Re: [三國] 三國志12 - 內政篇
前面有鄉民問俘虜怎麼放,一樣得用外交
你選擇要還的俘虜,然後別跟AI講條件,AI就會開心的收回俘虜
一次交涉只能還一個,抓的俘虜多就要多交涉幾次.
有次經驗,我玩孫策抓了劉表老婆蔡氏,想說親族應該能多要點好處
結果跟劉表要名品,不給. 要錢,也不給.最後我只跟他要3000糧,還是不給 (...)
看的出來夫妻感情很不好.最後只好白還給劉表在滅了劉表抓來當後宮.
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以下一點感想
我在前的推文說過三12玩起來讓我覺得很"虛"
所謂的虛,如果講的白話一些就是玩遊戲時沒啥代入感和成就感.
以內政來說,雖說精簡,但也還不至於無腦
雖說建築蓋好把人丟進去就可不管它,但初期沒這麼充裕人員
得稍微動腦安排一下人事,再加上每座城有自己的特性,建築的安排也得規劃一下
而打下一座新城,除非是剛好滅掉對方有拿到不少人才,不然新吃下來的城
也是得想辦法在安插人進去生產,不然打下來的城沒生產力也是悲劇.
而打戰 研發祕策 技法 外交 運輸 這些得需要另外人手,
所以如何善用人力變成這代內政重點.
以前期本的劉表 劉璋來說,他們開局附近許多空白地,AI也會積極去佔領
但實際上根本沒啥生產力,因為沒人可以丟進去生產
我看AI劉璋還直接在雲南蓋一堆加名聲用的巡查局空城...
所以玩起來並不會無腦沒事做,但就是沒啥代入感
一個蘿蔔一個坑,玩起來就是挑個適用的蘿蔔塞進坑裏就好,有多的錢就去升級一下建築.
所以並不會有那種我把一座城市建設的很富足的滿足感.
平常的時候就是要不斷的研發祕策,然後儘量讓本國隨時處在祕策效果中
(秘策研發出來後只能使用一次,要再研發才能繼續使用,最多可以研發三個存放)
求賢之策 求財之策 etc... 或是在要打仗時看情況先放個絕道之類
實際玩起來感覺好像有在做事,但又好像在瞎忙,難以形容的感覺
所以我只能用 虛 一個字來帶過.
戰略的部分雖然不太相同,但整體給我的感覺還是只有一個 虛 字
所以這代我不會給他好評的理由就在這邊.
至於說好不好玩,其實還可以
但肯定不耐玩就是了.
我是沒在碰webgame,但我猜webgame玩起來大概就這種感覺吧?
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