Re: [心得] 關於自創角色能力值的一點淺見

看板Koei (光榮)作者 (大孩子的小童話)時間17年前 (2009/01/31 16:14), 編輯推噓10(10014)
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引言太長我就全部刪掉... 依據個人觀點 一些有本領掌權亂政但導致國家衰弱或混亂的人物 如楊松黃皓董卓十常侍等人..政治沒理由不高但智力應低.. 眼光獨具但同僚間關係緊張的應智力高政治低..如郭嘉華歆之流 統軍能力高但官場鬥爭失敗的政治也不該設高..如鄧艾姜維李嚴皇甫松之類 統率和統領軍隊及戰術執行能力有關..常任主帥或擅於建軍應跟統率正相關 戰略眼光和智力相關..故提出三分天下之計孔明或二分天下之計魯肅等應高 武勇為衝鋒陷陣能力相關..故許褚典韋趙雲等侍衛隊..曹休等精銳預備隊 或高順樂進等負責打開缺口的前線指揮官應該較高但不曾統領大軍者統率不應過高.. 這樣應該較容易設定其專才 但這麼設定的問題在文章好手但政治鬥爭外行不懂軍事戰略 也沒實績或機會展現內政長才的文人如孔融陳琳曹植 或能力就結果來看只有嘴炮如彌衡馬謖 甚或有本領或聲望號昭民眾但不會打仗戰略規劃也不見獨到之處 的張魯于吉黃巾三兄弟等人該怎麼設定....囧rz 于吉除孫策事件外沒有戲份可以dororo化 張魯及黃巾兄弟可以用魅力值設定解決...但另外兩種..orz 果然人的才能要數值化真的不容易...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.175.143

01/31 16:18, , 1F
日本戰國會更麻煩..如東北前期戰國規模往往極小的狀態
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01/31 16:19, , 2F
統帥及武力到底該怎麼拿捏等等等等..於是逃避這個主題XD
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01/31 16:53, , 3F
就是群體一起弱 看早期東北跟四國就知道了 九州是一起笨XD
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01/31 17:25, , 4F
但是這樣遊戲平衡性會有問題..一般打到邊陲時多是尾聲..
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01/31 17:26, , 5F
還要花時間清雜魚..會有嚴重拖台錢的感覺..囧
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01/31 17:42, , 6F
只能說勸降判定沒做好 當時秀吉打敗勝家 一堆大名自動降服
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後來也只打了四國九州跟小田原就統一天下了
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小大名根本不會像遊戲中傻傻的抵抗-_- 投降就好了
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01/31 17:46, , 9F
革新一個很大的缺點就是沒有臣服吧XD 一定要被征服
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革新可以勸降阿 之前五城還六城的齋藤都直接投降
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樓上玩什麼難度遇到的啊?我玩上級常常十城對一城 對方都
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不一定會投降…
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勸降有時城池不是重點 兵力才是
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01/31 22:07, , 14F
只玩過最難等級... 三國志11才真的沒辦法勸降
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我十城對一城 你覺得兵力會只差一點嗎…那代表n*10萬vs千
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5、6城的齋藤和sdyy大的兵力比會比我懸殊嗎?
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02/01 14:32, , 17F
革新的電腦怎樣才投降我也不清楚 只知道不是只看兵力
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02/01 14:33, , 18F
有時候跟他耗一下 他物資少一點就會想投降了...感覺上...
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我通常是半個日本 向性良好大都會投降 最惡幾乎都要逼到只剩
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只剩1港 兵不到1000 我方大於百萬
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你10城對1城 對方如果向性最惡應該死都不會降
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02/03 00:43, , 22F
我的經驗是智力低的大名會比較容易被勸降。
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02/03 02:32, , 23F
太閣就蠻容易勸降了...
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04/02 21:17, , 24F
希望對您有幫助 http://go2.tw/goz
04/02 21:17, 24F
文章代碼(AID): #19X0Xm3w (Koei)
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