[三國] 我們在這裡討論三國志12
有沒有人可以把討論內容整理之後翻成日文寄給K社啊?
前面很多人都提了許多建議,其實我最關心的只有難度,
因為這會牽涉到遊戲的耐玩度。
以11代為例(本篇文章都以11代為基礎舉例),難度只分三級,
大多時候要靠玩家本身自虐,太得瑟了。
我建議的方法,既不會增加K社的開發成本(說不定靠大陸人就可以開發出編輯器),
又能夠在AI永遠白痴的狀況下提高難度,增加遊戲耐玩度,考慮考慮唄。
整體架構就是難度的設定可以微調,有許多不同項目的難度設定。
11代的難度就只是提高電腦物資增加的速度和好戰度等,太少了。
例如兵力的難度,可以設定玩家最高帶兵上限,
不管升到什麼官爵或是研究出什麼特技,玩家最高帶兵上限就是一萬人,
而電腦最高帶兵上限可以設定為三萬人,於是就會發生已經當上皇帝的玩家,
其部隊帶兵數還不如僅僅是刺史的電腦。
單座城池的兵力,一般城池玩家屯兵上限是五萬人,大城池上限是十萬人。
電腦操控的一般城池是十萬人,大城池是二十萬人。
如果設定成這樣的難度,當玩家佔有新野,電腦佔有許昌時,
兩座城池的屯兵上限是五萬vs二十萬,要由新野出兵去攻打許昌難度就大了。
以這個為基礎,還可以限制玩家的全國總兵力上限。
例如玩家只有一座新野,兵力上限就是城內最高五萬,城外最高三萬。
換句話說就是當玩家只有一座城市的時候,徵兵只能徵到八萬。
不像11代,一座城十萬兵殺出去了,幾個回合後又生了三萬兵出來。
在這種設定之下,從新野打許昌就難了,我總兵力最高八萬,被幹掉才能再徵兵,
還要留兵力守城,可能只能派六到七萬去打許昌的二十萬,難度大大提高。
當玩家城池愈來愈多,勢力總兵力上限也要有所調整。
例如玩家擁有二十座城池,自身總兵力上限就是五十萬(電腦無上限),
玩家擁有三十座城池,自身總兵力上限就是六十萬,
多了十座城池,總兵力卻只能多十萬,也就是愈到後期愈難打,
減少每次攻下五座八座城市就宣告破關不完的情況。
和兵力相應的攻擊力也可以設定,例如可以設定玩家最高攻擊力只有一百,
電腦最低攻擊力卻是八十起跳,上限一百三十,於是就可能發生玩家操控的呂布隊,
攻擊力還不如電腦的文官隊,免去AI每次都派文官隊出來自殺的問題。
物資方面,洗錢模式可以延續,但隨著玩家城池數和兵力增加,
玩家的物資消耗單位也要提高。
例如本來一座城五萬兵,一年要吃掉五萬石的糧草,
當玩家擁有二十座城五十萬兵的時候,一年就要吃掉二百萬石的糧草。
形成愈打城池愈多,物資反而愈不夠的情況。
還有,玩家部隊的糧草上限也可以調整。
例如電腦單支部隊最高可以帶五百天的糧草,玩家最高上限只有一百天,
所以玩家無法長途奔襲或是被卡在隘口,不然就必須一直透過輸送隊補給。
打仗本來就是要靠補給線的,這樣的設定也會增加擬真度。
又,還可以加一個設定,凡有玩家輸送隊經過的區域,
盜賊的出沒率提高到百分之百,就是一車一萬石糧草從城池出發,
到了前線可能只剩五千石,玩家必須增派人手護衛輸送隊,
不會發生11代幾百兵就可以輸送幾萬石糧草的情況。
在天災人禍的設定方面,當玩家擁有超過十座城池之後,
天災人禍的發生率也可以設定成百分之百。
其中又可以細分為幾個項目:
古代的天災不外乎就是水災火災風災震災,
玩家所在的黃河流域和長江流域特別容易發生洪水,
有糧倉或樹林的地方特別容易發生火災,
東南沿海特別容易遭遇颱風,地震帶特別容易發生地震。
而且同樣的天災,帶給電腦僅是小傷害,
但帶給玩家卻可能是一座城池的士兵物資內政建設全部被破壞殆盡的災害。
這些自然災害傷害率也可以設定調整,讓玩家決定自虐度。
最可怕的設定就是每次發生天災,被潑及的城池立刻變成空白城,一切歸零。
人禍方面,前面說過,玩家輸送隊經過的區域不管治安如何,
就是特別容易出現盜賊。
而當玩家擁有十座城市以上時,後方都市只要治安不是一百,
就特別容易出現賊兵和異族,簡單將全國區分為六個區塊:
河北、中原、西北、益州、荊州、揚州。
河北西北益州荊州揚州都有異族騷擾,中原則是黃巾賊的殘黨。
而且異族一出現就是幾萬兵起跳,攻擊力強大,騷擾的範圍也遠。
例如11代的南蠻兵只能騷擾建寧和雲南,
但可以設定成玩家操控的益州,南蠻兵最遠可以騷擾到漢中,讓玩家防不勝防。
前面說過,當玩家擁有超過二十座城池以上的時候,
全國總兵力上限只有五十萬,當這些兵力集中在前線時,
後方就空虛了,一旦出現幾萬兵的異族,玩家的後方都市肯定會被破城,
而且異族破城之後兵力會膨脹更多,可以一下子打下玩家兩三座城市。
於是就增加玩家統一天下的難度,不會打到後面就不玩。
再說到武將的忠誠度方面也可以設定,例如玩家陣營中野心高義理低的武將,
忠誠度最高只能加到95,而且每個月都會下降,增加電腦挖角玩家武將的機率,
不會每次都是玩家挖角電腦的武將,這樣子才刺激。
又,當後方都市出現異族時,所在都市義理低野心高的武將特別容易叛變,
不論是自立為王或是投靠敵方陣營都可以,反正要把叛變的機率設定高一點。
這些設定都是為了增加玩家打開局面後的難度,
不然每次都是攻下兩座三座城池,就可以宣告不玩了。
一言以敝之,就是可以透過難度的微調,來調整個別項目的難度,
讓遊戲耐玩度增加,儘量避免玩家攻下幾座城池就破關的情況。
相反的,城池愈多難度愈高,一不小心後方異族和天災四起,前方攻擊不順,
本來玩家有二十座城池,瞬間就掉到剩十五座甚至十座。
以上,希望K社能提供這樣的設定(還是大陸人已經把這樣的編輯器做出來了?)
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願車、馬、衣、輕裘、妻女與朋友共,敝之而無憾。
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