提督四PK 破關心得

看板Koei (光榮)作者 (你現在知道了)時間16年前 (2010/03/04 02:42), 編輯推噓4(402)
留言6則, 6人參與, 最新討論串1/1
1939劇本 資源量 英國>美國>日本>德國 提督數 美國=日本>英國>德國 船上有人和沒人的時候,命中迴避明顯差別很大 選德國一打三,奮戰開始 艦艇代碼 空母 CV 戰艦 BB 巡洋戰艦 BC 重巡洋艦 CA 輕巡洋艦 CL 驅逐艦 DD 潛艦 SS 資源絕對劣勢的德國唯一的一條生路就是潛艦海打高比率消耗戰 初期戰況: 第一個月戰略先選東地中海來賺經費 紅海的據點等到日本空母開過來就一定守不住 在那之前靠飛行場砲擊,時間大約可以撐半年以上 西地中海會被英美的大批艦隊圍剿,初期還可抵擋 等到英美的新型艦研發出來 則毫無招架之力,連帶義大利近海也會守不住 丹麥在9月第4周一定會被攻擊 必須在半年內拿下英吉利海峽,否則就不必玩下去了 等敵人造出大量空母來襲,會防守到死 相反的,拿下來守住差不多就贏了一半 飛行場與飛機: 西地中海,紅海,和之後的北海有跟敵人連接的據點都蓋滿飛行場當作砲台 建設地點越靠近越好,可增加砲擊密度 初期飛行場砲擊的威力足以擊沉 CL 等級以下的艦艇 利用飛行場耐久度每回合自動回復的優勢 在不消耗我方艦艇的情況下擊退敵軍 所有飛機先集中到丹麥擋住敵人第一波攻擊 擋完之後全部移到西地中海.....還塞不滿一座飛行場..... 在航空科技全滿之前,不造任何一架初期的爛飛機 德國非常缺鋁 科技: 研發費用是 +1:200 +2:500 +3:1000 增加第3點要多花500太貴,很快就沒錢一率選擇+2 造船: 一開始先造個8艘HP最多的 BB 當作佔領主力,但是避免砲戰 一開始性能平凡,容易被擊沉,沉一艘就損失慘重 4艘登陸艦來搶敵人的輸送船,佔領耐久全滿的飛行場通常需要4~5艘登陸艦 用 BB 幫忙炮擊一下,4艘就能保證成功 剩下的鐵都要花在 SS 上面 設計: 設計SS 速度>上甲板耐久>魚雷 速度: 跑得慢會追不到撤退的敵艦讓他跑回家修理 容易變成 DD 的活靶,消耗戰很難挑敵人 上甲板耐久: 不加耐久,挨一顆爆雷就沉,再便宜也損失900金900鐵 加了以後船上坐人通常可以挨一發不死只有大破 省錢又可以累積船艦練度 魚雷: 經過測試,基本上以5連裝4基最平衡 實戰一次可發射4發魚雷,共可發射10次 5基以上太浪費鐵,攻擊效率提升有限 小型船用機關會升級3次,每次升級後設計一次新SS 然後把前線部隊分批叫回來改造 BB也是等大型船用機關升級的時候設計新型艦 為了充實國庫,初期北海艦隊除了SS群和2艘DD以外,一率叫回港內報廢換鐵 新SS會在第3周完成 先造個40艘來打消耗戰,要拿來換掉英國初期80%以上的艦隊 設計BB 主砲=裝甲=耐久>速度>>機槍>>>高射炮(太貴不裝)=副砲(射程短不裝) 設計CV,等到機關科技全滿再來設計就好,反正一開始沒有好飛機可以用 裝甲=耐久=艦載機>速度>機槍 C系列的定位很尷尬 不夠耐打不適合進攻 防守靠便宜的DD和SS就好 進攻有BB和CV,不太需要特地造BC CA CL這些 防守(西地中海/紅海): 基本上使用2DD戰術+飛行場砲擊 例如西地中海敵人從西邊來 就派2個艦隊DD各1 一個躲東北角 一個躲東南角,以此類推 飛行場就是你的雷達,讓你觀察敵艦的移動方向 等到飛行場被打爛了 當東北角那個DD發現敵軍,東南角那個就往最遠的西南角逃竄 東北角的DD靠速度跑給敵人追把敵人引開 相反亦然,看誰先被逮到,誰就是誘餌 因為敵人不會分散搜索,只要不碰到大批空母 一定可以撐到時間結束 我的經驗沉一艘DD就可以守2個月,地中海有10幾艘DD 足以撐到北海艦隊日後打下直布羅陀 SS消耗戰的目標擊沉交換比: 及格標準1:5(各級艦) 目標是1:6以上 新SS設計完成以後 及格標準1:8 目標是1:10以上 我手動控船不太成功,抓不到魚雷的可發射角度,常常打不出去 只有在追擊敵方撤退艦艇才手控 平常接戰的時候都是包夾然後全部放委任,電腦會很密集發射魚類 重點是側面包夾,敵方暴露的面積才大 魚雷的命中率說實在不高,常常看到穿過敵艦船身卻沒命中 初期海戰為了凹交換比,控船很小心也很花時間 佔領: 先用SS海去敵據點掃個幾輪掃到沒船了 再用4BB*2+4登陸艦的編組去攻打敵方飛機場 戰艦一艘也不準沉! 而登陸艦很脆弱更需要保護 之後就是大量重複這些工作,消耗->佔領 設計飛機: 研發過程最複雜的就是飛機 等到科技全滿以後 可設計出 夜間,全天候,隱形,最高速度9XXkm/hr 續航距離8000km+的艦上機 艦上機空戰能力最高約25000 (史實機種約2500) 艦上爆擊能力最高約17000 (史實機種約1700) 差不多都是10倍 空戰能力25000的強度...用來直掩和護衛平均滅掉1個敵艦隊大概會被擊墜一架 爆擊能力17000的強度...航空隊(300架)出動一次還沒炸完飛行場就全毀 續航距離8000km大概多遠...戰場地圖的長寬大約各10000km 只要偵查到敵軍位置,躲角落就可以炸爛他 爆擊機的空戰能力比較低,打1個飛行場大概會掉1架 1個敵艦隊大概會掉3架左右 像這樣後期用變態科技力欺負電腦算是本作的最大樂趣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.69.118.49

03/04 04:54, , 1F
讓人想到鋼鐵的豪洨中的ufo了....
03/04 04:54, 1F

03/04 17:57, , 2F
這個飛機實在imba..XD
03/04 17:57, 2F

03/05 20:50, , 3F
KOEI好久沒有更新提督了,是不發展了嗎?
03/05 20:50, 3F

03/07 00:07, , 4F
提督頗有一番風味,但侵略戰爭爭議太大了
03/07 00:07, 4F

03/17 01:04, , 5F
提督4好玩 雖然是老遊戲了
03/17 01:04, 5F

07/16 05:17, , 6F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
07/16 05:17, 6F
文章代碼(AID): #1BZgsTWz (Koei)
文章代碼(AID): #1BZgsTWz (Koei)