Re: [心得] 個人對三國11技能設定的一點小看法

看板Koei (光榮)作者 (風隨行)時間17年前 (2009/06/27 23:32), 編輯推噓3(3015)
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我覺得兵種適性就不錯用了, 但還是要區別. 如S和C來說. S是120% A是100% B是80% C是 60%, 增加多的差別, 才能展現出S的強. 而名武將頂多兩個2S, 而東吳的武將水性也不全是S, 而有A或B. 而槍將就是強化這兵種的爆擊率和威力, 本來假設是70%, 有了槍將, 就多20%. 所以我們才想讓他帶隊出去, 一些沒有比較明顯的將領, 如武安國之類的, 沒有合適的 特技, 就隨機灌一個X將給他, 畢竟他們也是活躍一時的將領, 只是倒楣遇到強將. 而各勢力也不可能只有癈將, 至少也要有1~2個將領來撐局面吧. 而有爆擊, 就有防爆擊的技能. 像金鋼, 或是洞察, 可以增加防爆擊, 金鋼就是鐵定無法被爆擊, 這樣才會讓他有出征 的價值, 而洞察/看破就只能降低被爆擊的機率. 而有被人移動的戰法, 就被防止被人移動的技能, 如不屈, 就保證不會被騎兵突破或是被戟兵熊手, 會百分之百停在那, 這才能提高戟兵的價值, 一隻有不屈+金鋼+火神的戟兵, 陣守在關口, 能長時間留守. 不怕被人爆擊, 也不怕被人拉走, 也不怕火.. 另外, 應該也要設計說我方部隊在前, 敵弓箭手就射不到戟兵正後面的部隊. 古時候, 前方的部隊很難看到敵人後方有什麼部隊, 就只會往正面的部隊放箭. 所以, 只有後方的投石車, 才能攻擊戟兵後方的部隊. 圖示: 弩我後 弩兵只能射我這個部隊, 無法攻擊後這部隊, 而我這部隊攻擊時, 若後方是弩兵. 可以和後方的弩兵一起聯合攻擊, 而聯合攻擊時, 我這部隊的防禦會上昇, 而威力就是(我+後)*120%, 這樣才有齊攻的價值. 而若還有其他部隊可以一起攻擊, 攻擊力會增更多. 有神將, 就應該要有治軍. 治軍就是不管帶領任何部隊, 都能達到S級的攻防(不含戰法), 而且不怕敵人的偽報 或是混亂, 也不怕戰法造成的混亂. 而治軍最佳人選, 個人覺得應該是趙雲或是徐晃. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.165.72.203

06/27 23:40, , 1F
11代武將能力S是x1.0 A是x0.9 B是x0.8 C是x0.7
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嗯, 我是希望拉大差距的更明顯
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06/27 23:41, , 3F
但是兵種槍是x0.95 戟是x0.9 弩是x0.85 騎是x1.05
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06/27 23:42, , 4F
*60%是讓他削弱, 才會有弱的武將被秒殺的快感.
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但是研發後又是1.05 1.0 0.95 1.15
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而兵種相克..應該也要有明顯一些. 像超級..用槍去刺
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馬, 和用馬去撞馬沒有太大的差別.
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雖然強弱有差, 但副將(雜魚)的技能搭配也很重要.
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所以C弩兵已經到攻擊力59.5% S級騎兵是115% 但未算武
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將攻防能力
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數據這東西不明顯就是消耗戰模式(笑)
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武將的能力..若武力80, 是沒有加權, 80~90有加權10%
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往上往下以此類推? 感覺若用這樣, 劉禪被呂布撞一下
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就準備飛了..
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劉禪:好討厭的感覺~~
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黃皓:喵~
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這篇文章連推文一共有15個「而」XD
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12/03 23:25, , 18F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
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文章代碼(AID): #1AHZkeEQ (Koei)
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