Re: [分享] 革新自製劇本 - 蒙古襲來 中文版
※ 引述《EvanYang (EvanYang)》之銘言:
: ps原來到最後,兵都不用自己叫,吸收傷兵就好...
嗯 我覺得體認到這句話 技術就提升了一個層次
我也是習慣打慢的人
只要能龜就絕對不會在把內政搞到爽之前跑出去打別人
畢竟看電腦AI控制的勢力之間怎麼互動消漲也是一種樂趣
玩三國志各代一直上來 這樣龜從來就不會龜出什麼問題
革新是第一個讓我龜到自爆的KOEI遊戲
前期劇本沒問題 但很多後期劇本都被迫要打快 真的不能龜...
但是對於習慣龜起來的人 可不是說打快就能打快的
很多之前養成的習慣改不掉 反而作繭自縛
最後的結果當然就是打得不夠快 一樣被慘電
摸索了很久 才慢慢把一些打快攻的要訣掌握起來
像徵兵就是一例
以前龜起來慢慢種田的時候 總是覺得徵兵很重要
畢竟要電腦的勢力高抬貴手 leave me alone 的不二法門就是自立自強
拼老命把兵力堆起來讓他不敢動我
所以徵兵一定是叫統率最高的下去徵 這樣才最有效率
特別是後來知道兵舍最佳利用法是蓋11兵舍爆兵之後
更是覺得既然都辛辛苦苦蓋了11兵舍 當然要叫軍神來徵兵才值得啊...
這個習慣在剛開始必須打快時 就造成了我的問題
總是要在冬夏兩季把高統率的主將call回來徵兵
造成在冬夏兩季的時候有點變成半休兵狀態 攻勢遠不如春秋兩季
也就是因為這樣 常常造成打得不夠快的窘況
一直到蠻後來 我才體認到這樣是比較沒有效率的
就拿蒙古來襲這個劇本來說
蓋11兵舍叫統120的鐵木真來徵 可以徵到28xx 效率不錯
但是如果我把蒙古主將都叫去打仗 只留統率不上不下的雜魚在家裡徵兵
例如被我當作徵兵職人的大野直昌 統率70可以徵到20xx
兩者之間只差不到800
這個差距 鐵木真出去攻城吃下對方的傷兵往往就整個都補過來還有剩
更不用說若在夏冬兩季結束前破城 還可以直接在那邊徵兵
攻得越快 快攻的本錢越雄厚
另外還有個可能種田派被迫打快時常見的問題 --> 優柔寡斷
造成想要搶某勢力的人才最後搶輸魔王
主要是會想說 該勢力在魔王強勢侵攻之下已經搖搖欲墜了
如果我還去鬧他 慾棒相爭 反而讓魔王這個漁翁得利了...
結果呢 心太軟的下場 對方一樣被魔王快速推倒 整碗端去
我也是吃虧了很多次之後 才慢慢體認到就算被魔王得利也好過我什麼都沒爭到
讓該勢力派援軍去救最後還不是被魔王當傷兵吃掉
那還不如我自己出兵吃下來 至少還可以跟魔王對分...
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