Re: [閒聊] 革新pk的攻速bug
不是bug海上基礎攻速按船算,還有,算殺傷力時不能只看攻擊力,還要看鬥誌,
攻擊間隔越短,鬥誌漲的越快,而大筒的優勢再於有擴散後鬥誌漲的超快。
※ 引述《GoAhead (Avenger)》之銘言:
: 雖然很多人都知道了,不過有感而發還是提一下好了
: 大筒的攻擊間隔最低是60,比這個低在海上就無法出手(不會發砲)了
: 以下是我做的劇本,不考慮獨有科技,各兵科的基本殺傷力估計值
: 因為攻城櫓是用弓箭算攻擊,當初沒考慮想不到這麼大
: 不過實際上因為沒有弓箭的鬥志與戰法連鎖,最終殺傷力其實沒差太多
: 大筒其實很弱,就算擴散打兩隊也才1.33,至少要打到三隊以上(2.00+)才會開始威
: 兵科 攻擊 破壞 間隔 殺傷力參數(攻擊/間隔)
: 足輕 25 22 24 1.04
: 騎馬 34 15 24 1.42
: 弓 28 11 24 1.17
: 馬弓 29 12 23 1.26
: 鐵砲 44 16 34 1.29
: 馬鐵 45 17 33 1.36
: 破城 20 50 20 1.00
: 攻城 - - 14 2.00
: 大筒 40 60 60 0.67
: 這些都沒什麼問題,可是到了海上,不知是不是PK版改的,記得以前沒這問題
: 攻速一律變成固定的間隔20.....那近戰一律換弓箭再來看海上的資料
: 順便把破壞力參數也寫上去(破壞/間隔)
: 兵科 攻擊 破壞 間隔 殺傷參數 破壞參數
: 弓 28 11 20 1.40 0.55
: 鐵砲 44 16 20 2.20 0.80
: 大筒 40 60 20 2.00 3.00
: 注意到了嗎?原本慢吞吞的大筒在海上變得像怪物一樣
: 更別說擴散之後打兩隊:4.00,或是打三隊以上:6.00+了
: 我們來訪問一下之前尚君改出來的卡梅聯合,請問在港口跟海上的大筒打感覺如何?
: "喵的,最好是打的過啦>_<"
: 對了,這是我們考量過攻擊參數改弱過的大筒,原本的數值如下
: (寫到下頁好了...)
: 兵科 攻擊 間隔 殺傷參數
: 弓 30 20 1.50
: 鐵砲 48 20 2.40
: 大筒 48 20 2.40
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