Re: [討論] 三國志11的超級模式不公道

看板Koei (光榮)作者 (掩蓋河)時間17年前 (2009/03/19 10:44), 編輯推噓8(8010)
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※ 引述《winnabe ()》之銘言: : ※ 引述《AndGuideHer (掩蓋河)》之銘言: : : 我這一回不是用槍兵 而是用火神拿業火球一直炸 : : 雖然說這種戰術地型確實是戰爭中常見的元素 但真正的戰爭裡應該沒那麼簡單吧? : : 然後 路不轉人轉 這條橋被堵住 是不是說能夠花時間從別的地方渡河比較合理? : 渡河喔 : 很多路線可以走阿 : 江陵打襄陽最少也有三條路可以走 : 1.大路 就是那座橋 (那座橋就是長阪橋吧~ ) : 2.水路 從江陵右上 右邊有兩個港口 都可以繞到襄陽正上方 : 有鬥艦也可以直接用投石打設施 忘記可不可以打到城了 : 3.小路 從要到永安的那片樹林 穿過山路 可以直接衝到襄陽旁邊 : 不過這條路比較少人知道 算是突襲可以用的吧(不過應該要研發難所行軍) 其實這條小路電腦是知道的 如果我真的把長阪橋完全堵死 襄陽新派出來的部隊就會改走這條路 比較大的問題是那些已經走到長阪橋附近的部隊 都呆呆的擠在長阪橋排隊 不會自己想其它的辦法渡河 不過都已經走到長阪橋附近了 還要調頭去繞後面的山路也不切實際 會走那條路比較像是事先就已經規劃好的奇襲軍 再說要是真的臨時再下令全軍向後轉 改繞山路 最後打勝仗就算了 要是吃敗仗的話 主帥第一個把責任推到你頭上 什麼敵前脫逃 什麼貽誤戎機 很快就會在轅門口被吊起來當觀眾 我覺得三11應該要讓軍隊可以強渡河川比較合理 一支槍兵直接卡住數萬大軍有點太虎爛 效果可以設計成 部隊強渡時會有士兵淹死而減員 然後一回合只能強渡一格 所以守方要攔也是可以出兩支部隊去堵他上岸的方向 讓他只能選擇再游一格或退回去 這樣至少沒那麼唬爛 一支部隊在險處卡住大軍不是沒有 但應該只是暫時 局部的 例如說逃命的時候 一支殿後軍暫時卡住橋 等敵軍花兩回合強渡過來之後 我軍主力已經逃之夭夭了 而不是卡到他完全過不來 至於山地的隘口 倒是比較有可能卡住大軍 不過這也是建立在山路僅容小部隊通過的特性上 我覺得可以設定某些山道只能允許多少人以下的軍隊通過 大軍必須走大路 說到這個 我覺得三11一個主將可以帶兩個副將 部隊卻不能像三10一樣detach很可惜 如果能做成部隊可以detach 那就可以小股部隊走山道帶過去之後 在出口集合 : 三國志11 假如加上迷霧系統的話的確蠻好玩的 : 有很多小路可以走 : 哪時被突襲都不知道XDD 不過我覺得純粹的迷雺也不甚合理 這樣忽略了實際的戰爭是會派斥候 而且消息也會流傳 雖然說你可以派雜魚帶100兵跑到前面摸路 但我覺得這種方式不適合三國志 因為例如世紀帝國是以人為單位 所以你送隨便一個單兵前去偵搜 他就相當於斥候 但三國志裡面是武將為單位 不管能力再怎麼雜魚 好歹他也是大官啊 假設我們跟對岸打起來 大家會想要把部長們送去前線當炮灰嗎? 不會吧? 我是覺得說 全地圖資訊是可以保留 但要做time lag 代表消息傳遞的速度 舉個日常生活常見的例子來比喻 譬如我們用望遠鏡看到巨蟹座55派出艦隊向地球進攻 其實那已經是41年前的事情了 像三11以十天為一個回合 那一支部隊或城的即時可見範圍就是十天的消息傳播距離 假設襄陽到江陵消息要傳40天 那我們在大地圖上看到襄陽有部隊出來時 實際上那支部隊可能已經很接近江陵了 (但也有可能它只是出來建個箭樓又回去) 以此為基礎 也可以發展更進一步的細節 例如花行動力派斥候可以局部擴大即時資訊的能見範圍 或是某些地型 (例如森林或山道) 可以使用隱密行軍而在地圖上看不到... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 152.3.233.25

03/19 10:48, , 1F
只要增加一個"間諜"指令 有派間諜探過的城市可解除迷霧
03/19 10:48, 1F
我覺得這樣也不是太合理 因為間諜要回報也是需要時間的 古代沒有電話可以打 我是認為間諜指令應該是用在搜集那些應該是機密 三國志中卻大剌剌公開的資訊 例如兵力 可以設計成若無間諜 你只能知道粗估 (Ex: 紅-很多 綠-中等 藍-很少) 若有間諜 才能知道比較詳細的數字 又例如駐城武將 若無間諜 你只能看到太守和近日有明顯活動的武將名單 有間諜才能看到比較完整的資訊... ※ 編輯: AndGuideHer 來自: 152.3.233.25 (03/19 10:57)

03/19 10:53, , 2F
不然增加個情報能力~部隊數格內看的到~其他地方仍是迷霧~
03/19 10:53, 2F

03/19 11:01, , 3F
打電動本來就不可能完全要求符合現實了
03/19 11:01, 3F

03/19 11:02, , 4F
合理程度也不完全是跟遊戲性成正比
03/19 11:02, 4F

03/19 11:03, , 5F
我知道 我提出來是因為我覺得這仍然是在做得到的範圍
03/19 11:03, 5F

03/19 11:05, , 6F
san 11算已經把每個君主做好情報網了吧
03/19 11:05, 6F

03/19 11:06, , 7F
我倒認為有幾點可以改 不失遊戲性
03/19 11:06, 7F

03/19 11:06, , 8F
1. 沒特地偵查的對象 數值以 ???代表
03/19 11:06, 8F

03/19 11:06, , 9F
2. 部隊可以有影遁戰法
03/19 11:06, 9F

03/19 11:07, , 10F
3. 循(2) 增加一個偵查的軍事設施...
03/19 11:07, 10F

03/19 11:22, , 11F
強渡河川?你試試全副武裝去游長江看看
03/19 11:22, 11F
樓上指出了三11一個很奇怪的地方: 好幾格寬度的長江可以過 只有一格寬的小河卻過不了? ※ 編輯: AndGuideHer 來自: 152.3.233.25 (03/19 11:28)

03/19 12:28, , 12F
長江可以行舟 但秀姑巒溪連小船都不太容易過去
03/19 12:28, 12F
是的 但涉溪還是有涉溪的方法吧 換個角度問 行軍遇到溪 難道會一直上溯到水源地繞過去嗎? 不是的話是怎麼過的呢? 更何況秀姑巒溪也已經牽涉到我前面提過的山地地形在裡面了 如果你想連這種都做出來 恐怕就得跟特別獨立出來考慮 另外 我們日常生活中討論過不過得去的問題 有隱含不能死人的前提 古代行軍 不見得會把這個前提看得像現代這麼重... ※ 編輯: AndGuideHer 來自: 152.3.233.25 (03/19 13:23)

03/19 14:34, , 13F
這樣過河比過毒泉還可怕嗎
03/19 14:34, 13F

03/19 17:34, , 14F
我覺得還不錯 如果真的設計出來的話 哈
03/19 17:34, 14F

03/19 19:54, , 15F
讓我想到三國志戰記,渡河就只能走一步
03/19 19:54, 15F

03/19 22:29, , 16F
乾脆戰爭介面改成三國志戰記那樣
03/19 22:29, 16F

03/20 04:42, , 17F
我怎麼覺得現實中不少老百姓願意讓大官當炮灰XD
03/20 04:42, 17F

03/20 10:13, , 18F
時勢所驅 不得不為
03/20 10:13, 18F
文章代碼(AID): #19mR6AFM (Koei)
文章代碼(AID): #19mR6AFM (Koei)