Re: [歷史] 如果當年曹操被關羽斬了

看板Koei (光榮)作者 (人生好好玩)時間12年前 (2012/03/24 01:15), 編輯推噓4(407)
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※ 引述《cancerho (風之佾舞)》之銘言: : 順帶一題,赤壁之戰前,曹操為何不在劉備當陽大敗時。先滅劉再吞孫, : 而是放著劉備眼睜睜看著孫劉同盟成形,這恐怕只有曹操自己知道了.. : 不只曹操阿..... 當你玩三國志 有了整個北方兵力50萬+ : 然後看看周邊 西北馬騰在京裡作客 漢中張魯自治很高興 : 西南劉璋表示沒有特別想反抗朝廷 : 你會擔心 一個劉備領江夏2萬+一個孫權江東6郡10萬 的同盟嗎.... : 玩家a:"這不是把兵輾過去就好了嗎" : 玩家b:"這如果是革新 應該可以勸降吧 : 玩家c:"幹 內建仇敵 不能勸降 那先勸降孫權好了"(孫權有對魏稱臣過) : 老曹表示:如果我活在現代 可能就不會一堆人在猜我想什麼了 歷史上有很多次的以小搏大 當然這不是常態 不過整段歷史下來就還是有過不少先例 畢竟這是電動所不能徹底模擬的部分 三國那個戰亂的年代 實際打過的大大小小的仗有不少 (其實曹操光是平定黃巾賊們的餘黨就不知道打了多少仗了) 但是以少擊多得以勝利的可能也就那幾場 大規模的官渡 赤壁 小規模的博望坡等等 當然人才濟濟的三國時代 幾十年就有這樣多例子 也算是十分了不起了 比較可惜的是 在電動裡面我們的戰爭打的是戰棋遊戲 實際上無論是三千人或是三十萬人 對整個地形而言都不過是極渺小的因子罷了 一把火下來 只要燒得夠旺 多少兵力都只會改變死亡人數而已 糧草被燒光沒有補給 三十萬人成為屍體也不過是時間的問題 或者大水沖下來也是一樣... 不過兵力數字上的問題 我個人認為11代已經算是很傑出的一代了 (記得當年玩4代,根本不知道那個單位數字該代表什麼意思, 如果1000人代表10萬人,那整個曹操一開始也不過將近30萬兵力左右) 當初周公瑾僅僅靠自己之力 一把火燒了曹操數十年基業 其實算是十分了不起的 不過平心而論 即使蜀吳未鬧翻 要在吳大帝跟蜀漢朝列帝在位時要打下整個曹魏政權 實在還是有一定的難度.... (孫吳也北伐多次,但是仍然難過張遼那線, 即使打下了合淝新城,能否持續補給還是十分困難) 有點說得脫離遊戲太多了 不過還是補充一個點吧 當初不是很懂戰國故事時 第一次玩革新就意外觸發捅峽間的偷襲事件 這實在是讓我感到驚艷無比 如果遊戲本身除了戰棋以外 能夠多多使用這種意外性要素 我想會變得十分有趣... EX1:出征部隊的軍師智力差距大 軍師與主將的相性不差 然後.... 前方有叢林時 軍師會有機率建議火攻 佔據河川上游時 軍師會有機率建議堵水門 對方兵力越高且遠征距離越遠時 軍師會有越高機率建議偷襲軍糧 並且隨武將的武勇、個性與能力決定成功機率 EX2:個性莽撞武將容易中計 但是戰鬥次數夠多可以增加個人經驗 變得不容易中計許多 (年輕將領的經驗值太低會影響中計機率) EX3:能力值會隨著心情跳動 可能心態狂喜的攻擊力大幅增加 但是武勇型的武將可能會容易中計 等等等啦.... 玩一玩如果意外地能夠以少擊多 我想那是件十分有趣的事情 但是重點是相對於如此 電腦也要對玩家能夠有意外的打擊才有趣 而不是僅僅都只有源源不絕的兵力而已 -- 微軟新注音:周公瑾僅僅→周公緊緊緊 我還吸樑緊馬超咧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.232.154

03/24 01:28, , 1F
孫權大概是守成的料 開疆拓土還是要孫策+周瑜的組合
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好想在逍遙津看孫策大戰張遼
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說到補給 很懷念五代戰鬥兵糧庫的設定 可惜AI太笨讓
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兵糧庫變成玩家輕鬆投機的手段
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說到AI太笨 10代的玩家就笑了 XD
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孫權帶兵能力真的普普..這幾代的三國,能力都有修正了
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兵力三11做的不錯 但可惜三11沒人口的設計
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沒人口的設計其實是為提高難度所做的不合理設計
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有人口設計戰略就只有搶中原大城,龜守江南西蜀必死無疑
03/24 10:00, 9F

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龜守江南西蜀...這兩處光靠死守港口跟關 就能撐很久吧
03/24 20:30, 10F

03/24 21:53, , 11F
是沒錯但是玩家的目的是統一天下不是鐵龜啊XD
03/24 21:53, 11F
文章代碼(AID): #1FRA-crN (Koei)
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