[三國] 為什麼沒有稅率的設定?
或許是因為常看歐債問題的新聞,加上選舉到了又開始再炒稅收問題
讓我突然有想要問個問題的靈感
不論古今中外,稅率的調整常常是國家重要的戰略問題
然而我從三國志5玩到三國志11,都沒有由玩家自行調整稅率的設定
只有單純依照人口數決定資金與軍糧的收入
然而這樣的設定,似乎不夠寫實
比方說,許多代的三國志都有煽動的設計,煽動的成功通常要建立在低民忠度情況
而過去的作法,都是使用造謠抹黑等各種意圖使人不當選的計謀去降低民忠度
可是,實際上對於一般的民眾而言,他安居樂業的好好的,為何要相信你的造謠抹黑?
可是如果有了稅率自行調整的設計,當你發現董卓軍長安城的稅率高達90%
長安城的人民都快活不下去了,那這時候再去煽動人民揭竿而起,不是更有說服力嗎?
另外,這種齊頭式的稅率,也相對降低了大城市的戰略地位
畢竟能夠成為一個大城市,就必定較高的商業與農業價值
而且依照過去的設計,大城市的商業與開發的上限也比中小城市來得更高
比方說像長安或洛陽這樣的大城市,就可以用較高的稅率去徵稅
而像零陵、桂陽這樣的小城就較低的稅率去徵稅
並且依照稅率的高低佔商業或開發數值的百分之幾,去計算每次扣除的治安或民忠
又或者,可以不要依上述按城市的定稅率的設定,可以個別勢力定稅率
可以依照個人的喜好,當個仁民愛物的仁君,與民生息,但必須月月煩惱財政問題
或著當個橫徵暴歛的暴君,迅速的富國強兵,卻要時時提防人民的揭竿而起
還是讓玩家用個人的智慧,去訂定或調整出最適合的稅率
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