[閒聊] 革新pk的攻速bug
雖然很多人都知道了,不過有感而發還是提一下好了
大筒的攻擊間隔最低是60,比這個低在海上就無法出手(不會發砲)了
以下是我做的劇本,不考慮獨有科技,各兵科的基本殺傷力估計值
因為攻城櫓是用弓箭算攻擊,當初沒考慮想不到這麼大
不過實際上因為沒有弓箭的鬥志與戰法連鎖,最終殺傷力其實沒差太多
大筒其實很弱,就算擴散打兩隊也才1.33,至少要打到三隊以上(2.00+)才會開始威
兵科 攻擊 破壞 間隔 殺傷力參數(攻擊/間隔)
足輕 25 22 24 1.04
騎馬 34 15 24 1.42
弓 28 11 24 1.17
馬弓 29 12 23 1.26
鐵砲 44 16 34 1.29
馬鐵 45 17 33 1.36
破城 20 50 20 1.00
攻城 - - 14 2.00
大筒 40 60 60 0.67
這些都沒什麼問題,可是到了海上,不知是不是PK版改的,記得以前沒這問題
攻速一律變成固定的間隔20.....那近戰一律換弓箭再來看海上的資料
順便把破壞力參數也寫上去(破壞/間隔)
兵科 攻擊 破壞 間隔 殺傷參數 破壞參數
弓 28 11 20 1.40 0.55
鐵砲 44 16 20 2.20 0.80
大筒 40 60 20 2.00 3.00
注意到了嗎?原本慢吞吞的大筒在海上變得像怪物一樣
更別說擴散之後打兩隊:4.00,或是打三隊以上:6.00+了
我們來訪問一下之前尚君改出來的卡梅聯合,請問在港口跟海上的大筒打感覺如何?
"喵的,最好是打的過啦>_<"
對了,這是我們考量過攻擊參數改弱過的大筒,原本的數值如下
(寫到下頁好了...)
兵科 攻擊 間隔 殺傷參數
弓 30 20 1.50
鐵砲 48 20 2.40
大筒 48 20 2.40
...........說實話,好像只是變得更imba而已,水上的擴散大筒根本就無敵
怪了,總覺得本體沒有這問題,是我記錯了,還是只是我太久沒玩本體,
還是本體沒擴散沒差? 總之這就是在海上的大筒攻速bug?下海就漆紅長角三倍速了
另外試過之後覺得間隔還是該用以前整體+10的數值會比較好,否則混亂太imba了
現在這個劇本(還有原本的劇本),一個高統高智的混亂就可以打天下了
混亂還沒解就再一發,重了混亂就不用解了,從頭給你打到尾就好了還玩什麼XD
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