Re: [問題] 革新PK版的一個設定問題

看板Koei (光榮)作者 (シト)時間17年前 (2009/06/01 18:12), 編輯推噓1(102)
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※ 引述《beyonder (beyonder)》之銘言: : 我最近剛使用募兵數和金錢調整成「稍高」 : 玩了之後我發現,兵舍不用蓋太多就可以徵集到3000左右的兵力 : 這是第一,第二是金錢 : 金錢的話竟然每季的成長嚇死人! : 於是我對比了一下別家,當我的金錢為伍百萬的時候 : 別家大名最多才一百多萬 : 而今川胖子岡崎、駿府二城在史實模式下 : 可以瞬間滅了織田和齋藤.... : 我選的難度是初級 : 我現在的問題就是,當初遊戲開始的設定不是該開局的全大名一體適用嗎? : 還是那只是針對玩家所扮演的大名家有所調整呢? : 謝謝 就算是上級,電腦對人力的壓榨及資源的運用還是比不上玩家,只要稍微有在搞商人 協定,就算只有一兩個城,一樣的條件,要做到日本首富還是很容易。因為電腦很少在跟 商人協定,也不會像玩家一樣一開始就瘋狂蓋市拼換季前商人協定,一定是先用所有人力 去蓋商館和忍者里這些比較不賺錢的東西,而玩家只要贏在起跑點上,要累積日後的金錢 就很容易。 其實初級電腦的侵略力薄弱,徵兵大概至多一季一次,一個城大概只有一半不到的人 在做事,對玩家的侵擾自然比較少。上級則是電腦拼命徵,徵到全日本有一半地方在一揆 (然而我覺得上級玩家反而比較少發生一揆,是相對而言民忠高?),拼命拉人(其實初 級也蠻會拉的,上級並沒嚴重多少),而上級的電腦幾乎不主動找人同盟,你也很難跟他 同盟,就算你跟他同盟要技術還是很難,這倒是蠻極端的,而電腦對領土完整有異常執著 ,一個小地方被打援軍拼命派,反而容易被坑兵(初級反而不容易坑兵)。 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.174.158.118

06/01 18:27, , 1F
不會棄守真的是AI最大弱點之一阿~~~~
06/01 18:27, 1F

06/01 18:28, , 2F
特別是對支城or港口這些價值低的據點
06/01 18:28, 2F

06/01 21:52, , 3F
AI不會棄守 高級我恐怕打不過XD
06/01 21:52, 3F
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