[三國] 電腦的NPC沒有大局觀...囧

看板Koei (光榮)作者 (我在豪洨你啦)時間14年前 (2012/02/07 22:24), 編輯推噓21(21064)
留言85則, 27人參與, 最新討論串1/1
我玩11PK 選了 三顧茅廬劇本的劉備勢力 一開始在新野狂擋曹操猛烈的攻勢 努力完成了 三顧茅廬事件 請出諸葛亮 又完成了 曹操南征 再湊成孫劉同盟 發生劉表之死事件 繼承了江夏 在兵力短缺的情況下 一邊應付宛跟許昌 日以繼夜的猛攻 還發兵攻下了江凌空城+曹操的襄陽 想穩住政局 趕快擴軍 所以派了至少十次親善給劉度 就算你偷打我江陵的建築 為了勢力的穩固 1萬金的鉅款還是給你了 可是你這個畜生...友好度都友好了你還發大軍來打江陵... 孫乾+簡庸照三餐去成都拜訪你要同盟阿...連個舌戰機會都不給 你沒看見我力抗曹操阿...好阿~我把新野+江夏的軍隊調下來 先把你打爆... 然後 曹操控制了大半地圖 你也被我滅啦~ 然後 我只好關掉遊戲了 劉璋你真他X的白癡...聯弱抗強不懂嗎 有沒有難度超級的電腦沒有大局觀的八卦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.16.27

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劉度:我只是西瓜靠大邊而已..
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劉度怎麼會跑到成都去...@@
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他有大局觀啊...捅你屁屁 想要重歸大漢丞相懷抱啊~
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02/07 22:29, , 4F
是劉璋啦XD 我怎麼犯傻了 我改下
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※ 編輯: f316057 來自: 111.240.16.27 (02/07 22:32)

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電腦會依照方針行事,以劉度來講第一步應該是統一荊州
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歷史上的劉璋的確曾支持過曹操 赤壁也有派兵助曹營
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我以為劉璋是挺皇叔的耶
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電腦:除了你外 其它都是我 當然只打一家阿= 3=y--~~
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只有玩家才是真正的敵人阿
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莫名好笑XD
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劉璋知道之後還有歷史事件叫劉備入蜀 及早因應而已
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戰略遊戲AI的唯一敵人不就只有玩家而已嗎
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不是一直都這樣嗎
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戰略遊戲AI的唯一敵人不就只有玩家而已嗎XD
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不能這麼說阿..ai敵人只有玩家的話..外交那欄可以拿掉了
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因為超級難度本來就是要讓玩家挑戰的阿
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天道三好家開局把廢物派出陣站上城就可以廢掉將君家跟筒井
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因為他門會放棄一切優先來放足止 結果建不了商館就算了
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還會把錢浪費光最後每旬發呆 然後敵人來打也是全員來玩家
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家足止結果派不出像樣的守備隊然後被滅
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人家的大局觀是把你吞掉就有猛將謀士,再和曹操相抗啊!
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只是你沒有站在他的角度想(他坐擁益州,只缺人,不是嗎)
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三國志10開始劉備在曹操統一北方後就很難逆天了
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其實看敘述你應該滅了蜀 這樣有荊州+蜀國應該不用關
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就算在爛一點 三11重點是有神將就萬能 就算只剩雲南也
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能靠劉備的神將群活 如果覺得迎擊壓力太大就減少戰線
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我的話有了江陵襄陽就會棄守新野江夏 然後平定荊南四
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郡和入蜀 重點是多取得內地委任軍團生物資 前線打仗
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想把標題的「局觀」改成「腦」...
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其實三顧茅廬的劉備比征伐南蠻的劉禪還好打...因為新野
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只有左右兩條路 利用軍事設施擋路+軍事府+火矢 電腦都
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是自動來送技巧P...荊益雙劉兵力少 分兵守新野+入荊蜀綽
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綽有餘 倒是劉禪時代神將凋零...難度反而略高些
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我一直覺得koei的程式設定 相鄰並且玩家兵多就一定出兵
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別再把錢浪費在同盟上了 停戰最實用
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劉璋只是送雜魚人才來給我的(嚴顏法正張松除外) 他算另
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類支援吧.....XD
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這劇本根本就是 得諸葛亮龐統馬謖 即得天下
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用劉備可以登用把劉璋搞到快滅國
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三國的電腦戰略不如戰術的例子有很多啊,看五奇大的文就知道,
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電腦會因為岔路上有個砦就轉打比較強的勢力,也不會選擇攻打
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城的順序
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其實11代的ai已經改進不少了,9代的ai缺點還更多
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AI把玩家打爆他們就贏了啊~
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AI的專長就是玩家包圍網
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11代的ai已經算是歷代ai最強的了
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歷代最強?9代缺點更多 @@" 這是平行世界的三國嗎?
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或者樓上兩位都沒玩過9代"PK"?
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11代AI不就只會打接鄰的玩家勢力打到自己被捅刀...
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前面有人貼了一篇nico的9代動畫101匹阿斗,去看看就知道9代有
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什麼缺點
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watch/sm6068785 這回有一個,電腦出動2萬力打1兵城,而且這很
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明顯是故意讓ai戰線拉長,然後鬼打鬼,而ai完美的中計了
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/watch/sm9843061 這個就更誇張,比較接近bug
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10萬大軍晃到城邊,ai毫無反應,只因為玩家行軍目的非據點也非
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前線
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11代致少不會這麼蠢
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可以請你PO文章代碼嗎? 你說的第2項是建立在帶兵上限的
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設定問題 不然11代AI也是會出動大軍去打無人城
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要比缺點和bug 11代也是有啊 即便你的說的這3點(很多?)
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17763,或直接在niconico搜尋"101匹阿斗無双"
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第1點並不是打無人城,11代的ai不會出大軍打小城的
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而第2點很糟且不合理,用那招就可以輕鬆打下ai一堆城
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除了戰略不佳,9代的戰鬥也設計的不好,看101阿斗也不難發現
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11代ai至少比六代八代好很多
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打仗只要全出齊射和弓兵陣型就是上策,11代的戰鬥明顯豐富多
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9代戰鬥勝過11代的地方,大概只有"快",10萬打10萬不用10分鐘
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那是因為9代當個小官就可以帶2萬兵 所以出兵量很高
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11代官職帶兵量下修 才會只帶幾千兵去打 這是設定問題了
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即使是11代 城1兵 AI也是會出個5千去打 因為低標如此
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打仗用弓兵放齊射? 你說飛射很猛我同意 但齊射...
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齊射就夠了,至少101阿斗的作者就只用齊射全破了
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連鎖雖然占了很大的優勢,但重點還是弓兵戰法發動率太高了
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那個網站似乎需要會員才能看
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連鎖率是跟陣行有關 但弓兵打城OK 野戰攻擊力不高
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關於你說大軍逼近 AI沒迎擊那點 個人猜測是出兵時選B地
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途經A城時 下回合變更部隊目的開始打A
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這點只要A國跟你友好度在中立以上 經過A的領土 A不會出兵
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9代的確可以這樣做 但有代價的 民心會降低
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或許有缺點 但至少9代PK前線城被打 附近城會出援軍
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11常常看到前線城被打 後方城還在龜兵龜裝
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是中途變更目的地沒錯,但不是中立或友好,是敵對勢力
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重點是玩家的部隊進入ai的領地,但ai沒有反應,很不合理
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11代就改成,就算是停戰,玩成家部隊進入ai領地,ai就會一直要
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02/09 23:34, , 85F
求直到部隊離開
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文章代碼(AID): #1FCJGkY6 (Koei)
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