Re: [心得] 個人對三國11技能設定的一點小看法
我覺得兵種適性就不錯用了, 但還是要區別.
如S和C來說. S是120% A是100% B是80% C是 60%, 增加多的差別, 才能展現出S的強.
而名武將頂多兩個2S, 而東吳的武將水性也不全是S, 而有A或B.
而槍將就是強化這兵種的爆擊率和威力, 本來假設是70%, 有了槍將, 就多20%.
所以我們才想讓他帶隊出去, 一些沒有比較明顯的將領, 如武安國之類的, 沒有合適的
特技, 就隨機灌一個X將給他, 畢竟他們也是活躍一時的將領, 只是倒楣遇到強將.
而各勢力也不可能只有癈將, 至少也要有1~2個將領來撐局面吧.
而有爆擊, 就有防爆擊的技能.
像金鋼, 或是洞察, 可以增加防爆擊, 金鋼就是鐵定無法被爆擊, 這樣才會讓他有出征
的價值, 而洞察/看破就只能降低被爆擊的機率.
而有被人移動的戰法, 就被防止被人移動的技能,
如不屈, 就保證不會被騎兵突破或是被戟兵熊手, 會百分之百停在那,
這才能提高戟兵的價值, 一隻有不屈+金鋼+火神的戟兵, 陣守在關口, 能長時間留守.
不怕被人爆擊, 也不怕被人拉走, 也不怕火..
另外, 應該也要設計說我方部隊在前, 敵弓箭手就射不到戟兵正後面的部隊.
古時候, 前方的部隊很難看到敵人後方有什麼部隊, 就只會往正面的部隊放箭.
所以, 只有後方的投石車, 才能攻擊戟兵後方的部隊.
圖示: 弩我後
弩兵只能射我這個部隊, 無法攻擊後這部隊, 而我這部隊攻擊時, 若後方是弩兵.
可以和後方的弩兵一起聯合攻擊, 而聯合攻擊時, 我這部隊的防禦會上昇,
而威力就是(我+後)*120%, 這樣才有齊攻的價值.
而若還有其他部隊可以一起攻擊, 攻擊力會增更多.
有神將, 就應該要有治軍.
治軍就是不管帶領任何部隊, 都能達到S級的攻防(不含戰法), 而且不怕敵人的偽報
或是混亂, 也不怕戰法造成的混亂.
而治軍最佳人選, 個人覺得應該是趙雲或是徐晃.
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