說,雖說精簡,但也還不至於無腦 雖說建築蓋好把人丟進去就可不管它,但初期沒這麼充裕人員 得稍微動腦安排一下人事,再加上每座城有自己的特性,建築的安排也得規劃一下 而打下一座新城,除非是剛好滅掉對方有拿到不少人才,不然新吃下來的城 也是得想辦法在安插人進去生產,不然打下來的城沒生產力也是悲劇. 而打戰 研發祕策 技法 外交 運輸 這些得需要另外人手, 所以如何善用人力變成這代內政重點. 以前期本的劉表 劉璋來說,他們開局附近許多空白地,AI也會積極去佔領 但實際上根本沒啥生產力,因為沒人可以丟進去生產 我看AI劉璋還直接在雲南蓋一堆加名聲用的巡查局空城... 所以玩起來並不會無腦沒事做,但就是沒啥代入感 一個蘿蔔一個坑,玩起來就是挑個適用的蘿蔔塞進坑裏就好,有多的錢就去升級一下建築. 所以並不會有那種我把一座城市建設的很富足的滿足感. 平常的時候就是要不斷的研發祕策,然後儘量讓本國隨時處在祕策效果中 (秘策研發出來後只能使用一次,要再研發才能繼續使用,最多可以研發三個存放) 求賢之策 求財之策 etc... 或是在要打仗時看情況先放個絕道之類 實際玩起來感覺好像有在做事,但又好像在瞎忙,難以形容的感覺 所以我只能用 虛 一個字來帶過. 戰略的部分雖然不太相同,但整體給我的感覺還是只有一個 虛 字 所以這代我不會給他好評的理由就在這邊. 至於說好不好玩,其實還可以 但肯定不耐玩就是了. 我是沒在碰webgame,但我猜webgame玩起來大概就這種感覺吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.224.134 ※ 編輯: watwmark 來自: 59.112.224.134 (04/23 19:56)

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12真的很「虛」
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04/23 20:27, , 2F
研發秘策又很花錢花時間, 研發時少掉的那些內政收入又是
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可觀的一筆錢糧...
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04/23 20:29, , 4F
因為感覺就像玩web game那種空虛的感覺
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04/23 20:42, , 5F
感覺起來就是 存錢就是為了花掉 花掉就是為了存錢(咦)
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04/23 20:43, , 6F
這代真的把種田派打得死死的 就算努力種田也沒啥回饋感
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04/23 20:45, , 7F
這代種田的意義低落...
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04/23 20:52, , 8F
把錢花完總比抱著一堆錢死掉要好(大誤)
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04/23 20:52, , 9F
這代敗了 把光榮的名聲真正給敗了...
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04/23 21:16, , 10F
封官爵的那選項 旁邊直接可以選擇看要砍還是放人
04/23 21:16, 10F

04/23 23:39, , 11F
為啥要用外交 明明可以釋放 還會加名聲哩@@
04/23 23:39, 11F

04/23 23:39, , 12F
樓上+1 可以直接釋放
04/23 23:39, 12F

04/23 23:50, , 13F
現實劉表跟蔡氏感情好到劉表想讓劉琮繼承這點遊戲設定錯
04/23 23:50, 13F

04/23 23:51, , 14F
就連演義也是如此,這代劉表設定真是違反史實跟演義
04/23 23:51, 14F
文章代碼(AID): #1FbK8fs5 (Koei)
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