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討論串[三國] 11代戰技選擇
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推噓9(9推 0噓 8→)留言17則,0人參與, 最新作者winnabe時間14年前 (2012/03/08 09:46), 編輯資訊
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機動力無可取代 +1. 通常在要衝地區往往都要連打兩三個城比較容易防守. 機動力的重要就出現了. 另外 騎兵帶長驅 + 築城 也可以很快的下據點做進攻或防守. 強制單挑這也是很imba. 還有另一個更imba的是騎射. 打弓兵躲森林 弓兵就廢了 但是騎兵還可以無視森林騎射. 說實話 我覺得這設定蠻怪

推噓6(6推 0噓 6→)留言12則,0人參與, 最新作者ImMACACO (看著美麗逐漸成形)時間14年前 (2012/03/08 04:12), 編輯資訊
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我玩過白馬將軍和馬家軍,超級,統一過兩次 聊表對騎兵之淺見. 騎兵的優勢在於. 具有槍兵的攻擊力+槍戟弓的1.5倍機動力 (有良馬). 的確沒附加效果很差,弓兵還能放火還有亂射imba技. 但重點是 糧食消耗. 唯有上述的騎兵優勢,才能在超級資源差極大的情況下還能速攻、速攻、再速攻. 因為有騎兵,在
(還有61個字)

推噓15(15推 0噓 6→)留言21則,0人參與, 最新作者sixersai (暱稱)時間14年前 (2012/03/08 00:47), 編輯資訊
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騎將或騎神真的很爛. 重點在會心一擊只加15%. 這並不算很多. 槍兵有特殊功能. 弓和戟都能打多個部隊 所以15%很好用. 攻城的數字本來就比較高 所以15%會加很多. 騎神就是一個部隊15% 沒了 爛. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 114.25.194.

推噓21(21推 0噓 26→)留言47則,0人參與, 最新作者fsym (想當模特兒及做戀物研究)時間14年前 (2012/03/06 10:26), 編輯資訊
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1.急馳--使用騎兵戰法成功時,使對方陷入混亂. 2.騎將--使用騎兵戰法時搭配會心一擊. 我將擁有1.2技能的人都搭配在同一組騎兵中,那是不是打仗時使用騎兵戰技成功時會有混亂+會心一擊兩種功效呢,如果可以的話是不是要盡量搭配有用的技能在. 同一組人馬中囉,譬如善於內政技能的就不適合派出去作戰。.
(還有861個字)
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