[天道] 群雄劇本自製簡易版
把最簡單的群雄劇本再做一些平衡度調整
變更點
技術,文化開發時間和費用下降
木版印刷和挽製割材效果+50
道路工作量-1000,費用減半
弓箭 弓騎馬破壞力+1
弓箭 鐵砲守備力+2
所有步兵含工作輸送兵器機動力+4
騎兵 機動力+6
船 機動力+8
大筒攻擊力+8,守備力+4
錐行陣機動力+20%=>40% 玩家欺負電腦專用 兵貴神速
坐船過瀨戶內海現在只要不到一個月
九洲到北海道不到一年
除車懸和治療,全戰法鬥志需求量下降
鬥志上昇公式調整,間隔15=>11
單部隊最大上升值統率 135 = +13變成 統率141 = +15
真田家統率142關白5部隊 一天鬥志可+170...
威壓 鬥志-200=>-400
離間基本傷害值*1.5 鬥志920=>800
謀殺 負傷率20%=>40% 鬥志940=>850
火牛基本傷害值*2 鬥志960=>900
原本學習門檻很高效果卻很廢的計略...
單兵種強化持續時間+5天,鬥志需求850=>800
全兵種強化持續時間+5天,車懸以外鬥志需求1000=>950
三種據點戰法威力+10
速射法攻擊間隔-5=>-6
炸裂彈攻擊力+20=>+24 大筒最終攻擊力可達40和鐵砲一樣
灌溉水田收穫+10%=>+15%
地曳網漁戶收穫+15%=>+20%
傳馬制機動力+6=>+8 輸送隊最終機動力19=>25
獨有技術
習得條件7個系列技術=>6個
龍騎兵 攻擊力+4 守備力+8 昂貴的龍騎兵要耐打一點,和足輕守備力一樣
總構 據點所受戰法1/4 商館 市 收入+20% 搞內政錢要稍微多一點
風林火山 騎馬戰法威力+20% 鐵砲戰法傷害半減 防足止動搖
六文錢 鬥志上昇量+1 破壞力+1 這個全兵種有效本來就很強...
軍神 騎馬戰法連攜+40% 鬥志上昇量+1
與一之弓 弓戰法連攜+40% 射程+1
三河魂 足輕戰法威力+20% 鐵砲戰法傷害半減 防足止動搖
三段擊 鐵砲攻擊間隔-5 破壞力+2 信長家有優待
十字路說法 鐵砲戰法威力+20% 足輕騎馬戰法傷害半減 防足止動搖
遠當 鐵砲射程+2 機動力+4 狙擊部隊
百萬一心 弓戰法威力+25% 足輕騎馬鐵砲戰法傷害半減 防足止動搖
一領具足 募兵效果+50%,糧食收入+20% 長宗我部勸降流 500元最大徵一次40000多兵
國崩 大筒射程+1 攻擊間隔-20 機動力+4 改超多大筒還是沒爆強......
大友家一開始大筒2門=>4門
猿叫 鐵砲隊戰法附加效果發生率+100% 鬥志上昇量+2
大返 全兵種含工作輸送機動力+4
這樣看起來獨有技術平衡好了一些,不會有些很強有些很廢
登用 探索 移動 商館買賣時間減半 找個人才花一個月太扯了吧 公司會倒掉
兵器建造時間和費用調整 大筒變便宜且1個半月可交貨
忍之里 引拔阻止率2%=>4%
加增忠誠上升+2=>+4 攻下新城以後不會人被挖光光...
糧食消耗率9折
野戰捕縛機率 15%=>30%
霸王之備 連攜率+20%=>+40% 40%才叫做霸王啊
鐵壁之備 戰法傷害-20%=>-40%
車懸之備 鬥志下降量+1
原本的群雄初級我破關一次要10年,改版後不超過7年
整體難度可以說是打7折?吧
劇本 http://www.mediafire.com/?gnv33msqa5607qq
設定值 http://www.mediafire.com/file/bc6ipxht6h9d7hz/param.n13
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