[提督] 骨灰:提督之決斷 II(遊戲與修改心得)
話說,剛剛從垃圾堆中翻出了一個懷念已久的東西。
是的,就是《軟體世界》當年對提督之決斷II的介紹文。
圖片:ppt.cc/Op(L
註:《軟體世界》,1994.06第63期,頁173。
真懷念當年的搓麻將大賽。
其實提督2的設計,最大的問題就是AI在開戰初期損失大量船艦以後。
只要玩家立刻佔領電腦的據點,電腦也不會把基地多餘的資源拿回去造船。
以致於後期都只能對付寥寥幾艘驅逐艦的艦隊。
所以後來玩日本的時候都變成要刻意養美軍,養到蒙大拿出來為止。
不然打起來沒快感,開戰初期光是97艦攻無腦海就可以爆光對方戰艦…
94年這款遊戲剛發行的時候,我還住在學校。
每個週末回到家都沒天沒夜的玩,一個長劇本一週玩兩天,我可以玩上一個多月。
現在劇本二:美軍的反擊,最快大概一天就贏了。
該劇本簡單異常,目前最高紀錄是玩美軍,一開戰重編艦隊出戰艦群跟重巡群。
全國軍隊載滿陸戰隊直衝東京&吳港…現實世界中不到一小時就結束了 =3=
也許哪天這遊戲會版權失效,釋出原始碼讓玩家自己修改Mod…(無意義幻想中
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總為浮雲能蔽日,長安不見使人愁。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.186.13
※ 編輯: hartmann109 來自: 220.132.186.13 (04/06 03:42)
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不過提督二用GM8很好修改就是…當初玩修改的最兇的時候。
可以把基地自由的從海軍基地改陸軍基地,陸軍基地改海軍基地。
還可以把富獄裝上空母…(把戰略爆擊代號改成艦爆)
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光榮後續的遊戲都沒採用這系統,確實可惜。
PS版的提督二日本那邊還有職人會修改會議好感度,讓其他麻將牌友對你好感Max
PC版我就沒學會了…
修改嘛,光是能在1941年用日本空母載B-29偷襲珍珠港,我就很高興了 XD
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樓上是超級老人 XD
話說我剛剛又試了一下,看看我自己是否還記得怎麼修改。
除了基本的改物資、經費以外。
基地的所屬、基地物資、港口、機場跟船塢數目。
還有陸戰隊使用兵器(可以用戰車)跟兵力。
比較好玩的是改庫存軍機數量、屬性(戰爆改艦攻,富獄可以裝上空母)
改軍艦屬性(攻擊力全99,物資255,還可以把俾斯麥改成日本軍艦生產 XD)
改提督的經驗…等等。
不過上面這些都是透過記憶體修改,我沒試過能不能改劇本。
而且提督二用的中文在記憶體修改中也無法判讀,都只能靠數值去抓。
所以沒辦法改單位的名字。
如果上述兩個問題能解決,搞不好可以就自己做劇本來玩了…XD
註:(其實現在修改後存檔,也可以當作劇本來玩,只是奇蒙子的問題而已)
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我手頭上只找的到「開戰前夜」的數值,長劇本一預設對海軍好感度最差的是外務大臣
數值是80(反感度),其次是陸軍大臣70、總理跟大藏(財務)大臣50。
所以長劇本一外務大臣才會一直想宣戰,跟玩家搞怪。連對德國他都想宣戰 =3=
總理大臣跟大藏雖然敵對度都只有一半,但是總理牌卡較多,容易反對玩家。
大藏牌少,所以綜合起來看,大藏比較是好牌腳 (大拇指
附上一張很多人曾經妄想過的圖片:軍艦砲擊華盛頓 XD
http://img97.imageshack.us/img97/4527/25738690.png

註:華盛頓靠近海邊,不用改座標。
只要利用記憶體修改給它一個港灣設施就可以砲轟了。
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修改母港的歸屬只會影響運輸船而已,無法改變基地情報的「母」跟「首」兩個字。
而且不管把母港改成哪個港,新的陸戰隊跟艦隊仍然會由吳港/夏威夷配備。
這是寫死的。
至於何謂影響運輸船…母港在幫艦隊補充運輸船的時候,可以直接調用
庫存的運輸船。(可以到99艘),而不會像其他港口一樣15艘用完就沒有了。
改母港的歸屬祇會影響到這個而已 XD
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※ 編輯: hartmann109 來自: 220.132.186.13 (04/15 18:23)
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