Re: [革新] 1560劇本

看板Koei (光榮)作者 ( )時間14年前 (2011/06/05 22:38), 編輯推噓9(909)
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※ 引述《Sam30526 (Sam)》之銘言: : 最主要的因素是,革新的車懸是攻擊技,加上技術是靠學舍 : 所以上杉家一開始的技術研發不像天道一開始會落後武田 : 加上AI的信玄很喜歡帶同士討,很少帶突擊技 : 被車懸輾一下很快就炸了,除非有騎馬擋騎馬的南蠻技術 : 還有一個最大的重點:1561年遊戲川中島事件觸發 : 武田家會損失武田信繁跟山本勘助,或許你會說還有山縣昌景跟 : 高坂昌信,不過還是會造成不小的影響,另外,武田開局沒有港口 : 在pk版中這是十分不利的一點,所以革新很少看到武田肥起來的 覺得港口是很關鍵的一點 一直覺得 KOEI 平衡做很爛,港口很沒用、科技都很強;本體革新的港口 不拿坑兵,幾乎沒什麼用,PK版就讓他能夠拿來貿易,跟外國人學新科技 ,而科技許多都做得太過強大,剛好拿來跟原始科技做恐怖平衡 印象中我玩本體版上杉幾乎都是被打趴的那方,上杉是要到PK版才開始有 反擊的跡象 : 即使是1570 義弟背離,一開始就有織田包圍網也一樣 : 另外,史實雙方僵持十年之說 : 別看遊戲這麼單純, : 走山路,很簡單阿,大軍開過去 : 挖礦山,很簡單阿,按一下搜索 : 要糧收,很簡單阿,二期作按下去就對了 : 要大軍,很簡單阿,看是要設自動募兵還是要手動爆兵,11兵舍就對了 : 要大戰,很簡單阿,12月繼續打,管他甚麼冬天不冬天的 : 現實生活可不是像遊戲這麼單純 的確是,革新的擬真度其實相當低.... 舉例來說,遊戲裡的兵,比當義務役還不如,義務役至少每月還有5890, 半年昇一兵還能加 400多,革新的兵只有一開始給你少少的錢,而且沒打 仗不給錢、也不給飯吃,廉價到令人心寒 建議國軍可以拿這個當例子,說明當兵待遇多好(誤) : 先說武田 : 信玄驅逐信虎之後,由於甲州十分貧脊,內政上信玄可是花了數十年 : 諸如派人出去雲遊學開墾礦山的技術,遊戲中礦山是無窮的 : 可以讓你用到破關,但是史實中武田家有遇到甲州主要礦山 : 因長期開採近乎枯竭的窘況 每次只要能修改、或是自己改圖,我幾乎會把信玄的政治調低 我覺得信玄能有這樣的成就,金山對他幫助很大,相較之下,勝賴就比較 倒楣,除了接手老爹搞的烽火外交,過沒幾年金山枯竭,內憂外患加速了 他的滅亡 滿想知道如果沒有金山,信玄能發展成什麼樣子 : 還有學習怎麼造大壩,也就是後來十分知名 : 的信玄堤,這些都是遊戲中一年就能搞定的事情, : 可是卻是信玄公與信虎公窮半世與一生的傑作。 : 軍事方面,遊戲中調度馬匹超簡單,一季調度兩次就有三千多匹 : 自動調度的話更可怕,但是現實呢?調度的軍用馬匹是民間慢慢養的 : 哪可能一季給你3000匹,之前也有很多人在討論,就算武田"騎馬隊" : 在歷史上十分有名,也絕對不可能是人人有馬騎,絕大部分還是由足輕構成 : 另外,驅逐信虎後,信玄在統一信、濃也遭遇不少次重大挫敗,甚至因此損失 : 幾名重臣,這樣的損失讓武田家也花了好一段時間才靠著後起之後補足 : 遊戲中頂多就是花幾個月多募一些兵就補回來了 : 至於兵力數量就不用多提了,武田家每次出兵的數量最多就是跟開局的兵力差不多 : 兩萬算是驚人的數字了。 遊戲中很猛的"戶澤盛安" 印象中他最大的一場激戰、也是成名戰 500 VS 安東2000 不分勝負 遊戲中 500能幹嘛? 四隊 500圍城可能都會被直接射爆了 : 上杉家 : 遊戲中始終有武田內政比上杉更好的錯覺,不過實際上越後的礦山比甲州豐富很多 : 因此實際上上杉家的經濟相對穩定,加上軍神本人的內政手腕也很高明 戰國版 WarringState  精華區 z-4-2-11-17 [討論] 關於謙信的金山 1.佐渡金山要到1601年才發現,之前只有發現銀山,而且謙信根本沒 支配過佐渡島,後來景勝攻打佐渡是1589年,打下沒多久就搬家了   2.高根金山,靠近出羽,主要在揚北眾勢力範圍之下,謙信掌握度極低 3.上田銀山,上田長尾家(長尾政景)控制,在長尾政景死前,應該都拿  不到半毛錢;長尾政景死後,或許對這座銀山有更多的控制權 另外該文還有一段 "春日山城惣在金目録"紀錄中,有「買い金」這項目,中文的意思就是買 進來的黃金,藉此推測越後金產量可能不足(掌握度不足) 謙信生前,其實並沒有完全掌握越後國,用遊戲的觀點切入,很可能就是 只控制春日山一城,北邊的新發田城是半獨立的狀態;另外,越後也一直 有水患的問題,一直要到直江兼續攻打新發田失利,要為軍事用途整治信 濃川,改善了水患問題,也間接提升了農業的產量 所以謙信生前控制的領地、金山、農業產量可能遠比一般想的要低,他的 財源主要來自兩個港口,以及經濟作物"青苧" 用個現在正夯的漫畫-「桶狹間戰記」來解釋 織田家為何會在信定、信秀短短兩代之間快速崛起? 因為他們掌握了津島這個港口,這個商業重鎮 而謙信........他則是有直江津、柏崎港這兩個港口 另外,前面那篇文章還有提到,謙信靠對北信濃、北關東失勢國人放高利 貸,賺了不少錢,不過我對這方法很好奇,他們是怎麼還錢的,領地都沒 了他們從哪裡賺錢來還高利貸? 舉例來說,郭台銘也可以對我放 50%利息的高利貸來賺錢,借個 100億就 能賺回50億,讓他能有用不完的錢,但問題是,我根本沒有還錢的能力, 利息拉到 100%、1000%,數字看起來很大,很恐怖,但我還不了錢這些數 字都只是屁 : 還有以德領導民眾等等, : 不過史實的上杉最大特色是,軍神本人戰爭次數不多,大部分都是為了幫助 : 某某人,為了"義"的名分出兵,根本沒在擴張,所以根據戰爭紀錄可以發現 : 軍神出陣時會注意拿捏進軍時程,把握入冬前回到越後,因為越後在冬天 : 會被大雪覆蓋,導致行軍難度高到嚇人,絕對會造成補給困難,甚至曝屍越中 : 最後談談戰爭,最著名的五次川中島會戰大家耳熟能詳 : 扣除實際有傷亡的第四次之外,其餘四次都是雙方佈陣之後 : 開始對峙,最後因為很多因素的緣故撤軍 : 講的有點亂,不過遊戲畢竟只是遊戲,"遊玩為了樂趣" : 想要像史實那樣,雙方交手數十年還僵持住,不太可能XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.180.132

06/05 22:42, , 1F
信長系列的兵似乎是指兵力 而不是實際的人數。
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06/05 22:44, , 2F
昆布
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06/05 22:44, , 3F
國軍:我們一座40砲代表一萬兵,所以這基地有50萬的兵 XD
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G大XDDDDDDDDD
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06/05 23:11, , 5F
之前就說過光榮本部有個鉑銥合金昆布原器了
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按照此原器還可以換算出軍馬力 鐵砲力 兵器力
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就算只是指兵力 但維護總還是要錢的 光榮總是不考慮這環
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導致每款都兵力爆炸 少數有人口設計的還勉強有制衡作用
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06/06 12:03, , 9F
不是每個玩家都像板上的大大這麼愛挑戰跟自虐
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單純玩爽的玩家也很多,光榮不可能做的太真實
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太需要思考,遊戲是越多人想玩越好,這就是光榮
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06/06 12:05, , 12F
遊戲很多不平衡的點一直不會完全根除的主因吧
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06/06 12:06, , 13F
遊戲的流暢度遠比平衡性重要...
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要是太真實,爆兵派可能看到
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06/06 18:26, , 15F
15XX年,本家主君織田信長餓死之類的慘劇
06/06 18:26, 15F

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遊戲要"擬真" 不能"真
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06/08 12:01, , 17F
太真實會失去遊戲平衡性 例如一条丁丁 蝦夷王 的野望不太
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06/08 12:01, , 18F
能使出來
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