Re: [三國志11] 211公孫恭 固守襄平大作戰(二)
先跟大家說一聲抱歉,這系列三部曲的計畫必須先暫停了,因為
按照原本的寫作風格,總共六篇的內容不知得寫到何年何月。
光是為了首部曲,前兩篇的內容就花了不少時間,雖然這六篇
的題材很適合寫作,可惜目前無法這麼率性而為,為了節省時間,
決定改採精簡的方式只提重點,不影響主軸的基礎下能刪的都會刪。
本文六篇的主題各為構思篇、防守篇、內政篇、敵後篇、
作戰及人才篇、總結篇。目前的構想是將全部內容全部放在一起,
標題為「211公孫恭 固守襄平大作戰(精簡版)」
現在寫好前三篇的內容,放在這個網址:
http://www.wfublog.com/2010/10/11-211_30.html
暫時預計之後每增加一篇時,在這篇文或另外通知更新,等六篇
都寫完時內容再一起PO在KOEI版。
目前這三篇的內容,前兩篇已經被我刪掉非常多的內容(第三篇也是但
大家沒機會看到),不過精簡之後其實內容看起來還是非常多,因為六篇
之中除了構思篇、總結篇,其他各篇的內容其實都足以擔當一篇戰記的
份量。因此想請大家給予一些意見,精簡版的內容將六篇一起打包是否
妥當?是否造成閱讀上的不便?若不妥有無較好的方案?謝謝大家指教。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.115.80
推
10/30 21:14, , 1F
10/30 21:14, 1F
推
10/30 21:22, , 2F
10/30 21:22, 2F
→
10/30 21:22, , 3F
10/30 21:22, 3F
→
10/30 21:22, , 4F
10/30 21:22, 4F
推
10/30 21:40, , 5F
10/30 21:40, 5F
推
10/30 21:51, , 6F
10/30 21:51, 6F
推
10/30 22:27, , 7F
10/30 22:27, 7F
推
10/30 22:42, , 8F
10/30 22:42, 8F
推
10/30 23:21, , 9F
10/30 23:21, 9F
推
10/30 23:25, , 10F
10/30 23:25, 10F
→
10/31 00:53, , 11F
10/31 00:53, 11F
→
10/31 00:55, , 12F
10/31 00:55, 12F
→
10/31 00:55, , 13F
10/31 00:55, 13F
謝謝,其實上庸的概念來自於「堵路大全」:
http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=3059001&extra=&page=1
當然我做了一些修改讓缺錢的情況下也能暫時堵住路口,等將來錢夠了請按照
「堵路大全」的上庸舉例圖蓋,就不用派人修陣了。而我玩張繡的確也是如此
進行,只不過一開始在宛,右上左上就先堵住曹操,下邊新野是空白郡所以無法
堵沒關係,等新野被佔且攻過來時才落跑,這段時間不但宛收入不少,且登了
好多在野強將。
推
10/31 01:07, , 14F
10/31 01:07, 14F
推
10/31 14:36, , 15F
10/31 14:36, 15F
→
10/31 14:38, , 16F
10/31 14:38, 16F
謝謝大家給的意見,我的精簡版想法反而開始動搖了...
得知大家欣賞的不是只有操作的步驟、流程,其實是滿開心的,因為真正花更多
時間的是步驟流程以外的部分,如何把當初的思路過程展現出來,以及如何帶領
讀者彷彿身歷其境去體驗怎麼擺脫困境,甚至是營造一些懸疑的氣氛、編造出想
像的時空背景將整個過程合理化以增加可讀性,而非僅僅像是出攻略本一般,這
也是一直以來的風格以及習慣。當然,先要有足夠的時間。
所以...那麼就寧缺勿濫吧~~
或許Virgo的天性使然與不可違,就請容許 WFU 慢慢的創作,時間會拉得很長直到
滿意的成果出現,先請版友勿怪,反正211年的公孫恭永遠不會消失在那個時空,
如果等不及或玩不出下一個階段想先知道結果,請發站內信 :P (to be continued..)
※ 編輯: WFU (118.165.1.47), 05/04/2014 19:53:21
Koei 近期熱門文章
16
17
PTT遊戲區 即時熱門文章
16
32
36
67
5
10