Re: [情報] 三國OLG七大不思議(兼論三國單機與火鳳)
※ 引述《Leika (裁作短歌行)》之銘言:
: [三國志OLG七大不思議]
: 1.孫權當家,孫策竟然還活著當部下......
: 2.曹操長得像信長,比護衛許褚還年輕......
: 3.馬超都歸蜀了,董卓勢力還在......
: 4.長安充斥著各路人馬,卻沒有打起來......
: 5.驛馬無視各國邊境守衛......
: 6.道士和藥師們左右了戰場......
: 7.到處都是妖怪,民不堪命矣......
: (當然設計上無法完全寫實,那樣會失去遊戲樂趣,但還是要酸一下^^)
: [三國志單機重要變革心得]
: 一代:
: 三國遊戲濫觴,開創了當代亞洲青年對三國時代的新感受;藍軍曹操、紅軍孫權、綠軍劉
: 備,與人物能力值設定,成為後續三國遊戲的樣板,其寫實的人物繪像(至少是宋人對三
: 國的認知)更是經典。
: 三代:
: 擺脫數值方塊模式,開啟兵馬戰棋、城戰野戰、軍需物資、戰場戰線的新模式,經典!
: 四代:
: 妖術落雷等不思議技能開始導入,孔明與仲達等開始魔物化......也算經典......
: 五代:
: 陣型!經典!
除了陣型,音樂更是一絕!!!(個人認為是全系列裡最優的一代)
: 六代:
: 半即時!經典!
還有常常會被人提起的單挑選招制…很優的…
: 八代:
: 角色扮演制開始,也算經典.......十代延續之
角色扮演應該是七代開始…(不過我對七代印象只剩打聖獸了…)
八代其實算是七代的完善版…
: 九代:
: 寫實中國地圖即時戰略制!外族影響導入~~等,經典中的經典!十一代延續之
: 光是片頭復古的三國志一代開場音樂,聞者莫不大為感動~
: 但是!曹操等主要角色,開始信長化.........
外族真有影響的,應從四代起(可以外交請來幫忙打…)
五代完全消失…
六代才正式出現 - 有根據地可以打的…(打下來可以招外族兵…)
: 十代:
: 牌組式外交舌戰與單挑模式,經典~
三國(太閤)立志傳…
: 十一代:
: 內政模擬城市化~經典~可惜未如信長系列自由;
: 此外取消九代的即時制、改回回合制,一憾也。
: 雖然失去傳統人物畫風的信長化繪像令人遺憾,
: 但不可否認的是,K社將信長系列領先的優勢設計,代代移轉到三國,
: 也是三國系列進步的一大動力。
:
只是在信長系列即將出『天道』的同時,三國系列呢…
三國誌十代跟十一代都有跟別系列借用不少創意,下一代恐怕也是會如此吧…
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