[三國] 有哪代有斷糧的設定嗎

看板Koei (光榮)作者 (夜神)時間14年前 (2012/02/12 00:40), 編輯推噓10(10013)
留言23則, 13人參與, 最新討論串1/1
一直很想在戰爭上多著墨 不想只靠勇將才能獲勝 通常在演義裡看到的都是斷糧道和伏兵 10代有伏兵 但AI太白癡一直跑來跑去不打 贏的一直打到輸 我打了三四次實在忍不下了 還有哪代比較注重斷對方補給和可以使用伏兵嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.25.225

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6
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6代有
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3代絕對有
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6代斷補給線,5代搶兵糧庫,4代打糧草部隊
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7代和8代也有戰場斷補給線的設定
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7代阿!! 戰術都放包圍
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6代靠斷糧用孔融把袁紹吃掉...
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3代伏兵很好用,帶糧部隊被滅全軍沒糧 (跑去單挑敗 囧= =
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5帶有勢力糧線,被切斷也GG
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1代也有 糧食需要有武將顧 被佔領直接判輸
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三代打野戰 一直派人伏兵先後來擋敵人 可以輕鬆以少勝多
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3代伏兵很優 XD
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六代斷糧經典,伏兵過去超強
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6代 強烈重視補給線和伏兵的最後一代
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六代伏兵是陷阱吧,斷糧會取消是為了提高難度
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愈後面的光榮三國志為了提高難度改掉一些合理設定
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十一代又最明顯,為了提高難度只留下會提高難度的設定
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會降低難度的設定不論合理與否幾乎一律取消
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最令我不滿的是打下敵城卻幾乎無法接受敵方物資
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完全不符合孫子兵法因糧於敵的思維
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十一代幾乎是為提升難度而提升難度的代
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本來以為10代已經夠鳥了,沒想到11代還可以更濫
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十一代動不動就百萬大軍 KOEI大概覺得反正小說也是這樣...
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文章代碼(AID): #1FDfdlIo (Koei)
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