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討論串[問題] 革新PK版的一個設定問題
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者cancerho (風之佾舞)時間17年前 (2009/06/01 20:13), 編輯資訊
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來討論看看電腦自己大戰或發展容易掛的幾個點. 東北 奧羽都還好 沒有支城的話比較沒有特別的點. 關東平原一代也還好 要說的話關東國人眾可能算一個點. 北陸一帶就不少 越後的春日山城和柏崎港都是電腦自己玩的時候坑很大. 甚至上杉這2個點沒守好就被武田打好玩的 連續2個被坑的點. 接著從越後往越中 "北
(還有1298個字)

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者cito (シト)時間17年前 (2009/06/01 18:12), 編輯資訊
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就算是上級,電腦對人力的壓榨及資源的運用還是比不上玩家,只要稍微有在搞商人. 協定,就算只有一兩個城,一樣的條件,要做到日本首富還是很容易。因為電腦很少在跟. 商人協定,也不會像玩家一樣一開始就瘋狂蓋市拼換季前商人協定,一定是先用所有人力. 去蓋商館和忍者里這些比較不賺錢的東西,而玩家只要贏在起跑點
(還有322個字)

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者beyonder (beyonder)時間17年前 (2009/06/01 00:31), 編輯資訊
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我最近剛使用募兵數和金錢調整成「稍高」. 玩了之後我發現,兵舍不用蓋太多就可以徵集到3000左右的兵力. 這是第一,第二是金錢. 金錢的話竟然每季的成長嚇死人!. 於是我對比了一下別家,當我的金錢為伍百萬的時候. 別家大名最多才一百多萬. 而今川胖子岡崎、駿府二城在史實模式下. 可以瞬間滅了織田和齋
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