[三國志11] 251壽春開局 ── 諾曼第登陸
BLOG圖文版:http://www.wfublog.com/2010/06/11-251.html
前言:
本文為原「251壽春開局」的修訂版,省略部分可參考前文。最近整理舊文時,
對於原壽春開局後半段不甚滿意,因弓兵海戰術需大量S/L以確保著火、單挑要
確保抓到敵將也需S/L,有時單挑為了確保勝利而手動操作(至少花1分鐘),但
贏了也不一定抓到敵將(只是損兵而已)又要重來,筆者對於這些大量的等待時
間還滿感冒的,因為──時間寧可拿來思考(此為個人觀感)。所以對於會消耗
許多時間的大量單挑其實「除非必要」,否則能避就避,會盡量尋找更好的
solution。也因為找到了更有效率且成效更大的策略,才產生了本文的「威力
加強版」。
修訂處:
1. 前半段流程優化,提早兩旬吃下袁術。不過由於戰術相同不再贅述,詳見
文末完整版。而速度加快的好處是可在孫堅打過來之前就先下手為強。
2. 前文在汝南建土壘實為謬誤,在拜讀過「堵路大全」後得知這是行不通的
,因為汝南─>壽春只有一條路線,所以AI不會繞路會直接打破土壘。特此更正
,抱歉造成誤解。所以壽春此地筆者原本是做了放棄的打算,但──由於曹操
也無法很快打過來,要打過來也是1年以後的事,屆時早就有了孫堅的武將,壽
春要攻要守要棄就看玩家了。(還是繼續守壽春比較有趣,因為之後陶謙會不斷
派人騷擾壽春,卻又得繞境陳留,把小沛過來的人偽報回去,讓陳留、濮陽、小
沛終年混戰滿有痛快感的~)
3. 原死守廬江改為主動進攻孫堅,這也是副標題「諾曼地登陸」的由來。
4. 防守劉繇的戰術改為「減兵示弱」法,省去弓兵海戰術的麻煩操作。
行動:
時間點直接接在打下袁術之後,因為前面概念相同。
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原本俘虜袁術部下的策略是只留堪用之人,因為國庫養不起,現在策略更改為全
員俘虜、全員登用,但"不賞錢不加忠誠",因為搶灘行動需要大量的砲灰,而袁
術所有部下包括帶頭的,個個都是天生的砲灰人才,因此必須全部留用。當然,
此舉的風險就是只要有別的勢力挖角保證成功,所以袁術他不到一個月就離開了
廬江,不過也不痛不癢就是了。
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進入廬江之後,馬上將兵力物資、樓船 x 2 運到皖口港,水軍B以上的升官並出
陣,再多派幾個人一起燒九江港,務必用最快的速度在孫堅打過來之前先發制人
。同時也把壽春的兵力物資運到廬江,廬江最終只需要劉曄、夏侯玄兩人防守即
足夠。
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由於有兩艘樓船,7 個人一起來很快兩個回合左右就可以打下九江港。同回合將
這陣子以來所有登用的袁術人馬,及除了防守廬江兩人以外的所有將領移動到九
江港,準備開始登陸大作戰了!
在登陸之前先講解一下搶灘的戰術及要點:
1.以雙方的兵力、素質,硬拼絕對是找死,只能想辦法用火攻打下柴桑。
2.從九江港出發,行動力而言能夠在一回合內對柴桑放火的位置只有 6 個:4
個弓兵 + 2 個運輸隊(有馬可再多 2 個位置,可惜沒錢沒時間做廄舍)
3.或許有人覺得做火球攻城威力比較大,但──柴桑有火神坐鎮,在把錢花光
之前大概九江港的人都死光了。只有直接點火才能免除正版火神的威能。
4.柴桑累積了數個月的行動力,前幾回合可出陣次數很多,因此必須讓孫堅一
次把能出的將領全部吸引出來,否則只要孫堅有多餘的行動力,在一定的機率下
會進攻九江港。而放完火後若有殘存的人馬,只要退回九江港則孫堅軍也會退回
城內雙方相安無事。
為節省時間,以下除使用SAN11PKME輔助顯示成功率外,搶灘過程未使用S/L凹弓
兵著火的機率。
Round 1:
6/21 共28人參與搶灘作戰,所有降兵降將當先鋒。
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出陣:12
點火成功:4
被俘虜:1
被殲滅:12
Round 2:
7/1 從廬江登到袁術軍最後 1 人,移動 2 人(另 1 人剛運輸物資到廬江)到九
江港,被俘虜1人。
7/11 共29人參與搶灘作戰,袁術軍仍為主力。
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出陣:11
點火成功:3
被俘虜:5
被殲滅:10
Round 3:
8/1 被其他勢力挖走1人,被俘虜5人,剩23人搶灘。
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出陣:11
點火成功:6
被俘虜:0
被殲滅:7
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由於戰況慘烈,暫時先中場休息,解釋一下為何可將所有將領移到九江港,廬江
只剩兩人防守。原理之前多次戰記曾提及(例如 251劉虞開局在薊故意只留約 5
千人),因為士兵大部分全移往九江港,導致「壽春 + 廬江」兩城只有不到 5 千
守軍,所以劉繇一次只會出 1 ~ 2 支部隊過來,這就是所謂「減兵示弱」法。
而劉繇大部分為低智將領,因此劉曄、夏侯玄 2 人在沿岸偽報綽綽有餘,且還常
常會心一擊。
但有一點要注意,若是在此開局情況下「壽春留 5 千人」、「廬江留 5 千人」
,因為兩城距離近,AI會當你有10000守軍,那可能就會派 3 ~ 4 支部隊過來,
這是跟以往不同的地方,所以詳細解釋。接下來回到搶灘現場:
Round 4:
8/21 上回合大有斬獲,不但全員放火成功且全員生還,保持23人不變
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出陣:10
點火成功:3
被俘虜:2
被殲滅:8
Round 5:
9/11 被俘虜2人,剩21人搶灘。降卒使用得差不多了,必須動用到核心人馬。
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出陣:10
點火成功:5
被俘虜:2
被殲滅:8
Round 6:
10/1 被俘虜2人,但孫堅開始對俘虜的品質不滿意,丟了 1 個人回來,所以
還剩20人。
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經過了 5 個回合三個多月的放火,城防下降到 443 ,大約 3 ~ 4 次就可燒
完,因此本回合將是最後一次的搶灘行動。
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除了最後1回合不會有傷亡不計,總計 5 個回合的登陸作戰:
出陣:54
被俘虜:10
被殲滅:45
在此必須感謝袁術軍的搶灘敢死隊,沒有他們是絕對無法成功登陸柴桑。
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俘虜了孫堅的將領之後,開局九個多月就坐擁如此多的優秀人才,相信統一大業
指日可待。不過,似乎孫堅有話想說...他要說的該不會是「想不到身為江東之
虎的我竟然敗給這群雜碎..」吧?
形勢比人強,強如江東猛虎也敵不過前仆後繼、源源不絕的猴群一擁而上,至此
三國志11雜魚大翻身,成為攻城掠地的最大武器,不再只是隱於後方運輸炒糧的
閒置工具,尤其當研發出神火計後更有甚之。
後記:
二次世界大戰的轉捩點,是由諾曼地登陸成功而開始;許多戰爭的勝利,是由無
數小戰役犧牲的烈士所換取而得來。
僅以此戰記,向赤壁一役中,不顧自身地位及性命,也要完成點火來成就大局的
──甘老師,獻上最高的敬意。
P.S. 堅持不使用 1 兵的玩家,本戰記可將所有 1 兵改為 100 兵,仍可順利操作
(因為被殲滅 45 人次,乘以100 = 4500,在容許範圍之內),堅持 500 兵起跳的
玩家請無視此戰術,因為沒有足夠的弓箭還有士兵可以陣亡。
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◆ From: 61.230.113.153
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呵呵,劇本要有解才能玩啊~ 終極的惡夢至少是有解的
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※ 編輯: WayneFu (118.165.1.47), 05/04/2014 20:06:25
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