看板
[ Koei ]
討論串[閒聊] 有關戰爭遊戲的格局:
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
內容預覽:
這個制霸三國2 我有玩過. 我個人覺得還不錯 但是我不敢推薦 怕會被網友追殺. 這個遊戲基本上沒什麼內政可言 以戰鬥為主 外交和計略為輔. 跟玩KOEI三國志的經驗相比 我覺得三國遊戲還是要多設計點內政比較好. 像這個遊戲幾乎沒有內政 養了幾十上百個武將真的很有冗員的感覺. Anyway 它最棘手的
(還有7165個字)
內容預覽:
革新真的是很棒的遊戲,從遊戲的角度來看,儘管平衡度有問題,但對單機遊戲而言. ,平衡度永遠不是重點。. 其實世紀到三代就有限制城鎮中心不能四處蓋了(更早一些同時期的神話世紀就不行. 了),世紀從一代本體開始就有描述日本本土的戰爭,可是都描述的很爛。. 但可不可能這些民族改成戰國大名,好好地大戰一場?
(還有1681個字)
內容預覽:
我問同學說有沒有比較貼近真實戰爭的遊戲,我同學說要看是遊戲的格局和規模;. 例如:KOEI革新、三國志>世紀帝國>魔獸爭霸. 革新的規模:以軍團(千人以上)為單位(例如織田信長隊),戰場以州為單位(例如九州或者四國). (有委任軍團和委任戰法的功能,軍團長可以不需要參與戰場細節). (有人才登庸,有
(還有829個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁