Re: [情報] 三國OLG七大不思議(兼論三國單機與火鳳)

看板Koei (光榮)作者 (pansuelin)時間17年前 (2009/08/15 16:05), 編輯推噓0(002)
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※ 引述《Leika (裁作短歌行)》之銘言: : [三國志OLG七大不思議] : 1.孫權當家,孫策竟然還活著當部下...... : 2.曹操長得像信長,比護衛許褚還年輕...... : 3.馬超都歸蜀了,董卓勢力還在...... : 4.長安充斥著各路人馬,卻沒有打起來...... : 5.驛馬無視各國邊境守衛...... : 6.道士和藥師們左右了戰場...... : 7.到處都是妖怪,民不堪命矣...... : (當然設計上無法完全寫實,那樣會失去遊戲樂趣,但還是要酸一下^^) : [三國志單機重要變革心得] : 一代: : 三國遊戲濫觴,開創了當代亞洲青年對三國時代的新感受;藍軍曹操、紅軍孫權、綠軍劉 : 備,與人物能力值設定,成為後續三國遊戲的樣板,其寫實的人物繪像(至少是宋人對三 : 國的認知)更是經典。 : 三代: : 擺脫數值方塊模式,開啟兵馬戰棋、城戰野戰、軍需物資、戰場戰線的新模式,經典! : 四代: : 妖術落雷等不思議技能開始導入,孔明與仲達等開始魔物化......也算經典...... : 五代: : 陣型!經典! 除了陣型,音樂更是一絕!!!(個人認為是全系列裡最優的一代) : 六代: : 半即時!經典! 還有常常會被人提起的單挑選招制…很優的… : 八代: : 角色扮演制開始,也算經典.......十代延續之 角色扮演應該是七代開始…(不過我對七代印象只剩打聖獸了…) 八代其實算是七代的完善版… : 九代: : 寫實中國地圖即時戰略制!外族影響導入~~等,經典中的經典!十一代延續之 : 光是片頭復古的三國志一代開場音樂,聞者莫不大為感動~ : 但是!曹操等主要角色,開始信長化......... 外族真有影響的,應從四代起(可以外交請來幫忙打…) 五代完全消失… 六代才正式出現 - 有根據地可以打的…(打下來可以招外族兵…) : 十代: : 牌組式外交舌戰與單挑模式,經典~ 三國(太閤)立志傳… : 十一代: : 內政模擬城市化~經典~可惜未如信長系列自由; : 此外取消九代的即時制、改回回合制,一憾也。 : 雖然失去傳統人物畫風的信長化繪像令人遺憾, : 但不可否認的是,K社將信長系列領先的優勢設計,代代移轉到三國, : 也是三國系列進步的一大動力。 : 只是在信長系列即將出『天道』的同時,三國系列呢… 三國誌十代跟十一代都有跟別系列借用不少創意,下一代恐怕也是會如此吧… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.32.108.214

12/03 21:14, , 1F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
12/03 21:14, 1F

07/16 18:30, , 2F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
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文章代碼(AID): #1AXcmoOg (Koei)
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