[三國] 三國志五攻略Guide(Sega Saturn版)

看板Koei (光榮)作者時間16年前 (2010/05/31 19:01), 編輯推噓0(000)
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^LK#@a# 官 挾 誰 閑 運 三 振 桃 遙 試 驚 亂 三 魏 洗 大 渡 天 主 庭 籌 顧 臂 園 望 問 天 石 分 吳 不 江 之 子 沉 煮 帷 茅 而 結 北 天 動 崩 天 蜀 盡 東 戰 以 浮 酒 幄 盧 起 義 閥 下 地 雲 下 國 風 去 豐 令 驚 論 天 伏 峰 英 掛 誰 鬼 日 峰 始 流 浪 滿 諸 霹 英 下 龍 火 雄 天 豪 神 月 煙 成 俠 濤 翼 侯 靂 傑 計 臥 舉 聚 際 傑 泣 閉 起 鼎 義 急 歷 天 似 問 且 功 更 時 青 一 七 莫 三 武 烈 決 史 地 欲 君 看 名 無 有 史 紙 擒 道 軍 士 火 一 長 無 以 如 中 偉 豪 英 永 出 蠻 瀘 驚 憤 濃 雌 河 極 此 有 原 業 傑 雄 垂 師 王 水 蹄 怒 煙 雄 又 瀚 壯 幾 逐 若 怕 驅 承 表 威 南 震 馳 遮 爭 今 茫 魄 多 鹿 理 熊 虎 相 心 南 越 環 貫 天 赤 昔 茫 氣 志 旗 論 羆 豹 志 願 域 逾 宇 甲 際 壁 光榮‧1996年9月27日[SEGA SATURN] ^L:Index1:#@r,:Index2:#@l,:Index4:#@d,:Event1:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ ●戰爭 收錄:將軍位、陣型、兵器開發、特殊能力。 ●事件 收錄:歷史事件、相場&巡察、突發事件&評定。 ●其它 收錄:道具、後漢地理區劃、武將參數(新武將)。 ●離開 本文件的離開窗口。 ┌─┐ │↑│ ┌─┐└─┘┌─┐ │←│ │→│ └─┘┌─┐└─┘ │↓│ └─┘ 本文件全程僅使用方向鍵 ^L:Index2:#@r,:Index3:#@l,:Index1:#@d,:Event2:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ ●戰爭 收錄:將軍位、陣型、兵器開發、特殊能力。 ●事件 收錄:歷史事件、相場&巡察、突發事件&評定。 ●其它 收錄:道具、後漢地理區劃、武將參數(新武將)。 ●離開 本文件的離開窗口。 ┌─┐ │↑│ ┌─┐└─┘┌─┐ │←│ │→│ └─┘┌─┐└─┘ │↓│ └─┘ 本文件全程僅使用方向鍵 ^L:Index3:#@r,:Index4:#@l,:Index2:#@d,:Event3:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ ●戰爭 收錄:將軍位、陣型、兵器開發、特殊能力。 ●事件 收錄:歷史事件、相場&巡察、突發事件&評定。 ●其它 收錄:道具、後漢地理區劃、武將參數(新武將)。 ●離開 本文件的離開窗口。 ┌─┐ │↑│ ┌─┐└─┘┌─┐ │←│ │→│ └─┘┌─┐└─┘ │↓│ └─┘ 本文件全程僅使用方向鍵 ^L:Index4:#@r,:Index1:#@l,:Index3:#@d,:End:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 ●戰爭 收錄:將軍位、陣型、兵器開發、特殊能力。 ●事件 收錄:歷史事件、相場&巡察、突發事件&評定。 ●其它 收錄:道具、後漢地理區劃、武將參數(新武將)。 ●離開 本文件的離開窗口。 ┌─┐ │↑│ ┌─┐└─┘┌─┐ │←│ │→│ └─┘┌─┐└─┘ │↓│ └─┘ 本文件全程僅使用方向鍵 ^L:Event1:#@r,:data101x1:#@d,:menu102:#@u,:Index1:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ ●將軍位 >> 陣型&地形 兵器開發 特殊能力 武將單挑 鄰軍效應 取決於武將 勇名 數值,而不同將軍位影響可配屬兵士數上限。 一般武將 兵士數上限為8000人。 軍師與君主 兵士數上限為20000人。 ^L:menu102:#@r,:data102x1:#@d,:menu103:#@u,:Event1:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 將軍位 ●陣型&地形 >> 兵器開發 特殊能力 武將單挑 鄰軍效應 陣型有方向概念,陣型側面被攻擊受損度30%↑,後方被攻擊受損度50%↑。 特例1:衡軛之側面(防御/受損率)與正面相同。 特例2:方圓全方位(防御/受損率)相同,不受方向影響。 攻擊力 相關參數----武力、士氣、勇名、陣型攻擊力、勇猛(進行突擊指令時) 防御力 相關參數----武力、訓練、勇名、陣型防御力(含地形防御) 弓矢 相關參數----射距(愈近愈強)、士氣、勇名、陣型弓攻/弓防 (弓矢與武力無關且不受鄰軍效應影響) 傷害值 修正參數----陣型方向、彼此兵數差、武將特技、天候、地形、鄰軍效應 ^L:menu103:#@r,:data103x1:#@d,:menu104:#@u,:menu102:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 將軍位 陣型&地形 ●兵器開發 >> 特殊能力 武將單挑 鄰軍效應 兵器開發,必須協同其他勢力君主共同開發。 開發途中,任一方勢力滅亡,則開發將中止。 ^L:menu104:#@r,:data104x1:#@u,:menu103:#@d,:menu105:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 將軍位 陣型&地形 兵器開發 ●特殊能力 >> 武將單挑 鄰軍效應 總計32種,每人最高習得6種。以下分類 通常技能、体力消費技能、無指令技能。 通常技能:直接在戰場中需要使用指令選項來進行技能。 体力消費技能:除了上述以外,會需要耗費体力才可以使用。 無指令技能:不需要使用指令而本身就帶有此技能的效果。 ^L:menu105:#@r,:data105x1:#@u,:menu104:#@d,:menu106:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 將軍位 [一般規則] 陣型&地形 武力(最終武力) = 原本自身武力 + 武器追加武力 兵器開發 特殊能力 [特殊規則] ●武將單挑 >> 呂布-----武力固定為116 鄰軍效應 趙雲-----武力 = 105 + 武器 黃忠-----武力 = 98 + (年齡-60)/5 (註:年齡最高為100且小數點不計) 單挑相關參數-----武力、冷靜、勇猛、彼此兵力差 挑方:提出單挑的武將 受方:接受單挑的武將 【戰場米糧消耗】 每日所消耗米糧 200人/每米,亦即每一單位米糧,可供養200兵員一日份。 全部隊,每日所消耗米糧:現存總兵員(不含負傷兵) / 200 [案例] 十萬大軍每日所消耗米糧為500米,一場戰事(30日)可消耗15000米。 ^L:menu106:#@r,:data106x1:#@u,:menu105:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 將軍位 陣型&地形 兵器開發 特殊能力 武將單挑 ●鄰軍效應 >> 鄰軍效應是指該部隊受到鄰接四格的其他部隊(友軍或敵軍)關係, 而影響受到攻擊時的傷亡程度。(弓矢無受鄰軍效應影響) 鄰軍效應,分為 ┬─支援效果----部隊鄰接 友軍 的多寡,影響傷亡的輕減程度 └─包圍效果----部隊鄰接 敵軍 的多寡,影響傷亡的傷重程度 包圍效果與加成效果,互為獨立。(可混合加乘計算) 特殊技能『無双』不受包圍效果與加成效果影響。傷亡程度均以1倍計算。 ^L:data101x1:#@l,:Event1:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 將軍位 ●表列 陣型&地形 兵器開發 特殊能力 將軍位 兵最大 必要勇名 將軍位 兵最大 必要勇名 ============================================================================= 大將軍 20000 10000 振威 振武 奮威 奮武 14500 4500 驃騎 車騎 19000 9000 揚威 楊武 14000 4000 衛將軍 18500 8500 強弩 13500 3500 征東 征南 征西 征北 18000 8000 盪寇 昭文 13000 3000 鎮東 鎮南 鎮西 鎮北 17500 7500 討逆 破虜 12500 2500 安東 安南 安西 安北 17000 7000 鷹揚 折衝 虎烈 威遠 12000 2000 平東 平南 平西 平北 16500 6500 伏波 虎威 11500 1500 前 後 左 右 16000 6000 橫江 安國 11000 1000 龍驤 征虜 鎮軍 安遠 輔國 15500 5500 軍師 牙門 10000 600 武衛 建威 建武 15000 5000 偏 裨 9000 300 ^L:data102x1:#@r,:data102x101:#@d,:data102x2:#@l,:menu102:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 將軍位 ●平地型>> 陣型&地形 山岳型 兵器開發 水上型 特殊能力 【移動力】 陣形機動 平地 道路 森林 山地 水上 沼澤 關口、城池 平地型   2  2  4  5  8  6   5  山岳型   5  4  2  2  8  6   5  水上型   5  4  6  8  2  2   5 【防御力】 陣形防御 平地 道路 森林 山地 水上 沼澤 關口 城池 平地型  12 10  5  4  1  3 16 防禦度∕70+11 山岳型   5  4 10 12  1  3 16 防禦度∕70+11 水上型   1  1  1  1 12 10  8 上述計算方法的一半 ^L:data102x101:#@d,:data102x102:#@l,:data102x1:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 將軍位 平地型 ●錐形│箕形│魚鱗│偃月 陣型&地形 山岳型 方圓│鶴翼│雁行│無陣 兵器開發 水上型 特殊能力 【平地型】 ---------------------------------------------------------------------- 陣型 攻擊 防御 弓攻 弓防 機動 射程 註解 ---------------------------------------------------------------------- 錐形 10 6 2 2 24 2 平地地形重視機動力之強襲陣型。 (強化騎兵) 16 8 2 2 24 2 箕形 8 8 10 10 10 2 壓低死亡率,轉化為負傷兵以待回復 陣型。 魚鱗 16 4 6 2 16 2 可實施「突擊」陣型。平地陣型中 攻擊力最高,防御力全陣最低。 偃月 12 10 6 6 10 2 易發生"會心率"使敵軍損傷兩倍之陣型。 發生機率與武將"勇名"成正比。 ^L:data102x102:#@u,:data102x101:#@l,:data102x1:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 將軍位 平地型 錐形│箕形│魚鱗│偃月 陣型&地形 山岳型 ●方圓│鶴翼│雁行│無陣 兵器開發 水上型 特殊能力 【平地型】 ---------------------------------------------------------------------- 陣型 攻擊 防御 弓攻 弓防 機動 射程 註解 ---------------------------------------------------------------------- 方圓 2 16 2 16 10 3 重視防御力陣型。防御能力不受敵軍 (發石車) 2 16 16 16 10 3 攻擊的方位影響。 鶴翼 6 10 14 4 12 2 可實施「一齊攻擊」陣型。 弓攻擊力高,對射擊戰相當有利。 雁行 2 8 16 12 13 3 強化弓攻防,擅長射擊戰,不利近接戰。 無陣 1 1 1 1 1 2 陷入「混亂」時陣型,進入溼地亦會陷入 ^L:data102x2:#@r,:data102x201:#@d,:data102x3:#@u,:data102x1:#@l,:menu102:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 將軍位 平地型 陣型&地形 ●山岳型>> 兵器開發 水上型 特殊能力 【移動力】 陣形機動 平地 道路 森林 山地 水上 沼澤 關口、城池 平地型   2  2  4  5  8  6   5  山岳型   5  4  2  2  8  6   5 水上型   5  4  6  8  2  2   5 【防御力】 陣形防御 平地 道路 森林 山地 水上 沼澤 關口 城池 平地型  12 10  5  4  1  3 16 防禦度∕70+11 山岳型   5  4 10 12  1  3 16 防禦度∕70+11 水上型   1  1  1  1 12 10  8 上述計算方法的一半 ^L:data102x201:#@l,:data102x2:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 將軍位 平地型 陣型&地形 山岳型 ●長蛇│衡軛│鋒矢│鉤行 兵器開發 水上型 特殊能力 【山岳型】 ---------------------------------------------------------------------- 陣型 攻擊 防御 弓攻 弓防 機動 射程 註解 ---------------------------------------------------------------------- 長蛇 10 6 4 2 24 2 山岳森林地形重視機動力之強襲陣型。 (筒袖鎧) 10 10 4 10 24 2 衡軛 4 12 10 10 10 2 重視防御力陣型。受到側面敵軍攻擊時, 防御力不受影響。 鋒矢 16 4 4 4 16 2 可實施「突擊」陣型。魚鱗的山岳版本。 (戰車) 16 11 4 7 16 2 鉤行 4 8 8 12 14 2 壓低死亡率,轉化為負傷兵以待回復 (連弩) 4 8 15 12 14 3 陣型。 ^L:data102x3:#@r,:data102x301:#@u,:data102x2:#@l,:menu102:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 將軍位 平地型 陣型&地形 山岳型 兵器開發 ●水上型>> 特殊能力 【移動力】 陣形機動 平地 道路 森林 山地 水上 沼澤 關口、城池 平地型   2  2  4  5  8  6   5  山岳型   5  4  2  2  8  6   5 水上型   5  4  6  8  2  2   5 【防御力】 陣形防御 平地 道路 森林 山地 水上 沼澤 關口 城池 平地型  12 10  5  4  1  3 16 防禦度∕70+11 山岳型   5  4 10 12  1  3 16 防禦度∕70+11 水上型   1  1  1  1 12 10  8 上述計算方法的一半 ^L:data102x301:#@l,:data102x3:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 將軍位 平地型 陣型&地形 山岳型 兵器開發 水上型 ●水陣 特殊能力 【水上型】 ---------------------------------------------------------------------- 陣型 攻擊 防御 弓攻 弓防 機動 射程 註解 ---------------------------------------------------------------------- 水陣 12 10 6 10 16 2 陸上地形防御力大幅低落,水上/溼地 (樓船) 15 14 6 14 16 2 地形防御力強化之唯一水上專用陣型。 ^L:data103x1:#@l,:menu103:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 將軍位 陣型&地形 兵器開發 ●表列 特殊能力 共同開發兵器 對應陣形 開發費用 開發時間 追加能力 ---------------------------------------------------------------------- 戰車 鋒矢 4500 6個月 防御+7 弓防+3 筒袖鎧 長蛇 9000 12個月 防御+4 弓防+8 連弩 鉤行 13500 18個月 弓攻+7 射程+1 強化騎兵 錐行 18000 24個月 攻擊+6 防御+2 樓船 水陣 22500 30個月 攻擊+3 防御+4 弓防+4 發石車 方圓 27000 36個月 弓攻+14 ^L:data104x1:#@r,:data104x101:#@d,:data104x2:#@l,:menu104:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 將軍位 陣型&地形 ●通常技能 >> 兵器開發 体力消費技能 特殊能力 無指令技能 總計32種,每人最高習得6種。以下分類 通常技能、体力消費技能、無指令技能。 通常技能:直接在戰場中需要使用指令選項來進行技能。 体力消費技能:除了上述以外,會需要耗費体力才可以使用。 無指令技能:不需要使用指令而本身就帶有此技能的效果。 在史實模式下,哪位武將會有哪種技能,已是固定參數。 ^L:data104x101:#@d,:data104x102:#@l,:data104x1:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 將軍位 陣型&地形 通常技能 ●火計│混亂│同討│收持 兵器開發 体力消費技能 消火│陣立│火矢 特殊能力 無指令技能 【火計】 天候為 雨 或 豪雨 以外才可使用。 成功率依敵我雙方知力、訓練度、地形、天候影響。 對付「藤甲」的成功率為100%,森林、平地地形成功率↑, 溼地、水地形無法使用。 【混亂】 敵部隊混亂,並使其陣型為「無陣」。敵士氣亦降低。 【同討】 相鄰的敵軍兩部隊起內鬨互打。敵士氣亦降低。 【收持】 對已陷入混亂狀態的部隊使用,可回復混亂的情況。範圍限於本隊週遭4格。 ^L:data104x102:#@u,:data104x101:#@l,:data104x1:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 將軍位 陣型&地形 通常技能 火計│混亂│同討│收持 兵器開發 体力消費技能 ●消火│陣立│火矢 特殊能力 無指令技能 【消火】 本隊含周圍的九格範圍進行滅火。 【陣立】 變換陣型不需耗費一日的行動力。君主與軍師部隊未學到亦可使用。 部隊需沒陷入混亂的狀態。 【火矢】 相較於通常弓矢的攻擊力提昇25%,但雨、豪雨的天候不能使用。 ^L:data104x2:#@r,:data104x201:#@d,:data104x3:#@u,:data104x1:#@l,:menu104:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 將軍位 陣型&地形 通常技能 兵器開發 ●体力消費技能>> 特殊能力 無指令技能 總計32種,每人最高習得6種。以下分類 通常技能、体力消費技能、無指令技能。 通常技能:直接在戰場中需要使用指令選項來進行技能。 体力消費技能:除了上述以外,會需要耗費体力才可以使用。 無指令技能:不需要使用指令而本身就帶有此技能的效果。 在史實模式下,哪位武將會有哪種技能,已是固定參數。 ^L:data104x201:#@d,:data104x202:#@l,:data104x2:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 將軍位 ●鼓舞│激勵│奮迅│速攻 陣型&地形 通常技能 治療│雨乞│天變│落石 兵器開發 体力消費技能 占卜│幻術│妖術│仙術 特殊能力 無指令技能 伏兵│土砂│水計│亂射 【鼓舞】 本部隊士氣回復30,鄰接的友軍士氣回復15。体力消費25。 一定機率可回復混亂狀態。 【激勵】 戰場全我方部隊士氣提昇30。体力消費60。 一定機率可回復混亂狀態。 【奮迅】 鄰接的敵軍全攻擊,士氣提昇5。体力消費30。 【速攻】 該回合機動力+10。体力消費25。 ^L:data104x202:#@d,:data104x203:#@u,:data104x201:#@l,:data104x2:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 將軍位 鼓舞│激勵│奮迅│速攻 陣型&地形 通常技能 ●治療│雨乞│天變│落石 兵器開發 体力消費技能 占卜│幻術│妖術│仙術 特殊能力 無指令技能 伏兵│土砂│水計│亂射 【治療】 本部隊或鄰接的友軍有負傷兵則予以回復。体力消費35。 【雨乞】 天候為 雨 或 豪雨 以外才可使用。 成功機率60%,又其中有20%可變成豪雨天候。於戰場滅火很有效。 体力消費20。 【天變】 戰場天候隨自己喜好變化。成功機率90%。体力消費30。 【落石】 在城池或關卡上的地形,部隊才可使用。對鄰接的敵軍進行落石攻擊, 最大可損害敵軍4000。損害程度與防御度成正比。体力消費30。 ^L:data104x203:#@d,:data104x204:#@u,:data104x202:#@l,:data104x2:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 將軍位 鼓舞│激勵│奮迅│速攻 陣型&地形 通常技能 治療│雨乞│天變│落石 兵器開發 体力消費技能 ●占卜│幻術│妖術│仙術 特殊能力 無指令技能 伏兵│土砂│水計│亂射 【占卜】 無法預期、事態隨機發生。占卜引發的事態:天氣預報、出火、水計、落雷、 劍難、強制退卻、武運吉凶、体力回復、壽命延縮、能力上升(政治)。体力消費50。 【幻術】 本隊5格內,所有敵軍予以損傷2000~3000並予以混亂,敵士氣降低。 体力消費60。 【妖術】 本隊4格內,所有敵軍予以損傷2000~3000,敵士氣與訓練度降低。 体力消費60。 【仙術】 我方全部隊負傷兵回復,士氣上升,陷入混亂的部隊收持, 已行動的部隊有二次行動的機會。体力消費50。 ^L:data104x204:#@u,:data104x203:#@l,:data104x2:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 將軍位 鼓舞│激勵│奮迅│速攻 陣型&地形 通常技能 治療│雨乞│天變│落石 兵器開發 体力消費技能 占卜│幻術│妖術│仙術 特殊能力 無指令技能 ●伏兵│土砂│水計│亂射 【伏兵】 本隊4格內,位於森林地形的敵軍損傷並予以混亂。 最大損傷3000,成功機率與敵我彼此知力相關。体力消費30。 【土砂】 本隊4格內,位於山岳地形的所有敵軍損傷2000~3000。 但採取山岳型陣型的敵軍效果減半。体力消費40。 【水計】 本隊4格內,位於水上地形的所有敵軍損傷2000~3000。 但採取水陣的敵軍效果減半,擁有「水神」的敵軍無效。 体力消費50。 【亂射】 在弓矢的射程範圍內進行敵軍全攻擊,有誤擊友軍的可能, 亦有遭到應射的回擊可能。体力消費50。 ^L:data104x3:#@r,:data104x301:#@u,:data104x2:#@l,:menu104:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 將軍位 陣型&地形 通常技能 兵器開發 体力消費技能 特殊能力 ●無指令技能 >> 總計32種,每人最高習得6種。以下分類 通常技能、体力消費技能、無指令技能。 通常技能:直接在戰場中需要使用指令選項來進行技能。 体力消費技能:除了上述以外,會需要耗費体力才可以使用。 無指令技能:不需要使用指令而本身就帶有此技能的效果。 在史實模式下,哪位武將會有哪種技能,已是固定參數。 ^L:data104x301:#@d,:data104x302:#@l,:data104x3:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 將軍位 陣型&地形 通常技能 兵器開發 体力消費技能 ●遠矢│藤甲│無双│沉著 特殊能力 無指令技能 水神│反計│應射│騎射│強行 【遠矢】 弓矢射程+1。 【藤甲】 弓矢完全防御。通常攻擊的損傷率壓至七成,水上、雨天的防御力上升。 但火計與火矢的著火率為100%,遭火燒傷的負傷程度為通常的兩倍。 於水上的地形則不會受到火矢的傷害。 【無双】 遭到敵軍「鶴翼」一齊攻擊時,包圍效果所加乘的效果為無效。 【沉著】 受到敵軍「混亂」「同討」「幻術」「妖術」「伏兵」時,成功率減低。 「反計」無效化。 ^L:data104x302:#@u,:data104x301:#@l,:data104x3:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 將軍位 陣型&地形 通常技能 兵器開發 体力消費技能 遠矢│藤甲│無双│沉著 特殊能力 無指令技能 ●水神│反計│應射│騎射│強行 【水神】 完全防御「水計」。雨、豪雨天候防御力提昇50%。 【反計】 「火計」、「混亂」、「同討」有50%機率返回給敵軍。 【應射】 受到弓矢攻擊時,自動用弓矢反擊回去。限於部隊沒陷入混亂狀態。 【騎射】 移動後可以進行弓矢攻擊。 【強行】 從其他都市以援軍參戰時,可提早5日抵達戰場。 ^L:data105x1:#@l,:menu105:#@d,:data105x2:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 武將單挑 ●單挑機率 單挑模式 單挑模式 單挑模式 必殺技 提出單挑時,若為以下任一條件,則必定失敗: 1.挑方兵力*1.5 < 受方兵力 2.受方已被寢反,或為埋伏武將。 提出單挑成功機率較高條件: 1.挑方兵力 > 0.66*受方兵力 2.體力彼此相同,兵力比對方多,且武力也比對方強時: (挑方武力-受方武力) < 0.11*挑方武力 ^L:data105x2:#@l,:menu105:#@u,:data105x1:#@d,:data105x3:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 武將單挑 單挑機率 ●單挑模式 單挑模式 單挑模式 必殺技 [遠距離攻擊(放冷箭)] 單挑彼此開始接近時,受方會先發制人進行遠距攻擊 發動條件----------- 機率 趙雲 ----------- 0% 勇猛 < 2----------- 100% 奮迅or無雙--------- 20% 奮迅且無雙--------- 50% [一擊殺] 單挑彼此開始接近時,一定機率發動一擊斃命攻擊 發動條件--------彼此武力差值(註:武力若大於110,則以110計之) 差值 > 10 -----由高武力者發動,機率為 (差值-10)% 差值 <= 10 -----彼此都可發動,機率皆為 0.5% ^L:data105x3:#@l,:menu105:#@u,:data105x2:#@d,:data105x4:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 武將單挑 單挑機率 單挑模式 ●單挑模式 單挑模式 必殺技 [近戰攻擊] 攻擊順位: 大必殺技 > 小必殺技 > 連續攻擊 > 強力一擊 > 普通攻擊 備註說明 ---------------------------------------------------------------------------- 發動機率 一擊殺*2% 1% 1% 集氣滿15 ---- 倚天或青釭 機率加倍 防御阻擋率 X (勇猛+冷靜)% ○ 5*(勇猛+冷靜)% ○ 呂布的必殺 無法阻擋 傷害倍率 6倍 3倍 連攻4~7次 3倍 1倍 受傷降武力 100%/16 30%/8 ---- 30%/8 ---- (機率/下降值) ^L:data105x4:#@l,:menu105:#@u,:data105x3:#@d,:data105x5:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 武將單挑 單挑機率 單挑模式 單挑模式 ●單挑模式 必殺技 [單挑脫逃] 脫逃者為體力較低者,發動條件----脫逃者勇猛&雙方體力比值低於條件門檻 勇猛 0 1 2 3 4 5 6 7 體力比值 47% 40% 36% 32% 28% 24% 20% 20% 脫逃事件發動時,追趕者補刀機率------趙雲 0% 黃忠55% 其他10% 脫逃者回馬槍機率----趙雲 0% 黃忠45% 其他10% [平局] 達到以下任一條件:1.雙方體力0 2.回合數達到20 ^L:data105x5:#@l,:menu105:#@u,:data105x4:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 武將單挑 單挑機率 單挑模式 單挑模式 單挑模式 ●必殺技 特殊武將使用大必殺技名、小必殺技名時,會有特殊技名。 人名------大必殺技名、小必殺技名 關羽:金剛羅剎斬、鬼須斬 張飛:蛟龍天舞 、烈龍旋風擊牙 趙雲:飛鷹 、爆龍 甘寧:血海渦龍 、大海黑蛟 ^L:data106x1:#@l,:menu106:#@d,:data106x2:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 鄰軍效應 ●鄰軍效應 一齊加成 支援效果:該部隊周圍,每鄰接下列友軍部隊數,受攻擊時的傷亡倍數 無鄰接友軍------傷亡數 1 倍(亦即無影響) 鄰接1友軍------傷亡數 1/√2 倍(約0.707倍) 鄰接2友軍------傷亡數 1/√3 倍(約0.577倍) 鄰接3友軍------傷亡數 1/2 倍(約0.5 倍) 包圍效果:該部隊周圍,每鄰接下列敵軍部隊數,受攻擊時的傷亡倍數 鄰接1敵軍------傷亡數 1 倍(亦即無影響) 鄰接2敵軍------傷亡數 √2 倍(約1.414倍) 鄰接3敵軍------傷亡數 √3 倍(約1.732倍) 鄰接4敵軍------傷亡數 2 倍 ^L:data106x2:#@l,:menu106:#@u,:data106x1:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 鄰軍效應 鄰軍效應 ●一齊加成 一齊攻擊的加成效果:發動一齊時,會根據參加一齊攻擊的部隊數,加成傷亡程度。 (相較於各部隊各自攻擊時,發動一齊時,會有所加成) 1部隊參予一齊攻擊------攻擊加成 1 倍(亦即無加成) 2部隊參予一齊攻擊------攻擊加成 7/6 倍(約1.167倍) 3部隊參予一齊攻擊------攻擊加成 4/3 倍(約1.333倍) 4部隊參予一齊攻擊------攻擊加成 3/2 倍(約1.5 倍) 進行一齊攻擊,加成效果與包圍效果,各別獨立計算。 亦即對敵部隊四方包圍且使用一齊攻擊時, 其敵部隊的受損程度=2倍(包圍效果)*1.5倍(加成效果)=3倍(總和) ^L:Event2:#@r,:data201x101:#@d,:menu202:#@u,:Index2:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ ●歷史事件 >> 相場&巡察 突發事件&評定 歷史事件以史實模式始會發生。本版本以Sega Saturn通常版為主要描述對象。 其他移植版本(含加強版)所增設之新事件,並不包含在內。 Scenario 1 黄巾の乱 184年 1月 Scenario 2 洛陽炎上 189年12月 Scenario 3 曹操の台頭 196年 9月 Scenario 4 河北の嵐 201年10月 Scenario 5 臥龍出淵 208年11月 Scenario 6 三国鼎立 219年 7月 Scenario 7 星落五丈原 234年 9月 ^L:data201x101:#@r,:data201x102:#@d,:data201x201:#@l,:Event2:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 歷史事件 184年│ 190年│ ~192~年│196~197年│203~207年 相場&巡察 208~210年│ ~212年│ ~216~年│ 219年│ 220年 突發事件&評定 221年│227~229年│230~234年│237~238年│ 末期 【人中呂布 馬中赤兎】184年4月的季節變換開始 Scenario 1發生。自己君主擁有赤兔馬、與參謀在同一個都市、 呂布是侍奉其它君主的一般武將。 【張角中道而死】184年8月 張角非玩家操縱、亂數隨機發生。 張角為君主、配下有張宝、張良。 事件發生時,張角若持有太平清領道,則書類會轉送到南華老仙手上。 ^L:data201x102:#@r,:data201x103:#@d,:data201x202:#@l,:data201x101:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 歷史事件 184年│ 190年│ ~192~年│196~197年│203~207年 相場&巡察 208~210年│ ~212年│ ~216~年│ 219年│ 220年 突發事件&評定 221年│227~229年│230~234年│237~238年│ 末期 【反董卓同盟】190年1月 董卓支配洛陽、長安,配下有李儒、呂布、華雄。袁紹、曹操為諸侯。 同盟可以選擇參加與否:參加→連盟陣線同盟12個月、與董卓敵對度↑10。 同盟君主,計有曹操、袁紹、袁術、韓馥、孔伷、喬瑁、孔融、陶謙、 馬騰、公孫瓚、孫堅、劉備 【長安遷都】190年2月 反董卓同盟結成;董卓配下有李儒、王允;董卓支配洛陽、長安。 董卓為玩家操縱者時,可以選擇遷都與否: 遷都→名聲↓75,金與米增加一萬,李儒忠誠度↑10,其餘武將忠誠度↓10, 洛陽人口減半,長安人口增加20萬。 不遷→名聲↑35,李儒忠誠度↓10,王允忠誠度↑10。 ^L:data201x103:#@r,:data201x104:#@d,:data201x203:#@l,:data201x102:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 歷史事件 184年│ 190年│ ~192~年│196~197年│203~207年 相場&巡察 208~210年│ ~212年│ ~216~年│ 219年│ 220年 突發事件&評定 221年│227~229年│230~234年│237~238年│ 末期 【連環計】192年1~4月 長安遷都發生。董卓配下有李儒、呂布、王允、李肅,長安民忠未滿50。 4月董卓、董旻、李儒受誅殺,由呂布引繼君主,配下武將、民忠↑10。 李傕、郭汜、樊稠、張濟、張繡、賈詡若為配下武將會逃亡西涼成為在野武將。 董卓為玩家操縱者時,於2月可以選擇是否讓渡貂蟬: 讓渡→董卓名聲與呂布忠誠度↑,事件就此終止。 不讓而事件發生→呂布雖為配下武將,但在非君主所在的領地會自立為新君主。 【惡來典韋】Scenario 1&2 季節變換開始 曹操為君主,配下有夏侯惇。夏侯惇與在野武將典韋在同一都市, 或者典韋尚未發現。所在都市民忠80以上。 亂數隨機發生,機率為25%。典韋仕官之後,勇名↑200。 【虎痴對惡來】Scenario 1&2 季節變換開始 曹操為君主,配下有典韋。典韋與在野武將許褚在同一都市, 或者許褚尚未發現。所在都市民忠80以上。 亂數隨機發生,機率為25%。許褚仕官之後,許褚與典韋勇名↑200。 ^L:data201x104:#@r,:data201x105:#@d,:data201x204:#@l,:data201x103:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 歷史事件 184年│ 190年│ ~192~年│196~197年│203~207年 相場&巡察 208~210年│ ~212年│ ~216~年│ 219年│ 220年 突發事件&評定 221年│227~229年│230~234年│237~238年│ 末期 【屯田制】196年10~12月 曹操支配許昌並和參謀在同一都市。配下有韓浩,金有3000以上。 曹操為玩家操縱者時,可以選擇屯田建議是否採用: 採用→許昌開發↑200、治水↑26、民忠↑10、名聲↑37。 【袁術稱帝】197年3月 袁術持有玉璽,支配壽春、汝南,配下有紀靈、張勳、雷薄。 稱帝後名聲↑5,全支配都市民忠↑10,配下武將忠誠度↑5,全諸侯敵對度↑10。 Scenario 3限定→孫策敵對度100。 【魯肅贈米識周瑜】Scenario 1~3 孫策為君主,支配都市只有一座,參謀為周瑜,兵糧未滿5000,魯肅在野或未發現。 孫策為玩家操縱者時,可以選擇是否接受餽贈:接受→米↑30000,名聲↓3。 【士別三日吳下阿蒙非往昔】 孫權為君主,配下有呂蒙、蔣欽、魯肅,四人在同一都市。 事件發生後,呂蒙知力↑5,名聲↑36~44。 ^L:data201x105:#@N,:data201x201:#@d,:data201x205:#@l,:data201x104:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 歷史事件 184年│ 190年│ ~192~年│196~197年│203~207年 相場&巡察 208~210年│ ~212年│ ~216~年│ 219年│ 220年 突發事件&評定 221年│227~229年│230~234年│237~238年│ 末期 【劉備脾肉之嘆】203年~~207年1月 劉備與劉表同盟。劉備為玩家操縱者,支配都市含新野合計三座以下, 劉備和參謀在同一都市。劉表為COM君主,支配襄陽,敵對度20以下。 事件發生後,敵對度下降,劉備名聲↑35。 【凶馬的盧】203年~~207年4月 劉備與劉表同盟。劉備為玩家操縱者,支配都市含新野合計三座以下, 劉表為COM君主,支配襄陽,敵對度20以下。伊籍為劉備或劉表配下。 劉備持有的盧。事件發生後,敵對度下降。 【銅雀發現】207年內 曹操支配含鄴都市合計8座以上,與參謀在同一都市。 曹操為玩家操縱者時,可以選擇是否建築銅雀台,建設費需金10000。 ^L:data201x201:#@r,:data201x202:#@d,:data201x301:#@u,:data201x101:#@l,:Event2:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 歷史事件 184年│ 190年│ ~192~年│196~197年│203~207年 相場&巡察 208~210年│ ~212年│ ~216~年│ 219年│ 220年 突發事件&評定 221年│227~229年│230~234年│237~238年│ 末期 【曹操計召徐庶 劉備三顧茅廬】208年1~3月 劉備支配都市含新野合計八座以下,配下有關羽、張飛、徐庶, 曹操支配的都市數量比劉備多,程昱為曹操配下,諸葛亮尚未發現。 事件發生後,徐庶轉為曹操配屬,身份由軍師轉為一般武將。諸葛亮出仕於劉備。 【甘寧亡命】208年4~6月 劉表或劉琦支配襄陽、江夏,配下有甘寧、蘇飛,甘寧的忠誠度未滿80。 孫權支配建業、予章。事件發生後,甘寧勇名↑200,孫權名聲↑36~44。 【馬氏五常 白眉最良】到Scenario 5為止的208年以後 劉備支配江夏,配下有伊籍、諸葛亮,馬良在野或未發現。 事件發生後,馬良登用,名聲↑35。 【銅雀台落成】210年4月 銅雀發現事件發生並選擇建築。建設中若鄴都市,曾經被其它勢力奪取,則事件終止。 事件發生後,曹操名聲↑38,鄴人口↑50000,民忠↑20,商業價值↑100。 ^L:data201x202:#@r,:data201x203:#@d,:data201x302:#@u,:data201x102:#@l,:data201x201:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 歷史事件 184年│ 190年│ ~192~年│196~197年│203~207年 相場&巡察 208~210年│ ~212年│ ~216~年│ 219年│ 220年 突發事件&評定 221年│227~229年│230~234年│237~238年│ 末期 【張飛薦龐統】 劉備配下有諸葛亮、龐統、張飛,龐統在荊南四郡裡。 事件發生後,龐統忠誠度↑10,勇名↑100。 【建業遷都】 孫權配下有張昭、張紘,孫權並不在建業。 孫權為玩家操縱者時,可以選擇是否遵照遺言進行遷都: 遵照→孫權建業移動,名聲↑38,建業名忠上升。 【魏公進爵】212年10月 曹操支配含鄴、許昌合計12座都市以上,配下有荀彧、董昭。 曹操為玩家操縱者時,可以選擇是否進爵魏公: 接受→配下武將忠誠度與所在都市民忠↑10,名聲↓32,荀彧自裁。 拒絕→名聲↑35,荀彧忠誠度↑10。 ^L:data201x203:#@r,:data201x204:#@d,:data201x303:#@u,:data201x103:#@l,:data201x202:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 歷史事件 184年│ 190年│ ~192~年│196~197年│203~207年 相場&巡察 208~210年│ ~212年│ ~216~年│ 219年│ 220年 突發事件&評定 221年│227~229年│230~234年│237~238年│ 末期 【雲長挑馬超 孔明化干戈】Scenario 1~5 劉備配下有諸葛亮、關羽、張飛、馬超,劉備、諸葛亮、馬超在同一都市, 關羽在其他都市。事件發生後,關羽勇名↑300。 【魏王即位】216年5月 曹操支配含洛陽、許昌、鄴合計12座都市以上,配下有曹丕、曹植、鍾繇。 曹操為玩家操縱者時,可以選擇是否即位: 即位→名聲↑34,配下武將與民忠↑10。 【方士左慈】4~6月 劉備仍存在,曹操支配含鄴合計18座都市以上,領內未發現左慈。 ^L:data201x204:#@r,:data201x205:#@d,:data201x304:#@u,:data201x104:#@l,:data201x203:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 歷史事件 184年│ 190年│ ~192~年│196~197年│203~207年 相場&巡察 208~210年│ ~212年│ ~216~年│ 219年│ 220年 突發事件&評定 221年│227~229年│230~234年│237~238年│ 末期 【漢中王即位】219年7月 曹操的魏王即位已發生,曹操或曹丕含許昌、鄴合計12座都市以上。 劉備配下有張飛、諸葛亮、許靖,支配含成都、漢中合計8座都市以上。 事件發生後,劉備名聲↑19,配下武將與民忠↑10。 【蜀之五虎將】219年7月 劉備配下有關羽、張飛,以及趙雲、黃忠、馬超、魏延任三人以上。 五虎將任命之忠誠度、勇名、經驗上升,勇名6000未滿者直接補到6000。 ^L:data201x205:#@N,:data201x301:#@d,:data201x305:#@u,:data201x105:#@l,:data201x204:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 歷史事件 184年│ 190年│ ~192~年│196~197年│203~207年 相場&巡察 208~210年│ ~212年│ ~216~年│ 219年│ 220年 突發事件&評定 221年│227~229年│230~234年│237~238年│ 末期 【九品官人法制定】220年1~6月 君主為曹操之一族,配下有陳羣、王朗,支配都市12座以上。 事件發生後,名聲↑98,配下武將與民忠↑10。 【漢魏禪讓】220年10月 曹操即位魏王,九品官人法制定,魏王為曹操或曹丕受繼, 支配都市含洛陽合計12座以上。配下有王朗、華歆、司馬懿。 曹氏一族為玩家操縱者時,可以選擇是否接受禪讓: 接受→名聲↑82,配下武將與民忠↑10。 ^L:data201x301:#@r,:data201x302:#@u,:data201x201:#@l,:Event2:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 歷史事件 184年│ 190年│ ~192~年│196~197年│203~207年 相場&巡察 208~210年│ ~212年│ ~216~年│ 219年│ 220年 突發事件&評定 221年│227~229年│230~234年│237~238年│ 末期 【蜀漢成立】221年4月 曹氏接受漢室禪讓,並支配含洛陽合計12都市座以上。 劉備支配含成都合計8座都市以上,配下有諸葛亮、許靖、譙周。 事件發生後,名聲↑30,配下武將忠誠度↑10,民忠↑17~20。 【吳王受封】221年8月 曹氏接受漢室禪讓,劉備即蜀漢帝位。 曹操或曹丕支配含許昌、鄴合計12座都市以上。 劉備或劉禪支配含成都、漢中合計8座都市以上。 孫權支配含吳、建業合計8座都市以上,配下有張昭、諸葛瑾、徐盛。 曹氏為玩家操縱者時,事件不發生。 孫權為玩家操縱者時,可以選擇是否受封吳王: 受封→名聲↑25,配下武將與民忠↑10。 ^L:data201x302:#@r,:data201x303:#@u,:data201x202:#@l,:data201x301:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 歷史事件 184年│ 190年│ ~192~年│196~197年│203~207年 相場&巡察 208~210年│ ~212年│ ~216~年│ 219年│ 220年 突發事件&評定 221年│227~229年│230~234年│237~238年│ 末期 【出師表北伐】227年3月 劉禪為皇帝,支配成都、梓潼、下弁,配下有諸葛亮。 諸葛亮不在下弁。曹魏(曹操、曹丕、曹叡)支配含長安、安定、天水都市總數達到 劉禪支配都市總數的兩倍以上。 事件發生後,諸葛亮移動下弁,下弁兵士的士氣、訓練度直接到100。劉禪名聲上升。 【吳王稱帝】229年4月 曹氏接受漢室禪讓,劉氏即蜀漢帝位。 孫權支配含建業合計8座都市以上,配下有陸遜、諸葛恪、張休。 曹魏(曹操、曹丕、曹植、曹彰、曹叡)含洛陽合計12座都市以上。 蜀漢(劉備、劉禪、劉封)含成都合計8座都市以上。 孫權為玩家操縱者時,可以選擇是否稱帝: 稱帝→名聲上升,配下武將與民忠↑10。 ^L:data201x303:#@r,:data201x304:#@u,:data201x203:#@l,:data201x302:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 歷史事件 184年│ 190年│ ~192~年│196~197年│203~207年 相場&巡察 208~210年│ ~212年│ ~216~年│ 219年│ 220年 突發事件&評定 221年│227~229年│230~234年│237~238年│ 末期 【夷州人追捕】230年1月 君主支配吳、建業,與參謀在同一都市。 玩家操縱時,可以選擇遵從建議: 遵從→夷州人追捕成功率,視參謀的知力與武力而定,失敗無變化; 成功的場合,建業人口、預備兵增加,民忠與名聲下降。 拒絕→名聲上升。 【獻帝駕崩】234年4月 固定發生事件。 【病卒五丈原 志託姜伯約】 劉備或劉禪為皇帝於成都,支配漢中、下弁、天水、安定, 配下有諸葛亮、姜維、蔣琬、費禕,諸葛亮持有兵法二十四編。 曹魏(曹操、曹丕、曹叡)含長安合計都市總數在蜀漢之上。 事件發生後,諸葛亮歿,兵法二十四編由姜維持有。 ^L:data201x304:#@r,:data201x305:#@u,:data201x204:#@l,:data201x303:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 歷史事件 184年│ 190年│ ~192~年│196~197年│203~207年 相場&巡察 208~210年│ ~212年│ ~216~年│ 219年│ 220年 突發事件&評定 221年│227~229年│230~234年│237~238年│ 末期 【燕王公孫淵】237年1~6月 洛陽、襄平為同一君主支配,公孫淵為襄平太守, 襄平有以下任一人(卑衍、楊祚、倫直、賈範)。 事件發生後,公孫淵自立為新君主。 【卑彌呼入貢】238年內 擁有皇帝地位的君主,支配下從洛陽到襄平的路線確保,皇帝和參謀在同一都市。 事件發生後,名聲↑35,金↑4000。 ^L:data201x305:#@N,:data201x101:#@u,:data201x205:#@l,:data201x304:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 歷史事件 184年│ 190年│ ~192~年│196~197年│203~207年 相場&巡察 208~210年│ ~212年│ ~216~年│ 219年│ 220年 突發事件&評定 221年│227~229年│230~234年│237~238年│ 末期 【黃皓進讒 姜維左遷】 劉禪為皇帝,支配成都、天水,兩都市的路線未被切斷, 配下有姜維、黃皓、閻宇,諸葛亮、董允已歿,劉禪在成都,姜維任職天水太守, 黃皓、閻宇在天水以外的都市,長安與安定為其它君主勢力。 事件發生後,姜維移動成都,閻宇任職天水太守,姜維忠誠度、名聲下降。 【羊祜 陸抗 敵亦相惜】事件連續三個月 羊祜與陸抗各別在不同勢力仕官,彼此所居留的都市相鄰。 連續事件發生後,羊祜與陸抗的勇名↑300,各自部隊士氣上升。 【皇帝即位】偶數年1月 支配都市達到35座以上,或擁有 玉璽+30座都市,參謀與君主在同一都市。 玩家君主可以選擇是否進行即位; 即位→名聲↑200,武將忠誠度↑10,全都市民忠↑20。 ^L:menu202:#@r,:data202x1:#@d,:menu203:#@u,:Event2:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 歷史事件 ●相場&巡察 >> 突發事件&評定 【相場】勢力都市內有『商人』造訪 米買賣,一次交易最大值50000. 金:米交易匯率=1:4 ^L:data202x1:#@l,:menu202:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 歷史事件 相場&巡察 ●巡察 突發事件&評定 【巡察】(以下為遊戲難度中級時的約略參考值) 施米(民忠)------2000(↑1) 3000(↑2) 4000(↑3)~~類推~~9000(↑8) 10000(↑9) 12000(↑10) 13000(↑11) 14000(↑12)~~類推~~20000(↑18) 22000(↑19) 23000(↑20) 24000(↑21)~~類推~~30000(↑27) 依此類推民忠上升值。一次施米量最大值50000。 賊出現-------話し合う:名聲↓6、民忠↓3 退治する:名聲↑(執行武將最大值的10%)、民忠↑3~4、成功勇名↑100 金施1000:名聲↑3、民忠↑4 何もしない:名聲↓12、民忠↓5 義勇兵-------受け入れる:名聲↑1~2、民忠↑3~4、義勇兵員約10倍名聲。 拒絕:名聲↓1、民忠↓3~4 ^L:menu203:#@r,:data203x1:#@u,:menu202:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 歷史事件 相場&巡察 ●突發事件&評定 >> 【突發事件】 被偷盜之惡夢------放っておく:名聲↑11 城下で一斉捜索:名聲↓11~13 被暗殺之惡夢------放っておく:無事時,名聲↑11。 君主一定機率被刺傷,該武將在野潛逃。 武将を呼び寄せる:名聲↓11 斬る:名聲↓22 名士之觀相--------好相:名聲↑22(機率1/3) 凶相:名聲↓22 ^L:data203x1:#@d,:data203x2:#@l,:menu203:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 歷史事件 相場&巡察 ●軍事│內政 突發事件&評定 外交│計略 【評定】(大略參考值) 軍事・都市攻略----達成:名聲↑35(翌年一月判定) 失敗:名聲↓35 軍事・兵力增強(1萬5千)------達成:名聲↑11(預備兵投入現役亦算進) 失敗:名聲↓11 軍事・兵力增強(2萬)------達成:名聲↑22(預備兵投入現役亦算進) 失敗:名聲↓22 軍事・兵力增強(3萬)------達成:名聲↑35(預備兵投入現役亦算進) 失敗:名聲↓35 内政・↑100------達成:名聲↑11 失敗:名聲↓11 内政・↑150------達成:名聲↑22 失敗:名聲↓22 内政・↑200------達成:名聲↑35 失敗:名聲↓35 ^L:data203x2:#@u,:data203x1:#@l,:menu203:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 歷史事件 相場&巡察 軍事│內政 突發事件&評定 ●外交│計略 【評定】(大略參考值) 外交・同盟(18月以上)------達成:名聲↑11 失敗:名聲↓11 外交・同盟(24月以上)------達成:名聲↑22 失敗:名聲↓22 外交・同盟(36月以上)------達成:名聲↑35 失敗:名聲↓35 計略・住民叛亂-----達成:未確認 失敗:未確認 計略・驅虎呑狼-----達成:未確認(翌年一月新君主仍存續) 失敗:未確認 ^L:Event3:#@r,:data301x1:#@d,:menu302:#@u,:Index3:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ ●道具 >> 後漢地理區劃 武將參數(新武將) 道具:書籍、武器、馬匹&其他。 ^L:data301x1:#@d,:data301x2:#@l,:Event3:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 道具 ●書籍 後漢地理區劃 武器 武將參數(新武將) 馬匹&其他 【書籍】 名稱 附加能力 附加技能 ------------------------------------------------------------------------ 春秋左氏傳  政治+(103-政治)∕4 孟德新書   智力+(104-智力)∕5 沈著  孫子兵法   智力+(102-智力)∕3 反計、沈著、水神 太平要術   智力+(103-智力)∕4 妖術  遁甲天書   智力+(103-智力)∕4 幻術  兵法二十四篇 智力+(104-智力)∕4 陣立 西蜀地形圖  政治+(104-政治)∕5 速攻、強行-->成都、梓潼、永安、江州 平蠻指掌圖  政治+(104-政治)∕5 速攻、強行-->雲南、建寧 青囊書                  健康一個月復原 太平清領道                仙術、健康一個月復原 六韜     智力+(103-智力)∕4 反計  史記     政治+(102-政治)∕3 ^L:data301x2:#@d,:data301x3:#@u,:data301x1:#@l,:Event3:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 道具 書籍 後漢地理區劃 ●武器 武將參數(新武將) 馬匹&其他 名稱 附加武力 持有者 附加技能 ------------------------------------------------------------------------ 倚天の劍  12    曹操     單挑時先發制人  青釭の劍  11    曹操     單挑時先發制人  方天畫戟  10    呂布  青龍偃月刀  9    關羽  蛇矛     9    張飛  鐵脊蛇矛   9    程普  古錠刀    8    孫堅  雌雄一對の劍 8    劉備  七星の劍   7    王允     單挑時先發制人  三尖刀   7    紀靈  雙鐵戟    7    典韋  鐵鞭     6    黃蓋  大斧     6    徐晃  流星鎚    5    王雙  鐵蒺藜骨朵  5    沙摩可 ^L:data301x3:#@u,:data301x2:#@l,:Event3:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 道具 書籍 後漢地理區劃 武器 武將參數(新武將) ●馬匹&其他 【馬匹&其他】 名稱 附加技能 ------------------------------------------------------------------------ 赤兔馬    撤退率100%、速攻、強行、騎射 的盧     撤退率100%、速攻、強行 絕影     撤退率100%、強行 爪黃飛電   撤退率100%、速攻 玉璽     限君主有效:魅力100、名聲↑100 ^L:menu302:#@r,:data302x1:#@d,:menu303:#@u,:Event3:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 道具 ●後漢地理區劃 >> 武將參數(新武將) 【行政級別】 ┌─────────┐ 東漢全域略分13州 │ 州 │ │ (州牧、刺使) │ └────┬────┘ ┌────────┴────────┐ │ 郡(太守) │ │ 國(相):王室封邑 │ │ 尹:首都 │ │屬國:外族居地,名義臣服實不受管束│ └────────┬────────┘ ┌─────┴─────┐ │ 縣 │ │大縣(縣令) 小縣(縣長)│ └───────────┘ ^L:data302x1:#@l,:menu302:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 道具 後漢地理區劃 ●區劃列表 武將參數(新武將) 州名(州治) 管轄郡治 ------------------------------------------------------------------- 司隸(洛陽) 洛陽、弘農、長安 幽州(北平) 北平、襄平 并州(普陽) 普陽、代縣 冀州(高邑) 鄴、南皮 青州(臨淄) 平原、北海 兖州(昌邑) 陳留、濮陽 豫州(譙縣) 譙、汝南、許昌 徐州(郯縣) 徐州、下邳 涼州(隴縣) 西涼、天水、安定 益州(成都) 成都、下弁、漢中、梓潼、上庸、江州、永安、建寧、雲南 荊州(江陵) 江陵、宛、新野、襄陽、武陵、江夏、長沙、零陵、桂陽 揚州(建業) 建業、壽春、廬江、吳、予章、鄱陽、會稽、廬陵 交州(龍編) 古越南北部(遊戲中無設定) ^L:menu303:#@r,:data303x1:#@u,:menu302:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 道具 後漢地理區劃 ●武將參數(新武將)>> 武力(0~100)----部隊攻撃力。募兵/徵兵的初期士氣/訓練度。內政時城防御力上升值。 知力(0~100)----計略相關。內政時治水上升值。 政治(0~100)----外交相關。內政時農業開發上升值。 魅力(0~100)----人事登用、外交相關。內政時商業開發上升值。 經驗值(0~60000)----指令執行時上升。特殊技能取得門檻。 勇名(0~10000)------戰場戰鬥時上升。會心率、兵士數上限、埋伏成功率相關。 氣力(0~100)--------正常狀態滿百,指令執行時耗費氣力,每月少許回復。 体力(0~100)--------戰場正常狀態滿百,使用特殊技能時耗費体力。 相性(0~150)----隱藏參數。數值愈接近,性格愈貼合,愈容易說服。 相性三分點:曹操(025) 劉備(075) 孫權(125) 野望(0~15)-----隱藏參數。數值↑容易反叛、驅虎。 義理(0~15)-----隱藏參數。數值↑愈難寢返、戰敗俘虜時愈難說服加入。 冷靜(0~7)------隱藏參數。數值↑愈難中計(混亂..之類)、愈容易從混亂自然恢復收拾。 勇猛(0~7)------隱藏參數。數值↑單挑的攻擊力與防禦力愈強。 武將檢索(ttp://hima.que.ne.jp/sangokushi/sangokushi05.shtml) ^L:data303x1:#@d,:data303x2:#@l,:menu303:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 道具 ●武將型態 後漢地理區劃 參數Type系統 武將參數(新武將) Type技能統計 【各型態可調整之最大值】 武力 知力 政治 魅力 合計 萬能型---- 94 94 94 90 350 豪傑型---- 100 94 84 89 325 知略型---- 84 100 99 89 335 成為軍師之必要值(內建陣立技能):知力90↑政治80↑ ^L:data303x2:#@d,:data303x3:#@u,:data303x1:#@l,:menu303:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 道具 武將型態 後漢地理區劃 ●參數Type系統 武將參數(新武將) Type技能統計 【各種參數Type可習得之特殊技能】 A.知力80↑武力79↓----計、策略型技能,計策以外的最多只有強行。 B.知力79↓武力80↑----藤甲、無雙之類肉搏系技能為主。 C.知力武力80↑--------無双+矢為主。 D.知力武力79↓--------水神唯一可能學習型態。 【特種武將技能組態】 甲:水神‧雨乞‧消火‧藤甲‧水計‧天變(限定D型態出現) 乙:遠矢‧亂射‧騎射‧應射‧火矢‧仙術(B、C、D型態出現) 丙:治療‧天變‧沈着‧仙術‧激勵‧幻術(A、C型態出現) 丁:速攻‧奮迅‧反計‧強行‧無双‧幻術(B、C、D型態出現) 戊:火計‧土砂‧幻術‧陣立‧妖術‧仙術(限定A型態出現) ^L:data303x3:#@u,:data303x2:#@l,:menu303:# 戰爭 │ 事件 │ 其它 │ 離開 │ 道具 武將型態 後漢地理區劃 參數Type系統 武將參數(新武將) ●Type技能統計 A B C D    A B C D 火計:37.5% × 32.9% 40.0% 消火:37.5% 26.7% × 31.1% 水計:37.5% × × 44.4% 収拾:35.7% × × 37.8% 混亂:41.1% × 36.7% × 速攻: × 45.0% 丁 37.8% 同討:30.4% × 41.8% × 奮迅: × 51.0% 丁 42.2% 伏兵:30.4% 36.7% × 26.7% 陣立: 戊 43.3% × 37.8% 落石:37.5% 40.0% 27.8% × 無双: × 35.0% 丁 × 土砂:48.2% 30.0% 34.1% × 水神: × × × 46.7% 治療:39.3% × 32.9% × 藤甲: × 30.0% × 甲 妖術:39.3% × 34.1% × 沈着:44.6% × 46.8% × 幻術:丙戊 丁 丙丁 丁 反計:30.4% 丁 41.8% 28.9% 仙術:丙戊 乙 乙丙 乙 強行:32.1% 38.3% 丁 35.6% 占卜:21.4% × 26.6% × 遠矢: × 36.7% 38.0% 35.6% 雨乞: × × × 31.1% 火矢: × 38.3% 36.7% 48.9% 天變:32.1% × 丙 甲 亂射: × 26.7% 27.8% 37.8% 鼓舞: × × × 22.2% 應射: × 35.0% 36.7% 乙 激勵: 丙 36.7% 40.5% × 騎射: × 38.3% 36.7% 乙 ^L:End:E 智財權宣告頁 2010.05.31 ★ 2010 (CC) (BY) (NC) (ND) tsukimikusa@ptt Creative Commons 授權:姓名標示─非商業性─禁止改作 3.0 (台灣版) 說明:你可自由分享、重製、轉載本文件。 但惟須遵照下列條件---- 1.姓名標示。本編輯文件作者姓名指定為 tsukimikusa@ptt 2.非商業性。不得為商業目的使用本文件。 3.禁止改作。不得變更或修改本文件。 [更新]2011.07.12 追補武將單挑、鄰軍效應項目說明 【Reference】 1.三國志Vの部屋(ttp://ha4.seikyou.ne.jp/home/Beowulf/koei/san5.htm) 2.Wikipedia維基百科(條目:三國志V) 3.2ch討論串(條目:ゲーム/歷史ゲーム/三国志V(三国志5・三國志Ⅴ)) 4.三國志Ⅴ武将総覧(ttp://hima.que.ne.jp/sangokushi/sangokushi05.shtml) -- / / / / / 星の数ほど / / / 人がいて / 星の数ほど / / 出会いがある ︵/ そして 電子の妖精 別れ ※ 編輯: tsukimikusa 來自: 220.133.52.225 (07/12 20:20)
文章代碼(AID): #1C0vRokW (Koei)
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