[三國] 三國志六「主戰」屬性?

看板Koei (光榮)作者 (悲傷星位)時間16年前 (2009/11/22 13:48), 編輯推噓4(408)
留言12則, 6人參與, 最新討論串1/1
這是用威力加強版編輯武將功能才看得到的屬性 「主戰」這項屬性數值與勇猛和冷靜都是0~7 到底這項屬性在遊戲中有何意義呢? 是像字面上一樣高主戰低主和嗎? -- 私以為六代是KOEI遊戲中音樂最好聽的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.123.213.117

11/22 13:55, , 1F
舉例:布希的主戰屬性是 0,最不愛打仗,叫他打仗會不爽。
11/22 13:55, 1F

11/22 13:56, , 2F
加不滿的屬性,老實說不滿值在這代很重要。
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另外,用流言也可以有機會增加敵武將的不滿(降忠誠)。
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11/22 13:57, , 4F
城內計謀的實用性提升不少,人太多時可以放流言。
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國小道現在才知道主戰就是字面意思= =
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三6音樂真的超好聽 該有的感覺都有
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超懷念6的單挑 以前還常常玩孫策挑黃忠之類的對決 超好玩
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三國志六的音樂是最偷懶的,曲風不一樣沒錯,
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可是旋律都是一樣的 片頭到片尾都一樣= =
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敵將張爸,討ち取つたり!

11/22 16:51, , 10F
樓上張爸,千萬別點
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※ 編輯: Swashbuckler 來自: 140.123.213.117 (11/22 17:29)

11/22 23:25, , 11F
討ち取ったり才對
11/22 23:25, 11F

07/16 09:58, , 12F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
07/16 09:58, 12F
文章代碼(AID): #1B2D2uN8 (Koei)
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