Re: [問題] 革新PK版的一個設定問題
※ 引述《beyonder (beyonder)》之銘言:
: 我最近剛使用募兵數和金錢調整成「稍高」
: 玩了之後我發現,兵舍不用蓋太多就可以徵集到3000左右的兵力
: 這是第一,第二是金錢
: 金錢的話竟然每季的成長嚇死人!
: 於是我對比了一下別家,當我的金錢為伍百萬的時候
: 別家大名最多才一百多萬
: 而今川胖子岡崎、駿府二城在史實模式下
: 可以瞬間滅了織田和齋藤....
: 我選的難度是初級
: 我現在的問題就是,當初遊戲開始的設定不是該開局的全大名一體適用嗎?
: 還是那只是針對玩家所扮演的大名家有所調整呢?
: 謝謝
就算是上級,電腦對人力的壓榨及資源的運用還是比不上玩家,只要稍微有在搞商人
協定,就算只有一兩個城,一樣的條件,要做到日本首富還是很容易。因為電腦很少在跟
商人協定,也不會像玩家一樣一開始就瘋狂蓋市拼換季前商人協定,一定是先用所有人力
去蓋商館和忍者里這些比較不賺錢的東西,而玩家只要贏在起跑點上,要累積日後的金錢
就很容易。
其實初級電腦的侵略力薄弱,徵兵大概至多一季一次,一個城大概只有一半不到的人
在做事,對玩家的侵擾自然比較少。上級則是電腦拼命徵,徵到全日本有一半地方在一揆
(然而我覺得上級玩家反而比較少發生一揆,是相對而言民忠高?),拼命拉人(其實初
級也蠻會拉的,上級並沒嚴重多少),而上級的電腦幾乎不主動找人同盟,你也很難跟他
同盟,就算你跟他同盟要技術還是很難,這倒是蠻極端的,而電腦對領土完整有異常執著
,一個小地方被打援軍拼命派,反而容易被坑兵(初級反而不容易坑兵)。
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