[閒聊] 有關戰爭遊戲的格局:

看板Koei (光榮)作者 (銀色幽光)時間17年前 (2009/06/23 01:53), 編輯推噓30(31146)
留言78則, 31人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
  我問同學說有沒有比較貼近真實戰爭的遊戲,我同學說要看是遊戲的格局和規模; 例如:KOEI革新、三國志>世紀帝國>魔獸爭霸 革新的規模:以軍團(千人以上)為單位(例如織田信長隊),戰場以州為單位(例如九州或者四國)      (有委任軍團和委任戰法的功能,軍團長可以不需要參與戰場細節)      (有人才登庸,有同盟關係)      (不可任意建設大型據點) 世紀的規模:大概整個遊戲裡討論的是以幾十到幾百人左右為單位,戰場換算成革新的話大概是「國」      (無委任軍團或戰法的功能,但不用一兵一兵地去控,士兵能自動打鬥)      (有英雄單位,有同盟關係)      (可任意建設大型據點) 魔獸的規模:平均是幾個人到幾十個人的小隊,戰場可能換算成世紀帝國裡的一片森林或一座山坡      (無委任軍團或戰法的功能,玩家要控制每一個兵的跑位,否則難以獲勝)      (有英雄單位,有同盟關係)      (可任意建設大型據點)   那KOEI有沒有出過比革新的格局還要大的遊戲?   而有個遊戲一次貫穿三種規模,<太閤立志傳>從小隊(個人)戰到合戰都有,但感覺起來卻較像RPG?且如果純粹就戰爭而言的話逼真度卻又輸革新,只是因為太閣裡面的合戰是兵棋模式嗎?還是有其他原因?   有沒有可能用<太閤立志傳>的方式做出一款可以一次把革新、世紀和魔獸三種規模融合,且講求逼真感的遊戲?那樣的遊戲不曉得好不好玩?(應該會有很多委任的功能,且AI要很高才行......) -- 幽光的上田城:http://tw.myblog.yahoo.com/silvertwilight2007 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.54.151

06/23 01:56, , 1F
去玩HOI系列不是格局更大....這怎麼比較啊
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06/23 01:58, , 2F
P社的都超大的HOI~VIC~EU全都很大~~先推一下HOI
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而且時間單位更細....用小時計算
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天下創世....整個國家對幹
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推hoi
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HOI是...?
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大戰略(真實到你想殺人)
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還有鋼鐵雄心 打那個一次統一大概要一學期...
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哪個公司做的?

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該不會以後有那種可以打一輩子的遊戲吧XD
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問富間跟陳某看看 他們那邊應該有...
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不懂00"

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spore....以宇宙為戰場
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紅色警戒 還可以穿越時空
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文明帝國,格局也很大(玩一場要三天假期="=)
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想玩比較貼近真實的..推EU跟Total war系列~
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Total war是偏重戰爭方面的真實
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Total War很好玩 中後期的無趣感也不像革新那麼嚴重
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Total war系列 paradox公司出的遊戲 都很真實
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men of war很真實 最近出中文版
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HOI是偏重戰略 年底會出三代
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TOTAL WAR是即時戰術 生命直=士氣
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魔獸單位少是因為強調控兵 還有減少3D圖形計算的負擔
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「貼近真實的戰爭遊戲」三國信長魔獸世紀都扯不上邊
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革新的真實度本來就偏低,你北海道的糧可以瞬間移給
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九州的軍團吃,一看就不合理,在真正的歷史上,補給
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線是很重要且複雜的,多少英雄好漢就是輸在這點
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但革新只要按個軍團方針就可以讓瞬間移糧了
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這點我知道,這也是我玩三國志玩不下去的原因QQ" 那如果把三國志系列改成即時,是不是就逼真多了?

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頭頭窩系列可以自己打或電腦打,n年前出過move大將軍
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SPORE時間軸長.空間大.但是單位"微米化" 格局不成比
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SPORE不如銀英傳七.因為人家艦隊都以數百萬死傷在算
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另外KOEI在次世代出的百年戰爭是傭兵為主角.30人一隊
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以法國各省為攻防戰略.只能說是領兵打戰占城池.城丟
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了還得搶回來.兵種相刻嚴重.缺點是會越打越沉悶冗長
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一個地域有30幾座城.各方軍團在互爭.幫東就丟西
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況且遊戲只有等級制.缺乏補給軍糧等數據.真實性不佳
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可是指BladeStorm那個西洋無雙?
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雖然與無雙製作公司有關.但角色不能揮刀.不能跳.沒有
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自我風格.沒有為主角特設動作....超冏
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其實偏向三國志戰記的決戰系列.但又不像的不倫不類
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無雙可以以一擋千.百年沒兵必死.太重視整體團隊能力
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不過到頭來.我還是推大戰略的格局(如果你說想玩光譜
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代理的萌萌2次大戰略DX.那祝你武運昌隆....)
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大戰略系列,我買的叫大東亞興亡史2虎虎虎~
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KOEI的話,大航海是全世界,成4是歐亞非大陸
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COH如何?
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英雄連隊~?
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提督的決斷?
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這些是哪個公司出的?好多都有聽過沒看過 我有玩過一款我看過最逼真的戰爭遊戲,但我不會玩,因遊戲說明太簡略-[制霸三國II] 有補給線,部隊都有前鋒和側翼(從背後被攻擊的話超痛,而且要掉轉的話需要整隊時間,騎馬隊還有速度和高低位置的差別,弓箭手和兵器就更多了),也有五六種的天氣,非戰鬥是回合制,戰鬥則採即時制。 ※ 編輯: Silver2007 來自: 220.136.54.151 (06/23 12:11) ※ 編輯: Silver2007 來自: 220.136.54.151 (06/23 12:17) ※ 編輯: Silver2007 來自: 220.136.54.151 (06/23 12:18)

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我買過提督的決斷IV KOEI出的PS2遊戲
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不過感覺跟銀英傳七差不多
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銀河英雄傳說!(逃)
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推銀英格局超大(逃)
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http://gineiden-game.jp/ 不過銀英傳很貴
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純推total war
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大戰略面 Paradox公司系列 細部戰術就Total war系列
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Koei歷史系列要我說的話主要還是在玩歷史人物
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戰略或戰術面其實都不是最重點 這些西方做的比較出色
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即時戰略跟回合戰略有什麼好比的,還格局咧
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KOEI的 離真實有點遠
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鋼鐵雄心就是HOI paradox公司出品 PTT有版
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緣PO玩的遊戲太少
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哥薩克2也很真實
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魔獸別看他兵少少的 這只是因為遊戲講求的操控性
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造成兵的數量不多 但是放眼到遊戲的故事裡面
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玩家所操控的少少部隊可以滅掉一個上萬人的都市阿
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這兵力規模比較上去就可以知道多寡了
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若論規模的話 KOEI本身對於三國跟戰國規模也沒正常
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三國時代扣除歷史上必然的灌水 其實規模都不小
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戰國時代多的是數百數千人的衝突 上萬的衝突少見
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但是遊戲中為了方便以及遊戲性 一個上田城放10萬兵
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這在歷史上不可能巴
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沒辦法,若你統計革新中戰死跟最後存活的士兵總數,
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幾乎快跟二戰最龐大的紅軍人數差不多多了....
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以日本的經濟力根本不可能養的起,為了遊戲性沒辦法
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光榮遊戲中 軍隊都只是個數字 沒什麼意義 XD
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擺在家裡不會吃糧也不會做亂 方便得很~
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所以像投名狀要殺降兵那段,玩Koei遊戲的人應該很難
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想像...因為現實中,兵未必是越多越好啊
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遊戲性 真實度 可以不牴觸
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06/23 23:08, , 78F
Risk 規模更大@@
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文章代碼(AID): #1AFyK0en (Koei)
文章代碼(AID): #1AFyK0en (Koei)