Re: [問題] 有沒有人試者把革新pk的金跟兵糧收入改少?

看板Koei (光榮)作者 (光殞)時間16年前 (2009/04/15 23:11), 編輯推噓1(104)
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剛好上上週才改完劇本 也來分享一下好了 我是將錢產量改為八成 糧產練改為六成 只試玩了應仁大轉封 (對了 我的劇本是一兵舍限定版 大城才給二兵舍) 基本上武田的擴張速度我很滿意 與我必內政做完才攻下一城的城港數差不多 差在一個分城都沒蓋= = 原因未知 (而我有限制某條件的人才才用 能力不計) 有幾點分享給也想降低的版友與原PO 1.既然錢生產調低 記得把金銀山也改低 而我自己為了不使金銀山太強大   將原本為8與4個市的效果 改為5與3個市的效果 2.特產品也算是變向金錢 不那麼好用但也有不小的影響力 我個人改低為約九成 3.改低錢是為了什麼? 我是為了讓計謀薪水募兵成本等提高   也就是我無意使內政更為艱難 所以建設成本(含分城)也改為約八成 4.我這劇本有把初始錢糧也調低為九成 小大名滅亡並未加快 5.既然是想使擴張減緩 我在無限兵舍劇本中對建兵舍的成本改為兩倍   原本改募兵消費方為上策 不過辦不到 只好用這種方法提高成本 順便抱怨一下 剛接觸上級難度沒多久 為什麼電腦可以笨成這樣... 只蓋兩個忍里 然後愛募兵 沒事就能在地圖上看到灰點 煽動個沒完 建物半毀就拆 你們不滅亡才有鬼... -- 綠 水 本 無 憂  因 風 皺 面 青 山 原 不 老  為 雪 白 頭 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.170.18

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請問你用的修改器,是要把各個劇本的data抓出來,然後
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一個一個分別修改;換句話說,同樣的動作得做很多次嗎?
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就是Van大的修改器,我一開始真的改好多次,後來發現有
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些東西有功能可以copy... 囧
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也就是說部份可以部份不行啦
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文章代碼(AID): #19vVaw7S (Koei)
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