[情報] 三國OLG七大不思議(兼論三國單機與火鳳)
[三國志OLG七大不思議]
1.孫權當家,孫策竟然還活著當部下......
2.曹操長得像信長,比護衛許褚還年輕......
3.馬超都歸蜀了,董卓勢力還在......
4.長安充斥著各路人馬,卻沒有打起來......
5.驛馬無視各國邊境守衛......
6.道士和藥師們左右了戰場......
7.到處都是妖怪,民不堪命矣......
(當然設計上無法完全寫實,那樣會失去遊戲樂趣,但還是要酸一下^^)
[三國志單機重要變革心得]
一代:
三國遊戲濫觴,開創了當代亞洲青年對三國時代的新感受;藍軍曹操、紅軍孫權、綠軍劉
備,與人物能力值設定,成為後續三國遊戲的樣板,其寫實的人物繪像(至少是宋人對三
國的認知)更是經典。
三代:
擺脫數值方塊模式,開啟兵馬戰棋、城戰野戰、軍需物資、戰場戰線的新模式,經典!
四代:
妖術落雷等不思議技能開始導入,孔明與仲達等開始魔物化......也算經典......
五代:
陣型!經典!
六代:
半即時!經典!
八代:
角色扮演制開始,也算經典.......十代延續之
九代:
寫實中國地圖即時戰略制!外族影響導入~~等,經典中的經典!十一代延續之
光是片頭復古的三國志一代開場音樂,聞者莫不大為感動~
但是!曹操等主要角色,開始信長化.........
十代:
牌組式外交舌戰與單挑模式,經典~
十一代:
內政模擬城市化~經典~可惜未如信長系列自由;
此外取消九代的即時制、改回回合制,一憾也。
雖然失去傳統人物畫風的信長化繪像令人遺憾,
但不可否認的是,K社將信長系列領先的優勢設計,代代移轉到三國,
也是三國系列進步的一大動力。
[火鳳的弊病]
翻案式三國不錯,但可惜有兩大弊端:
1.虛構人物與人物風格不易令人起共鳴
(如主役威能的袁方、超寫實京劇臉譜的張飛)
2.大時代操控在少數奸商與武俠組織手上
(八奇和殘兵真的很有傳奇風格...)
但陳某不虧是華人創作家,火鳳的三國氛圍確實強過日本三國漫畫許多;
若能以《不是人》系列的寫實風格去做火鳳,相信會成為不亞於手塚《火之鳥》的傳世巨
作~
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「你們不要論斷人,就不被論斷;你們不要定人的罪,就不被定罪;
你們要寬恕人,就必蒙寬恕;你們要施給人,就必有給你們的;
因為你們用何等器量對人,也必將用何等器量給你們。」 (路加福音 6:37~38)
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