[閒聊] 有關戰爭遊戲的格局:
我問同學說有沒有比較貼近真實戰爭的遊戲,我同學說要看是遊戲的格局和規模;
例如:KOEI革新、三國志>世紀帝國>魔獸爭霸
革新的規模:以軍團(千人以上)為單位(例如織田信長隊),戰場以州為單位(例如九州或者四國)
(有委任軍團和委任戰法的功能,軍團長可以不需要參與戰場細節)
(有人才登庸,有同盟關係)
(不可任意建設大型據點)
世紀的規模:大概整個遊戲裡討論的是以幾十到幾百人左右為單位,戰場換算成革新的話大概是「國」
(無委任軍團或戰法的功能,但不用一兵一兵地去控,士兵能自動打鬥)
(有英雄單位,有同盟關係)
(可任意建設大型據點)
魔獸的規模:平均是幾個人到幾十個人的小隊,戰場可能換算成世紀帝國裡的一片森林或一座山坡
(無委任軍團或戰法的功能,玩家要控制每一個兵的跑位,否則難以獲勝)
(有英雄單位,有同盟關係)
(可任意建設大型據點)
那KOEI有沒有出過比革新的格局還要大的遊戲?
而有個遊戲一次貫穿三種規模,<太閤立志傳>從小隊(個人)戰到合戰都有,但感覺起來卻較像RPG?且如果純粹就戰爭而言的話逼真度卻又輸革新,只是因為太閣裡面的合戰是兵棋模式嗎?還是有其他原因?
有沒有可能用<太閤立志傳>的方式做出一款可以一次把革新、世紀和魔獸三種規模融合,且講求逼真感的遊戲?那樣的遊戲不曉得好不好玩?(應該會有很多委任的功能,且AI要很高才行......)
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幽光的上田城:http://tw.myblog.yahoo.com/silvertwilight2007
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哪個公司做的?
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不懂00"
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這點我知道,這也是我玩三國志玩不下去的原因QQ"
那如果把三國志系列改成即時,是不是就逼真多了?
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這些是哪個公司出的?好多都有聽過沒看過
我有玩過一款我看過最逼真的戰爭遊戲,但我不會玩,因遊戲說明太簡略-[制霸三國II]
有補給線,部隊都有前鋒和側翼(從背後被攻擊的話超痛,而且要掉轉的話需要整隊時間,騎馬隊還有速度和高低位置的差別,弓箭手和兵器就更多了),也有五六種的天氣,非戰鬥是回合制,戰鬥則採即時制。
※ 編輯: Silver2007 來自: 220.136.54.151 (06/23 12:11)
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