Re: [三國] 11代戰技選擇
※ 引述《fsym (想當模特兒及做戀物研究)》之銘言:
: 1.急馳--使用騎兵戰法成功時,使對方陷入混亂
: 2.騎將--使用騎兵戰法時搭配會心一擊
: 我將擁有1.2技能的人都搭配在同一組騎兵中,那是不是打仗時使用騎兵戰技成功時會有
: 混亂+會心一擊兩種功效呢,如果可以的話是不是要盡量搭配有用的技能在
: 同一組人馬中囉,譬如善於內政技能的就不適合派出去作戰。
: 處在火燒區域的部隊被攻擊會增加傷亡量嗎?
: 弓兵一般攻擊跟用火矢哪種殺傷量較大(在不搭配地雷前提下)
: 這次地雷搭配戰技設計不錯,不過除非你是守方否則地雷跟箭樓很少用
: 小心得:AI著重在忠誠度還有人際關係上讓大家很煩,玩聯軍VS董卓時期的即使一開始
: 打敗劉備,也很難招降關張2人組,關人又要浪費金錢,流放出去又捨不得,斬首更是
: 不忍。我猜若不是玩曹操的想招降、登用曹家或是夏侯家應該是難如登天了
: 有時好不容易有人推薦人才(例如荀彧),要他加入還要舌戰一番,頗是累人。
: 這次弩兵跟兵器組是不是不怕近戰啊,只要人多即使騎兵近身對撞弓兵也不一定討得到便
: 宜呢
: 這次沒有黑霧系統很可惜,那種西南區山中小路的設計很棒,可以繞過關卡發動伏兵,
: 這其實可以設計成初級玩家就關閉黑霧系統,高級玩家就打開黑霧系統來增加刺激感
: 攻方等走近守方設備有效範圍時才會發現旁邊有地雷跟弓箭碉堡之類的
: ;想發動伏兵的就要擔心棧道旁有落石及敵方的伏兵在等你,可設計有幾條分叉的棧道,
: 和電腦比比看是電腦甕中捉鱉還是你鄧艾入蜀繞道成功。
: 至於有些人不喜歡混亂必勝戰法(派智力高用混亂,再來隨你打),咱門聊一下,
: 基本上這種戰棋遊戲(走格子SLG),玩家一定是想辦法困住對手,或是讓對方無法
: 發動攻擊,不論是陷阱限制行動加上燒糧迫使對方無糧食而必須撤退(例如三國演義一
: 陳則孝製作的),或是用冰凍方式冰住對手讓敵人無法打你(例如天使帝國2),
: 或是加快自己速度來增加行動次數(例如FF系列作戰時加速是必要的),
: 強化自己弱化敵方這是很正常天經地義的。
: 劉備通常都是處於弱小的一方,如果還不准孔明用混亂困住大批敵兵,
: 這樣遊戲就變成單純用兵力總和比大小來取勝,這遊戲設計那些功能就失去意義了,
: 以少勝多是這種遊戲有趣的地方(也建議有修該錢糧的玩家,若怕玩起來沒動力,
: 可以每次做戰時派出和對方相同兵力來打仗,一方面減少內政時間,一方面
: 打戰時也比較刺激)
: 因此AI的重心不該放在忠誠度、人際關係很難搞這方面,而是著重在對方也會用技策,
: 你用混亂我可以解除混亂,你火燒我會水淹,你繞道我就放伏兵,要放陷阱大家一起來放
: 誰怕誰,你大軍壓境我就放一隊障礙物、地雷、箭樓等你來,
: 你加速我也加速(哈,離題了),這樣打起來不是很刺激嗎
騎將或騎神真的很爛
重點在會心一擊只加15%
這並不算很多
槍兵有特殊功能
弓和戟都能打多個部隊 所以15%很好用
攻城的數字本來就比較高 所以15%會加很多
騎神就是一個部隊15% 沒了 爛
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.194.94
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